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Noticias, PC

Left 4 Dead ya soporta campañas personalizadas

por pinjed 26/06/2009, 09:00

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En un día tan aciago como hoy, no todo iban a ser malas noticias. Y es que, según leo en Kotaku, Valve ha publicado una nueva actualización para Left 4 Dead en su versión para PC que añade la posibilidad de jugar campañas personalizadas, además de actualizar las herramientas de autoría.

¿Esto qué significa? Pues que ahora podremos disfrutar de las campañas creadas por los miembros de la comunidad de Left 4 Dead y que, por fin y de una vez por todas, podremos pasearnos por el Crossroads Mall y todas las recreaciones de escenarios famosos del cine de zombies (y de terror en general) que algunos frikis altruistas presumiblemente se encargarán de elaborar en los próximos meses para nuestro alborozo.

Noticias, PC, Xbox 360

Valve suaviza la portada de Left 4 Dead 2 para pasar por el aro de la ESRB

por iTor 18/06/2009, 09:30

V de "Victoria de la hipocresía", una vez más.

V de 'Victoria hipócrita', una vez más.

En efecto, pese a lo paradójico que pueda parecer en un primer momento, la gente de Valve encargada del arte de la carátula de Left 4 Dead 2 se ha tenido que morder los nudillos no mordiéndoselos.

Por si no tuvieran suficiente con aplacar los sísmicos pataleos generados por quienes presienten gato encerrado en la segunda parte de Left 4 Dead, en Valve han tenido ahora que lidiar con las protectoras monjitas de la ESRB, quienes han considerado que mostrar un pulgar arrancado por un mordisco zombie, bueno, tiene un pase, pero mostrar ya el meñique y anular cercenados de igual manera cruza la línea de lo tolerable. Así, las carátulas que finalmente vean la poca luz del día que sus futuros poseedores les permitan ver, lucirán un aspecto mucho menos grotesco al mostrar estos dos últimos dedos entrecerrados en lugar de amputados.

Desde AnaitGames no podemos dejar de agradecer a quien quiera que sea que pague a estos señores por cuidar de nuestra salud mental y la corrección que lo siga haciendo y que por favor, no se corte y tome buena nota de nuestros consejos en aras de una población sin traumas.

Dramatización

Dramatización.

Noticias, PC

Zoey, de Left 4 Dead, nos enseña las vergüenzas

por pinjed 15/06/2009, 14:30

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El mundo de los mods es, además de un caldo de cultivo para grandes idea, un hormiguero de enfermos peligrosos. Así lo demuestran los creadores de este nuevo mod para Left 4 Dead (niños, tápense los ojos) consistente en dejar a Zoey, la chica del grupo, con su anatomía más íntima disfrutando del confortable frescor ambiental. Con las tetas al aire, vamos.

Por lo visto, y según asegura su preocupante autor, con este mod veremos a Zoey bamboleando sus montañitas del amor mientras corre. Sí, amigos, ahora se mueven. Además, tendremos a la vista las posaderas de la joven y, por si fuera poco, también se pueden apreciar muy claramente los detalles de su oscura batcueva, incluyendo hasta el jodido picaporte. Al parecer no se trata de una skin, si no de un modelo completamente nuevo, como afirma su creador:

Este modelo sustituto puede que tenga una peor animación facial pero, afrontémoslo, las animaciones faciales son lo último en lo que te vas a fijar. También te darás cuenta de que sus “teticas” se balancean cuando ella corre o camina y que Francis, Louis y Bill no pueden apartar la vista. Ahora quítate la ropa, cierra la puerta, descarga este modo y disfruta, pervertido.

Noticias, PC, Xbox 360

Gabe Newell se defiende de las quejas por Left 4 Dead 2

por pinjed 15/06/2009, 10:00

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El simpático y esférico cofundador de Valve, Gabe Newell, ha salido al paso de las quejas de la comunidad de Left 4 Dead por la inminente —y, para algunos, injustificada— secuela intentando sofocar a las masas que, antorchas en mano, piden un sacrificio para paliar su dolor y detener su incesante lloriqueo:

Hacer una secuela en un año es algo nuevo para Valve. Pero ofrecer un soporte significativo para nuestros títulos después de su lanzamiento, no lo es: ha sido parte de nuestra filosofía desde que Half-Life salió a la venta hace diez años y medio. No vemos ninguna razón para cambiar eso, y seguiremos dando soporte a los más de tres millones de clientes que conforman la comunidad de L4D.

Algunos en la comunidad están preocupados de que el anuncio de L4D2 implique un cambio en nuestros planes para L4D1. Y no vamos a cambiar nuestros planes para L4D1.

Teniendo en cuenta que el grupo de descontentos roza ya los 30.000, será complicado no volver a oír hablar de este recurrente tema hasta el lanzamiento de Left 4 Dead 2 en noviembre. En cualquier caso, el amigo Gabe es un tipo que se ha ganado a pulso nuestra confianza, así que desde AnaitGames no sólo le defendemos, sino que le conminamos a empezar el desarrollo de la tercera entrega, que podría llamarse Left 4 Dead 2010. Y así, sucesivamente.

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Counter-Strike cumple 10 años

por Christian 12/06/2009, 10:22

El 12 de junio de 1999, Minh Le (alias Gooseman) y Jess Cliffe (alias… Cliffe) lanzaron la primera versión de Counter-Strike, que entonces era sólo uno de los muchos mods que se hicieron sobre Half-Life. Los dos jóvenes entraron a trabajar para Valve y en noviembre de 2000 se puso a la venta la primera versión retail del juego, que vendió más de 4 millones de copias.

Resulta redundante recordar el éxito que tuvo y sigue teniendo Counter-Strike a día de hoy. Sus sucesivas revisiones, Counter-Strike: Condition Zero (marzo de 2004) o Counter-Strike: Source (octubre de 2004), superaron los dos millones de copias vendidas (una pena que no podamos contabilizar las pirateadas). La saga ayudó a sentar las bases para el multijugador de muchos FPS posteriores y es en gran parte responsable de que mucha gente se acercase al juego multijugador online. Por todo ello, ¡felicidades!

Fiesta sorpresa Valve-style

Fiesta sorpresa Valve-style

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Valve desvela nuevos datos de Left 4 Dead 2

por Guybrush 9/06/2009, 13:30

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La semana pasada, apenas dos días después de que Valve anunciase la secuela de Left 4 Dead provocando la furia de la horda, Chet Faliszeck y Doug Lombardi del equipo de Valve concedieron una entrevista a Shacknews donde daban algunos datos interesantes de la secuela.

Para empezar, sitúan el comienzo del desarrollo de Left 4 Dead 2 poco después del lanzamiento de Left 4 Dead 1. Los desarrolladores también son aficionados al juego y a través de esa experiencia de juego vieron que había muchos aspectos que podían cambiar a mejor para hacer la experiencia jugable mas satisfactoria. Que los jugadores aguanten horda tras horda en una esquina es una de las conductas que desean evitar con esta secuela.

Para impedir estas situaciones y darle al juego un desarrollo más variado y abierto han desarrollado un sistema de caminos dinámico y han mejorado considerablemente la IA Director, dándole control sobre el clima. En palabras de los chicos de Valve:

Bueno, con respecto a la IA Director, los cambios son más que notables. Por ejemplo vamos a otorgarle el control sobre la climatología. Ahora podemos pasar de un día soleado a un “hostia puta, tío, no puedo ver nada a mi alrededor”, como en la campaña Cosecha de Sangre. Acerca del sistema dinámico de caminos, en el siguiente mapa de esta campaña, los supervivientes se dirigen a un antiguo cementerio “encantado” que cambia el recorrido cada vez que juegas, además de variar el lugar donde se regenerarán las criaturas y la intensidad de la partida.

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Noticias, PC, Xbox 360

Valve: Left 4 Dead 2 no es contenido descargable

por Guybrush 9/06/2009, 09:30

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Ante las airadas (y en parte razonables) reacciones de los fans, Valve ha decidido pronunciarse y mojarse el culo para defender a su retoño aún no nato. Chet Faliszek, guionista y empleado de Valve que se proclama a si mismo como Mr. Awesome ha hecho unas declaraciones recientemente a Videogamer defendiendo Left 4 Dead 2 y su lanzamiento como secuela independiente:

Fue como “vale, esto es suficientemente grande como para no ser DLC, no vamos a ser capaces de dosificar esto”. Es una única cosa, cohesionada. Es Left 4 Dead 2.

Asegura que en el nuevo L4D hay «toneladas de contenido nuevo» que justifican su lanzamiento como una secuela. Y ante la pregunta de si convertirían la saga de L4D 2 en una franquicia anual Falosky, perdón, Faliszek comenta:

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Noticias, PC, Xbox 360

Los fans de Left 4 Dead, muy cabreados con la secuela

por pinjed 5/06/2009, 16:10

l4d2boicotQuizá hasta me quedo corto con la palabra “cabreados”. Y es que hay que estar muy hasta las pelotas para unirse un grupo de Steam en el que proponen boicotear Left 4 Dead 2. Por lo visto, un numeroso grupo de aficionados a la caza de zombies —cerca de 7.300, y aumentando— acusa a Valve de haber creado esta secuela como un mero sacadineros, en lugar de potenciar los contenidos adicionales para el original. Ésta es la lista de quejas y exigencias que postulan:

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Nuevos datos de Left 4 Dead 2

por Guybrush 3/06/2009, 22:01

Después del sorprendente anuncio de Left 4 Dead 21 la gente de Computer And Videogames ha hablado con Valve y ha conseguido suculentos nuevos datos de la (por mí al menos) esperadísima secuela.

Aparte de los ya conocidos nuevos protagonistas y las armas de combate cuerpo a cuerpo, la segunda parte de nuestro (mi) matazombis favorito incluirá cinco nuevas “películas”, una más que el primer L4D. Y todas ellas serán jugables en los distintos modos online. Si eso significa que en el servidor donde se juegue nueve contra nueve por fin tendremos variedad y no habrá cinco Zoeys pegando tiros, por mí guay.

Como sorpresa añadida el equipo de Valve está desarrollando un nuevo modo de juego para el multiplayer que anunciarán en breve y que vendrá con ésta segunda parte. Ya os vaticino que será un modo donde treinta jugadores tendrán que tumbar a un tank usando solo sartenes, ya lo veréis.

¿Soy yo o el de la derecha en primer plano es el zombi de Kevin Spacey?

¿Soy yo o el de la derecha en primer plano es el zombi de Kevin Spacey?

  1. Hay que admitir que apetezca o no jugar a esta secuela, se han precipitado mucho en publicarla. Anunciado apenas ocho meses desde el lanzamiento de la primera parte y para ser publicado solo un año después. []

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Gameplay a cholón de Left 4 Dead 2

por pinjed 2/06/2009, 11:33

Se me sigue haciendo incomprensible que Gabe Newell y compañía se hayan decidido por sacar una segunda parte de su simulador de apocalipsis zombie, en lugar de sacar una expansión o unos packs de contenido descargable. Y más después de ver todos estos vídeos en los que parece que los gráficos y la jugabilidad de Left 4 Dead 2 siguen intactos respecto a su predecesor.

Pero lo bello de este material grabado por IGN que os traigo es, además de unos escenarios tan magistralmente diseñados como los del original, es el uso de las armas cuerpo a cuerpo. Y es que ver a un zombie encarmándose a una valla y poder bajarle de allí a hachazo limpio es una sensación nueva y excitante. En cuanto a lar armas de fuego, veo una uzi que, por alguna razón que se me escapa, prende fuego a los enemigos, excepto a lo que parece ser un nuevo tipo de zombie vistiendo un traje de protección contra sustancias bioquímicas. Vean y juzguen.

El resto de vídeos, tras el salto.

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