Noticias, PC
por Radical Ed 1/12/2008, 08:38
Manos a la obra Señor Radical, m-manos a la obra…
Es con lo que los fans soñamos generación tras generación; puede que los más críticos exijamos innovación, pero nada nos hace más ilusión que un título mítico remasterizado con las nuevas tecnologías. ¿Cuántas veces se ha demandado el remake del Final Fatasy VII? ¿Quién de vosotros no ha soñado con un Halo o un Killzone HD? ¿Acaso no hemos pasado todos largas noches en vela imaginando un remake de toda la saga Soul Reaver en un solo Blu-ray con un motor estilo Uncharted y un doblaje armonizado?… ¿no?
Bueno, pues de vez en cuando estas cosas se hacen, y más de cuando en cuando se hacen bien. Claro que el hecho de que sea un mod hecho por amantes del juego original contribuye, en mi opinión, a este tipo de resultados satisfactorios.
Esta vez ha sido Half Life —y no me voy a extender sobre lo que supuso este juego en el medio de los videojuegos— el agraciado con selfshadowing suave, HDR, físicas, nuevos modelados y todo lo que la última versión del Source Engine —la penúltima en realidad, porque la versión del L4D parece algo mejor que la versión Orange Box— puede ofrecer. Pero lo más importante es que se ve amor en el trabajo. Un amor que ya se notaba en el teaser de hace casi dos años. No es que tenga ganas de volver a ese mundo infernal del juego en PC, pero uno no pude dejar de ver esto y recordar tiempos más felices e inocentes.
Descarga las versiones HD, pero advierto que el servidor no es lento, sino leeeeeeeeeeentooooooooo.
Noticias, PC
por chiconuclear 22/11/2008, 11:56
En Kotaku nos avisan de que el centro comercial de Dawn of the Dead llegará a Left 4 Dead (versión PC, lo siento, gente delgada) tan pronto como esté acabado. El mapa fue originalmente hecho para Half-Life 2, pero, ¿qué mejor lugar para enfrentarse a un apocalipsis zombie que un centro comercial? ¿Y qué mejor juego para ello que Left 4 Dead?
El problema es que no es el centro comercial de la película. Quiero decir, VALE, es un centro comercial al fin y al cabo y con eso basta, no nos pongamos quisquillosos, pero merece la pena decir que el centro comercial de Dawn of the Dead es el de Monroeville, Pennsylvania, mientras que por lo visto el del vídeo que podréis ver a continuación es el Crossroads Mall, en Omaha, Nebraska. Ahora sí, el vídeo.
En realidad, aunque no es exactamente el mismo, tiene lugares comunes y el trabajo que ha tenido que llevar hacer esto es realmente admirable. Tras el salto, otro vídeo con una visión más pormenorizada del mapa.
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Miscelánea, Noticias
por pinjed 19/11/2008, 11:45
Tal día como hoy cumple dos años una consola que nos ha dejado a todos con cara de gilipollas la boca abierta. Exacto, habéis acertado: la Wii. Su lanzamiento estuvo rodeado de críticas que decían que el nombre de la consola era estúpido y su concepto de juego más estúpido aún. Dos años después se ha demostrado que sus detractores tenían toda la razón, pero eso no ha sido óbice para que se convirtiera en el cacharro de sobremesa más vendido de esta current-gen, con diferencia.

Mientras tanto, miles de járcors nintenderos se aferran a los ¿cinco? ¿diez? juegos verdaderamente decentes del catálogo, como si la vida les fuera en ello, y conservando la esperanza de que lleguen tiempos mejores para su pequeña blanquita. Por el bien de todos, espero que así sea.

Y por otro lado, hoy cumple diez añazos uno de los mejores y más influyentes juegos de los últimos años: el prodigioso ‘Half-Life’. Un título que, más allá de su indiscutible calidad jugable, gráfica y narrativa, se convirtió en la plataforma propulsora de conceptos como los mods (aún recuerdo las horas y horas jugando al ‘Day of Defeat’, al ‘Sven Co-Op’, al ‘They Hunger’, al ‘Garry’s Mod’…) y las comunidades de videojugadores. Además fue el padre del ‘Counter-Strike’, que le dio el empujón definitivo al juego online, los clanes, las ligas, y toda esa montaña de pajeradas la mar de divertidas y que tantas horas de sueño nos han hecho perder.
Felicidades a los dos.
Noticias, PC
por Sabin 16/11/2008, 23:55
No, no es que Valve vaya a darnos todavía más amor. Resulta que algunos peceros se han dedicado a modificar el juego de zombies para incluir en él los mapas de_dust y Dustbowl, de Counter Strike y Team Fortress 2 respectivamente.
Lo curioso del asunto es que Left 4 Dead no sale a la venta hasta el próximo martes, así que todo el trabajo está realizado sobre la demo que ha salido recientemente. Podría decirse que han tardado menos en hacerlo que en deglutir una bolsa de panchitos.
Para los incrédulos, nótese que el autor de de_dust advierte al principio del vídeo que no se trata de un rick roll. Todo un detalle por su parte.
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Noticias, PC
por chiconuclear 14/11/2008, 17:28
En la web de Steam pusieron hace dos días un pack la mar de interesante: el Valve Complete Pack, una recopilación tremenda que incluye los dos Half-Life, expansiones, episodes, Counter-Strike y sus derivados, Portal, en fin, TODO lo que ha hecho Valve y que deberíais conocer y amar. Las dos grandezas del asunto: incluye Left 4 Dead y cuesta sólo 99 dólares.
Así que por menos de cien eurillos podéis tener en vuestros PCs una cantidad casi obscena de juegos increíblemente buenos e incluso una novedad del tamaño de Left 4 Dead. ¿Es que acaso hace falta pensarse algo así?

Noticias, PC, Xbox 360
por Sabin 11/11/2008, 19:14
Niñoatómico nos informaba hace exactamente dos meses que el esperado juego de zombies de Valve iba a tener una demo, aunque no se sabía su fecha. Pues bien, desde hace aproximadamente dos horas está disponible para descargar de Steam y Xbox Live y PSN.
La demo terminará el próximo 18 de noviembre, fecha en la que Left 4 Dead saldrá a la venta en Estados Unidos. Ya podrían estirarse y dejar que los PALetos la disfrutemos tres míseros días más, puesto que su lanzamiento en Europa se produce el día 21.
Esta versión de prueba permite jugar tanto offline, como online los dos primeros capítulos (apartamentos y metro) de la campaña Alta Médica. Me la he pasado ya una vez con unos yankees y tengo ganas de más BRAINS, así que seguiré reventando cabezas con mi recortada, que es el arma obligada en todo juego de zombies. Despidámonos, pues, de pinjed hasta el día 18. Con suerte, Letras se habrá terminado de bajar la demo para el 19.

Noticias, PC, Xbox 360
por Christian 10/11/2008, 16:32
A aquellos que piensen comprar Left 4 Dead en su versión para Xbox 360 estas cosas se la traerán al pairo, pero seguro que los peceros que leen AnaitGames (muchos más de los que parece y sería deseable, creedme), estarán encantados con estas completas pruebas que han realizado en PC Games Hardware sobre las distintas configuraciones gráficas del título de Valve.
El motor Source vuelve a demostrar que es bastante escalable y permitirá que el juego esté a disposición de un amplio abanico de usuarios, con independencia del número de órganos vendidos para adquirir su última tarjeta gráfica. Para comprobarlo, basta con echarle un vistazo estas dos imágenes, una en la configuración máxima y la otra en la baja (pasad el cursor por encima).

Ahora que estamos todos con el subiduqui de Dead Set, no hay excusas para no amar tanto Left 4 Dead como lo amamos en Anait. Queda por saber si habrá una casa de Gran Hermano en Left 4 Dead, pero mientras tanto y para hacernos la espera más llevadera Valve ha sacado a la luz el vídeo introductorio de su juego de zombies.
Muchas veces, al redactar noticias sobre L4D me quedo quieto, sin saber qué hacer, casi catatónico. Bastaría con poner como texto de la noticia Valve, zombies, GABE, pero por desgracia desde que Coca-Cola compró AnaitGames tenemos un mínimo de palabras que cumplir. Ya sólo me quedan dos.
Cerebros.
A principios de semana chiconucelar (nu-ce-lar) nos mostraba el tuneo injusto, mongólico y descorazonador al que había sido sometida la pobre, pobre portada de Left 4 Dead en Alemania. Pues bien, como la fuente de aquella noticia era nuestra filial Kotaku y ellos ahora se han retractado, nosotros, para dar ejemplo, vamos a hacer lo mismo.
Resulta que el ‘arreglito’ sólo estará en la portada exterior, pero cuando abramos la caja y extraigamos la segunda caja (sí, el juego viene en dos cajas, una de cartón y una de plástico; los alemanes son eficientes hasta para joder el planeta) la cubierta será la misma que en las demás versiones. Esto es: con el pulgar deliciosamente arrancado.

Noticias, Xbox 360
por pinjed 28/10/2008, 03:58
Los agonías de ConsoleMonster ya tienen en su poder la lista definitiva de logros que incluirá ese, como dice el siempre lúcido chiconuclear, “simulador de comerte a tus amigos” Left 4 Dead, en su versión para Xbox 360. Son 1.000 puntos repartidos en 50 lograzos, así que no os podéis quejar.
A destacar “Zombicida máximo”, consistente en matar a 53.595 zombies (LOL!); “Trastorno estomacal”, para el que debemos terminarnos el modo All Survivors sin que nos vomiten encima (este logro en ciertos garitos es indesbloqueable); o “Arrastrar y soltar”, que para desbloquearlo tendremos que salvar a un compañero que está siendo arrastrado por la lengua de un Smoker antes de que éste le inflija daños (esto en los mismos garitos también es complicado, sobre todo si nuestro compañero va tan ciego que no se percata de lo horriblemente fea que es la Fumadora en cuestión).
Edit: Pongo la lista en español, sacada de Logros360. Gracias a FDDT por el aviso.
Mano amiga
Puntos: 20
Revive a 50 supervivientes incapacitados.
Médico de campo
Puntos: 20
Cura a 25 supervivientes con un botiquín.
Farmacéutico
Puntos: 20
Reparte píldoras analgésicas a 10 supervivientes.
Mi guardaespaldas
Puntos: 15
Protege 50 veces a cualquier superviviente de un infectado que ataque.
Quieto parao
Puntos: 10
Golpea a un Hunter cuando embiste.
El resto, tras el salto.
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Todos conoceréis el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, a.k.a. USK; son los responsables de calificar por edades los juegos en ese gran país que es Alemania. Son gente seria que viste trajes cuando va al trabajo y chándal cuando salen a correr los sábados.
Pues bien, en Kotaku nos abren los ojos respecto a un tema escabroso: la portada de Left 4 Dead, el simulador de comerte a tus amigos, tiene un ligero cambio en su versión alemana con respecto a la estadounidense. Fijaos, amigos, fijaos.

Izquierda: portada americana; derecha: portada alemana.
Como podéis ver, en la americana el quinto dedo, el pulgar, está arrancado de lo que parece un mordisco o un cómico accidente con un cepo para osos o hurones. En la alemana, por el contrario, el dedo está ahí, sólo que escondido tras la palma. Como si fuera un vulgar juego de seres vivos.
En Anait nos preguntamos lo mismo que Kotaku: ¿habrá sido la USK o la decisión de cambiar la portada viene directamente desde EA, para moverse así por terrenos menos peligrosos? ¿Hemos vuelto sin darnos cuenta a la primera mitad del siglo XX? ¿Tendrán que preocuparse los creadores por no incomodar a la censura a partir de ahora? ¿Veremos en Left 4 Dead a los zombies de Francisco, Adolf y Benito darse un paseo buscando cerebros? ¿O portadas censurables?
Noticias, PC
por pinjed 22/10/2008, 18:55
Yo los veo gratamente asequibles. Y más ahora que Valve los ha actualizando bajando la exigencia mínima de la tarjeta gráfica de 256 a 128 MB.
- Sistema operativo: Windows XP, Vista, Vista64.
- CPU: P4 a 3.0 GHz, Dual Core 2.0 o AMD64X2 (o superior).
- RAM: 1 GB para XP / 2GB para Vista.
- Lector: DVD-ROM.
- Disco duro: Al menos 7.5 GB de espacio libre.
- Tarjeta de vídeo: tarjeta compatible DirectX 9 - La tarjeta de vídeo debe ser de 128 MB o más y debe tener soporte para pixel shaders 2.0 (ATI 9600 o mayor / nVidia 6600 o mayor)
- Sonido: Tarjeta de sonido compatible con Direct X9.0c
Además, los amiguines de Valve nos obsequian con alguna capturas de los menús de Left 4 Dead.
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Portal: Still Alive está disponible en Xbox Live Arcade desde YA por 1200 míseros MS Points. Este juego los vale y mucho. Si no habéis jugado a Portal, compradlo. Si habéis jugado a Portal, compradlo. Si no tenéis Xbox 360, compradla. Luego, comprad Portal: Still Alive.
Sea como sea, compradlo.

Compadre, cómpreme un coco.
Gabe Newell sabe que todos le amamos, y con comentarios como el siguiente no hace más que ganarse nuestro amor, aún más, sí, aún más. El señor Newell dijo, según nos enteramos por QJ.net, en Game Informer lo siguiente:
Parece, y de largo, que los jugadores son increíblemente listos; el jugador medio parece conocer más sobre qué hace bueno a un juego que la persona media en una distribuidora.
Si algo nos gusta a los jugadores es que nos digan lo listos y guapos que somos, así que buen trabajo, Gabe, te estás ganando el cielo poco a poco. Ahora no la cagues con Left 4 Dead, por amor de Dios.

Éste es el hombre al que debéis mandar vuestros abrazos de oso virtuales.