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Una serie de animación creada con Unreal Engine 3

por Pep Sànchez 14/08/2008, 14:34

Todo tipo de juegos han sacado partido del archifamoso motor gráfico de Epic, pero que lo haga una serie de animación sobre la Segunda Guerra Mundial es nuevo. Atentos, porque la cosa es bastante “WTF”.

Sacred Road es un proyecto de Blockade Entertainment en colaboración con Gearbox, ya que aprovecharán elementos de Brothers in Arms. El director y responsable del guión es un tal Bill Kroyer, y la verdad es que el argumento promete: la serie cuenta la historia de cinco soldados americanos que intentan impedir que un grupo de alemanes ocultistas resuciten a soldados muertos durante la Primera Guerra Mundial.

¿Zombies y nazis? Más o menos el 200% de las cosas que hacen falta para que ver algo sea obligatorio. En principio se estrenará a finales de año en el canal americano Gameplay HD… y en internec, claro.

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Gears of War 2 se muestra en scans

por Pep Sànchez 9/04/2008, 18:15

GameInformer es famosa sobre todo por sus exclusivas. No sé cómo lo hacen, pero las consiguen de 4 en 4, y la de este mes es de las que hacen subir las ventas: un impresionante reportaje de 12 páginas sobre Gears of War 2.

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Gracias a efebei por el aviso y gracias al tipo que se compró la revista y la escaneó como es debido en lugar de hacer cuatro fotos con la puta cámara de su móvil.

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EA licencia el Unreal Engine 3 para cinco juegos más

por Xavi Robles 9/04/2008, 13:01

La noticia no da mucho más de sí; eso, que por lo menos habrá cinco juegos de EA con UE3. Como comentan en la fuente de la noticia, lo más probable es que sean títulos de desarrollo interno, ya que los estudios recién comprados tienen sus propios engines (DICE con el Frostbite, por ejemplo).

Si por lo menos Rock Band llevase el UE3 no dolería tanto pagar 240€… Mentira, sí que dolería, sí.

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Gears of War 2 tendrá mejores físicas y nueva iluminación

por Pep Sànchez 3/04/2008, 16:41

Una tontería de noticia, sin duda, pero sabiendo que somos unos cuantos graphic whores y sobre todo que algunos de por aquí están descubriendo o re-descubriendo aquel juego con gráficos normaluchos pero salvados por una excepcional iluminación (podéis coger aire aquí), igual a alguien le interesa.

Tim Sweeney, fundador de Epic, comenta que “el próximo juego de Gears of War tendrá físicas mejoradas y novedades en la iluminación y el renderizado”. También se está trabajando para mejorar las animaciones y las interacciones con los escenarios. Más y puede que mejor en la entrevista completa, que se publicará mañana en Next-Generation. Yo espero que nos permitan hacer fotos como en Halo 3 para que podamos contemplarlo como se merece.

Los que no lo contemplarán antes de tiempo, al contrario de lo que se rumoreaba, serán los que pasen por la Comic-Con de New York; estarán ahí el presidente de Epic Games y el guionista de de Gears of War 2 (quien, si no cambia mucho la cosa, bien podría protagonizar uno de esos chistes de “Trabajas menos que…”), pero no habrá demo del juego.

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Let the hype begin!

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GDC 08: ¿Desea que su juego tarde doce meses más en desarrollarse?

por Radical Ed 21/02/2008, 01:40

Ahhh… Esto es lo que me encanta de estas ferias frikis. Los juguetitos nuevos. El Unreal Engine 3 está algo pasado ya —hasta que le incorporen el Enlighten que ya han comprado— y su licencia garantiza un auténtico calvario en el desarrollo de tu juego, pero hay que admitir que la nueva versión con físicas Ageia incluidas que vemos en Gamersyde pinta realmente bien:

Me gustaría recordar desde aquí al los desarrolladores que pueden contratar físicas Ageia sin tener que licenciar el UE3. En serio. No lo hagan más. Tienen el de Carmack. Y el CryEngine. Basta de licenciarlo por favor

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Scans de Aliens: Colonial Marines

por Radical Ed 20/02/2008, 18:51

La portada de la GameInformer de este mes -publicación yankee- era un amoroso alien marca James Cameron. Lo cierto es que me daba miedo encontrar los scans que revelaban las primeras imágenes del juego porque personalmente no tengo mucha confianza en los tipos de GearBox, máxime cuando les distribuye el juego sega y habiendo licenciado a tales efectos el deficiente Unreal Engine 3. Pero tras visitar Tiscali todos mis temores se han tornado en alegrías e impaciencias a partes iguales. Las imágenes parecen sacadas directamente del DVD de la obra magna del director americano. Para consolas decentes y PC tras el salto.

¿Quiere que le traiga las zapatillas soldado?

“Mira bien esas imágenes hijo”

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GDC 08: Geometrics vuelve a enseñar su motor de radiosidad

por Radical Ed 20/02/2008, 06:12

Esta gente va mendigando desde hace un par de años o así que le licencien su Enlighten, y visto lo visto (en HD aquí, recomendadísimo: no lleva compresión) que el deficiente Unreal Engine 3 haya sido el único en apostar por esta teconología de iluminación real y sombras suaves es desconcertante.

ºoº

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Mañana comienza la Game Developers Conference 08

por Radical Ed 17/02/2008, 19:49

Wellcome to the big show!

Ladies and gentlemen, welcome to the main event…

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Noticias

Sin City usará Unreal Engine 3

por Pep Sànchez 21/12/2007, 08:36

Hace ya unos meses se anunció el desarrollo de un juego basado en Sin City, los famosos cómics (sin complejos, coño, ¿qué es eso de novela gráfica?) de Frank Miller. Pues bien, hoy sabemos que Red Mile ha licenciado el Unreal Engine 3 para la realización del título. Un bonito regalo de Navidad, sin duda.

Esto nos viene a decir que Sin City saldrá, como mucho, para PC, Playstation 3 y Xbox 360 y que aunque sea una valiente mierda, lucirá mínimamente bien. De todos modos, si la obra de Miller se adaptó tan bien al cine (gracias sobretodo pero no exclusivamente a Bruce Willis), ¿por qué no puede pasar lo mismo con el videojuego? ¿Eh? ¡¿Por qué?!

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Amarás a Brucie sobre todas las cosas.

Noticias, Wii

La Revo moverá hasta tu madre… ¡¡UE3!!

por Xavi Robles 29/01/2006, 16:18

La Revo será tan potente que hasta tendrás que apuntarla a un gimnasio. O, por lo menos, eso dicen en páginas como ésta o ésta. Los chicos de Midway colgaron un anuncio de trabajo para un diseñador de niveles. El título en cuestión, un FPS, utilizará el amazing Unreal Engine 3, y está planeado para Xbox 360, PS3 y…¡¡Revo!! Shit on you, lorito. ¿Es un error de los de Midway? ¿Es un as en la manga de Nintendo? Desde luego, si la Revolution puede mover el UE3 yo me doy por übersatisfecho. Ahí es nada.