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Noticias, PC, Xbox 360

Nuevo vídeo de Splinter Cell: Conviction

por Guybrush 30/06/2009, 21:35

Desde IGN nos llega este documento tan molante en el que, tras una presentación propia de un vídeo de skate, los muchachos de Ubisoft nos hacen un tour por la nueva jugabilidad que ofrece Splinter Cell: Conviction.

Para empezar, definen el nuevo modo de juego como P.E.D. —preparar, ejecutar y desaparecer—. Su objetivo, como ya nos dijeron, es conseguir fundir el sigilo y la acción y para ello harán uso de la habilidad “marcar y ejecutar”, que funciona del siguiente modo: si consigues acercarte sigilosamente al enemigo el juego te dará la opción de marcar a éste o a objetos de alrededor con el fin de planificar una estrategia con la que acabar con ellos de manera rápida y eficiente. Una vez marcados podremos entrar a saco y finiquitarlos en un periquete, «como una pantera»1.

Otra de las novedades que nos ofrece el juego es la posibilidad de ver una figura fantasmal que muestre nuestra última posición conocida por el enemigo. De esta manera podremos saber cuándo rompemos la línea de visión y dónde se van a concentrar en buscarnos los malos.

A pesar de la alergia que le tengo a las anteriores entregas de la saga, esta no para de sumar puntos en mi awesómetro. Quién sabe, tal vez me acabe enganchando a la saga y me de por leer estas dos próximas novelas de Splinter Cell.

ORLY?

ORLY?

Tras el salto, el vídeo:

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  1. Esa frase me ha marcado. []

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Otro tráiler de Call of Juarez: Bound in Blood

por pinjed 19/06/2009, 10:00

Esta vez, ahora sí, parece que por fin vamos a poder disfrutar como merecemos de un buen juego ambientado en los westerns. No me quiero precipitar ni ponerme a salpicar hype como un energúmeno kojimista, pero lo cierto es que Call of Juarez: Bound in Blood tiene una pinta entre lo excelente y lo OH, JODER, QUIERO SESENTA Y DOS AHORA MISMO.

Acompañado de una banda sonora tan terriblemente adecuada que escuece, en este nuevo tráiler veréis mucho más gameplay que en los anteriores, centrándose sobre todo en ese bullet-time del amor que nos permitirá ser rápidos y mortales, como Sharon Stone en aquella basura lamentable en forma de western que Sam Raimi esputó a mediados de los noventa.

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Entrevista a Jade Raymond y un tío con barba sobre Assassin’s Creed II

por Christian 18/06/2009, 13:30

Durante el pasado E3 os conté que Jade Raymond seguía viva. Allí, la entrevistaron a ella y a un tipo con barba al que envidiamos profundamente. Nuestra adorada Jade y este señor, que responde al nombre de Patrice Desilets, respondieron amablemente algunas cuestiones sobre Assassin’s Creed II, sobre las novedades del juego, la historia de Ezio, la relación que tiene con el primer Assassin’s Creed, etc.

Ya, ya sé que el vídeo no es nuevo, pero ahora lo podéis ver con subtítulos en castellano, que siempre es más cómodo. Además, 1) nunca se debe dejar pasar la oportunidad de ver a esta muchacha, aunque haya que borrar mentalmente al de la barba; y 2) en el vídeo os enteraréis de algo tan trascendental como por qué Ezio conserva los diez dedos, a diferencia de su antepasado Altaïr. Seguro que ahora podréis dormir tranquilos por las noches.

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Assassin’s Creed II llegará a Europa el 20 de noviembre con edición especial

por Christian 12/06/2009, 15:00

Durante el E3 se anunció que la fecha de salida de Assassin’s Creed II sería el 17 de noviembre de este año. Sin embargo, parece que esa fecha era sólo para Estados Unidos, y que en Europa habrá que esperar tres días más, hasta el 20 de noviembre. Además, como ya pasó con la primera parte1, el título de Ubisoft tendrá una edición especial con contenido exclusivo.

Esta edición recibirá el nombre de Black Edition y en Play.com dicen que llevará lo siguiente:

  • Caja negra con firma holográfica única y auténtica (yo tampoco sé lo que quiere decir)
  • Figura de Ezio con su túnica negra, una de las mejoras que se desbloquean hacia el final del juego
  • Tres misiones exclusivas para el juego en el Palacio de los Medici, la basílica de Santa Maria dei Frari y los astilleros de Venecia
  • Un libro de 64 páginas con arte e información del juego. Está realizado para que parezca un libro encuadernado en cuero
  • La banda sonora del juego, realizada por Jesper Kyd
  • Todos los vídeos promocionales, entrevistas, etc. que hemos ido viendo

ezio

  1. Y con cada maldito juego que sale al mercado últimamente []

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Kristen Bell en Assassin’s Creed II

por Pep Sànchez 11/06/2009, 14:28

Kristen Bell, actriz bajita (pero buena que pa qué, las cosas como son) y futura señora Letras, repetirá con su papel de Lucy en Assassin’s Creed II. No sé si esto era evidente o no, porque no llegué a terminar el primer juego, pero es una de las cosas que comenta el director creativo, Patrice Désilets, en una entrevista a Joystiq.

Este señor confiesa ser el culpable de haber metido las famosas 420 banderas en el primer Assassin’s Creed, pero admite su error y promete no repetirlo en la secuela. También señala que Desmond tendrá más importancia en este juego, que no se limitará a «andar por ahí» y que al terminar la aventura nos espera otro cliffhanger —para los que no veis Lost, esto hace referencia a un final que te deja con ganas de saber qué pasa a continuación—, casi confirmando una vez más una tercera entrega.

Si queréis saber algo más sobre Assassin’s Creed II, preguntad a Nae, que ya ha jugado, o esperad a que la actriz grabe sus diálogos y nos vuelva a spoilear el juego entero.

Kristen jugando con su mando especial en una tele de 5 pulgadas.

Kristen jugando con su mando especial en una tele de 5 pulgadas.

Noticias, PlayStation 3, Xbox 360

El remake de Turtles in Time, exclusiva temporal de 360

por Pep Sànchez 11/06/2009, 13:00

La revisión en 3D de uno de los mejores juegos de Las Tortugas Ninja habidos y por haber llegará primero a XBLA. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled estará disponible en el servicio de descarga de Microsoft el 22 de julio, mientras que a PlayStation Network llegará más tarde, pero también este año.

Lo he leído en Kotaku y después he visto que lo tenía también en una de las notas de prensa que se nos pasaron con el follón del E3. Lo mismo para las nuevas imágenes, que cuelgo ahora. Y no quería hacerlo, porque me parece insultante que Donatello no aparezca en ninguna captura.

En ningún sitio dicen nada, por cierto, sobre la rumoreada versión para Wii.

Michelangelo es un xbot y Leonardo un sonyer.

Michelangelo es un xbot y Leonardo un sonyer.

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Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Nuevo tráiler de R.U.S.E.

por chiconuclear 11/06/2009, 10:30

En el campo de batalla, predecir bien las acciones de tu oponente es tan importante como elegir bien las tuyas: quién no ha estado alguna vez in tha club y, tras percatarse de que una moza recia le echaba alguna que otra mirada llena de picardía, se ha lanzado al ataque como si no fuera a existir un nuevo amanecer; el sabor de esas victorias es especial, no sabe más pero sí mejor. Y viceversa, claro, porque cuando crees que tienes las de ganar y lo único que recibes es una brutal agresión por parte del novio, que rondaba por allí, lo único que ganas es esa sensación turbadora de levantarse por la mañana con un extraño dolor en la nariz.

Por eso R.U.S.E. nos interesa, porque nos gusta predecir lo que va a hacer el oponente. En el nuevo tráiler se ve gameplay pero no salen discotecas, al menos no de las que yo suelo visitar, y aun así el juego sigue teniendo buena pinta. A ver si esta vez sí, Ubisoft, que nos gusta que lo intentéis, al menos.

PC, PlayStation 3, Primeras impresiones, Xbox 360

Primeras impresiones de Assassin’s Creed 2

por Nae 10/06/2009, 17:00

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Quizá no lo recordéis, pero Assassin’s Creed no me gustó demasiado. Me pareció un juego espectacular, muy bello tanto sonora como gráficamente, con unas buenas ideas, pero que a la postre se hacía bastante pesado. Así que lo que me hayan podido enseñar en el E3 es poca cosa comparado con las horas que le dediqué al primero para deciros que el juego era pesado y repetitivo.

Cuando uno de sus animadores se puso a los mandos, me colocó los cascos y empezó a jugar, ya se vio que el juego hereda las cosas buenas de su antecesor. Incluso, las supera. La magnificencia de los escenarios, en este caso Venecia, sigue vigente, y aunque nos podemos imaginar el esplendor que alcanzó en el renacimiento, verlo con nuestros propios ojos en el tiempo en el que Leonardo da Vinci se paseaba por la ciudad de los canales es bastante impresionante. Bailes de máscaras, paseos por la plaza de San Marco, saltos por encima de los mil puentes, todo esto hace que el jugador se sienta embriagado por un lugar bastante más opulento que los de la primera parte.

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Noticias, PC, Xbox 360

Alexandre Parizeau habla de Splinter Cell: Conviction

por Guybrush 10/06/2009, 14:06

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En una entrevista realizada por Joystiq, el productor de Ubisoft Alexandre Parizeau ha ofrecido algunos detalles acerca de su nueva creación, Splinter Cell: Conviction, y ha hablado sobre el rumbo que quieren darle a la saga en el futuro.

Es evidente que para esta parte han querido darle a Sam un estilo mucho más agresivo, más directo. Mientras que en las anteriores partes de las aventuras de Sam el combate era algo que se usaba como una herramienta de defensa, Ubisoft ha introducido el “sigilo dinámico” y la habilidad de “marcar y ejecutar” para darle un carácter mucho mas ofensivo sin perder la experiencia de infiltración y sigilo. “Marcar y ejecutar” tendrá usos limitados durante el juego y permitirá escoger unos pocos objetivos y despacharlos rápida y eficientemente.

Lo que quisimos hacer es ofrecer una herramienta al jugador con la que ser más ofensivo, pero manteniendo el sigilo. Ser el depredador que se supone que eres manteniéndote oculto e indetectable. Se supone que eres Jack Bauer. Eres Sam Fisher, el mejor agente de élite del mundo. Se supone que tienes que ser capaz de hacer ese tipo de cosas.

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Noticias, Wii

Retro Studios ha colaborado en Red Steel 2

por Sabin 8/06/2009, 12:30

Muchos nos preguntamos qué diantres está haciendo Retro Studios, ya que no se sabe nada de ellos desde Metroid Prime 3: Corruption, el cual suponía el cierre de su trilogía sobre Samus Aran. Jason VandenBerghe, director creativo de Red Steel 2, ha contado en una entrevista que Nintendo les ha apoyado en el desarrollo del juego al ofrecerles la ayuda del estudio texano.

Hemos trabajado muy estrechamante con los chicos de Retro Studios, y el productor de Metroid Prime llegó a trabajar con nosotros y nos proporcionó mucha información sobre cómo ellos manejaban las cosas.

Recordemos que tres cabezas visibles de la second party de Nintendo abandonaron hace tiempo la compañía para formar la suya propia, Armature Studios, que trabaja actualmente con Electronic Arts en proyectos para X360 y PS3. En cualquier caso, ahora ya sabemos una de las razones por las que Red Steel 2 pinta ligeramente mejor que su anterior entrega.

Mola mazo.

Mola mazo.