Miscelánea, Noticias
por pinjed 4/05/2009, 10:00
Con Call of Duty: World at War en las tiendas y Call of Duty: Modern Warfare 2 ya en el horizonte videojueguil, es normal que empiece a hablarse de la siguiente entrega desarrollada Treyarch —los de CoD 2, 3, y 5, probablemente los menos buenos de la franquicia—. Y parece que los primeros chismorreos al respecto de la séptima entrega de la saga aseguran que al fin los californianos de Treyarch podrían haber decidido abandonar la sobreexplotada Segunda Guerra Mundial para adentrarse esta vez en las junglas plagadas de charlies del Vietnam de los 60.

AnaitGames, disfrutando del olor a napalm por las mañanas desde 1968.
De ser cierto todo esto, personalmente me parecería una magnífica noticia, ya que siempre he pensado que la Guerra de Vietnam es un conflicto bélico sorprendentemente poco representado en los videojuegos de las últimas generaciones. Será una delicia empezar el juego a bordo de un UH-1 Huey que nos deje en zona peligrosa, o caer prisioneros del Viet Cong y participar en entrañables rondas de ruleta rusa con nuestros captores.
Está claro que el punto fuerte de Call of Duty: World at War, o al menos el más novedoso, ha sido la inclusión de un modo en el que debíamos combatir a los soldados nazis convertidos en muertos vivientes. Creo que ni los propios empleados de Treyarch debían esperar semejante acogida, pero así ha sido.
Ahora, con el nuevo pack de mapas que está por salir el próximo mes de junio, demuestran haber escuchado a los fans al incluir una nueva localización en la que defenderse cooperativamente de los no muertos. Tres mapas multijugador: Banzai, en un entorno selvático con cuevecicas y tal; Corrosion, en una estación de trenes rusa; y Sub Pens, una base submarina. Y en cuanto al mapa de zombies, se llama Shi No Numa (”pantano zombie” en castellano) y nos situará, efectivamente, en terreno pantanoso, con zombies “made in japan” que emergirán de entre niebla para acabar con nosotros en nombre del Emperador y, de paso, hacerse un pinchito con nuestros órganos. También prometen incluir trampas, máquinas expendedoras de ventajas, «llameantes Perros del Infierno» y una nueva arma llamada Wunderwaffe DG-2, amén de diez logros/trofeos a desbloquear.

El grado 6 de la OMS. Preparad las provisiones.
Algunos padres a menudo son irracionales en lo que se refiere a prohibiciones. No sé vosotros, pero yo he tenido mi parte de normas absurdas en lo que se refiere a videojuegos, como no poder jugar entre semana y cosas así. Los padres de la nueva generación, los de los adolescentes actuales, no parecen estar haciéndolo mucho mejor, pero hay que reconocer que sus normas son mucho más molonas (aunque igual de absurdas).
Es el caso de Hugh Spencer, padre de Evan, un chico de 13 años que quería jugar a Call of Duty: World at War con sus amigos. El amigo Hugh, para putear proteger a su hijo de experiencias negativas, decidió concederle ese deseo, pero bajo unas condiciones muy estrictas: él y sus compañeros de juego tenían que seguir las directrices de la Convención de Ginebra.
Evan es implacablemente razonable a veces. Nos explicó por qué quería jugar al juego y fue sincero sobre por qué sabía que mi “sentido-paterno” empezaría a zumbar. Así que yo también tenía que ser razonable: le eché un vistazo al juego. He hecho muchas investigaciones para museos militares, así que vi que el juego era bastante fiel. Había muchos tiroteos y explosiones, pero lo cierto es que hubo mucho de eso en la II Guerra Mundial [...] Así que llegamos a un acuerdo. Bueno, más o menos…
El acuerdo es que Evan tiene que combatir según las reglas de la Convención de Ginebra. Si sus compañeros violan la Convención, tiene que dejar de jugar y olvidarse de Call of Duty durante un tiempo. Ya veremos qué tal funciona, pero Evan siempre mantiene su palabra. Sobre todo cuando tiene que ver con sus juegos.
Supongo que el vistazo que el señor Spencer le echó al juego no fue lo suficientemente minucioso como para darse cuenta de que en el juego no hay civiles, no hay soldados que se rindan o que queden heridos y, por supuesto, tampoco se hacen prisioneros. Jugar cumpliendo la Convención de Ginebra es totalmente imposible así que, o bien su hijo no jugará nunca al juego, o eso de que siempre mantiene su palabra no es del todo acertado.

En la imagen, un soldado japonés muestra vehementemente lo que opina sobre la Convención de Ginebra
Con un poco de retraso, porque las tradiciones hay que conservarlas, llegan los ganadores del concurso Call of Duty: World at War. ¿Que podríamos haber hecho esto antes? Pues sí… Pero ¡eh!, algunos de vosotros también os podrías haber currado un poco más las postales belico-navideñas. Las cinco mejores, a nuestro parecer, son:
Los autores recibiréis un e-mail para que nos indiquéis a qué dirección debemos mandar vuestra copia del juego para PS3. ¡Enhorabuena a los premiados, más suerte la próxima vez para los demás y gracias a todos por participar!
Desde Activision nos dan hoy una agradable noticia. Para celebrar la gran acogida online que ha tenido Call of Duty: World at War, han decidido hacer un regalo doble a los fieles usuarios del juego de Treyarch.
Por un lado han desbloqueado para todos el famoso modo de juego de los zombis nazis, tanto en Xbox Live como en PlayStation Network, y sin necesidad de haber terminado el modo campaña. Por el otro, a partir de esta tarde a las 19:00 horas y durante todo el fin de semana, los jugadores recibirán puntuación doble en sus partidas online.

Este zombi nazi se ha muerto de gusto al enterarse
Vía Kotaku nos llega la cifra que, como dicen estos yankis adorables, eleva a la serie Call of Duty al nivel de Halo o Mario: 35 millones, que se dice pronto, millones de copias vendidas en todo el mundo. Sin duda esto justifica los dos equipos de desarrollo que trabajan en la serie.
Con nueve juegos en la saca, la saga es ya un referente de los FPS. Vigente desde 2003, alcanzó niveles de gloria insospechados cuando salió Call of Duty 4, el año pasado, y ahora es ya uno de esos juegos que esperamos cada año. No por nada, como decíamos antes, hay dos estudios trabajando en la serie: Treyarch e Infinity Ward.

A mí el 2 nunca llegó a convencerme.
¿Qué nos depara el futuro? Pues, parafraseando a la Wikipedia y por hacer honor a la cantidad de lulz que me ha proporcionado su lectura, decir que «para nuestro proximo año 2009 va a dar a luz Call of Duty 6 pero tambien puede que tenga el nombre de Call of Duty: Modern warfare 2. Hay confuciones de fecha de salida, la probabilidad mas cercana a que salga es el año 2009 pero puede que salga el 2010. Call of Duty 6 sera desarrolado por Infinity Ward, los mismo creadores de Call of Duty 4: Modern warfare, aunque puede que se una Blizzard y colabore en este fantastico proyecto (Blizzard es la compañia que se fuciono con Ativision). El porcentaje de que sea futurista no muy lejano es de 90%.» [mega sic].
Concursos
por Pep Sànchez 27/12/2008, 20:12
Mezclar guerra y Navidad parece una mala idea. De hecho, es una mala idea. Pero vale la pena intentarlo si te puedes llevar uno de los mejores FPS del año, ¿no?
AnaitGames y Activision sorteamos cinco copias de Call of Duty: World at War para PlayStation 3. Para conseguir una tendrás que tirar de Photoshop, de Paint, de tus dotes para el trabajo manual… de lo que sea con tal de crear una postal bélico-navideña y mandarla antes del 3 de enero a la dirección de siempre:
Las más originales, divertidas y/o curradas se llevarán los premios. Pasarse con el mal gusto o usar imágenes especialmente duras, en cambio, es una genial forma de no ganar.
Y si ya tienes el juego, ¡participa igualmente! A lo mejor llega a tiempo para Reyes y se lo puedes regalar tu primo. O al novio de la tía que te gusta, para que se confíe y se la puedas levantar más fácilmente. ¡Suerte a todos!

NOW I HAVE A MACHINEGUN. HO HO HO.

Lo primero que piensas tras jugar un buen rato a Quantum of Solace es que es muy Bondiano. No en la ambientación, el argumento o la música, lo cual se da por supuesto, sino por su particular filosofía. Y no es nada fácil, porque los juegos de 007 han sido todos infumables con una obvia y solitaria excepción para Nintendo 64.
Este último es next-gen, HD y mucho más caro, pero poco tiene de la reinventada y menos inocente esencia del Bond de Daniel Craig. Y si hay alguno que represente el esplendor de Connery contra el Dr. No ése es Goldeneye. No, si es el espíritu lo que comparamos, y no los escenarios y el modelado del prota, este Quantum of Solace es, a todas luces, el legítimo heredero del pasotismo de la era Dalton.
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Algunos recordaréis que el productor de Activision Noah Heller no tenía pelos en la lengua a la hora de afirmar que el modo multijugador de ‘Call of Duty 5′, de Treyarch, era «mucho mejor» que el del casi perfecto ‘Call of Duty 4′. Parece ser que el bueno de Heller ha añadido recientemente algunas pullas como ésta que soltó en una reciente entrevista concedida a CVG:
En los anteriores ‘Call of Duty’ había que acertar con tres o cuatro disparos con un rifle de precisión. Nosotros nos hemos asegurado de que un sólo disparo en el “centro” matará a un oponente porque eso es lo que espera el jugador.
El caso es que Robert Bowling, community manager de Infinity Ward, quiso hacer pública su indignación en su propio blog, poniendo a caer de un burro a Heller por tal error, ya que en cualquier CoD desarrollado por Infinity Ward, el rifle de precisión es la única arma que mata de un sólo disparo.
Pero la cosa no termina aquí. Ojo a lo que dice Bowling, quien parece tener las ídem algo más hinchadas de la cuenta:
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El nuevo Call of Duty está a la vuelta de la esquina, y por eso el tráiler que se acaba de publicar es de esos que llaman “de lanzamiento”.
Aunque el tono y sobre todo la música me parecen realmente poco acertados, lo que se puede ver me gusta bastante: diferentes bandos y situaciones, vehículos y moderada variedad de acción. Un Call of Duty, vamos. Mejor que el 4 no será, esto es así, pero puede que finalmente sea sólo un poquito peor.
Y si alguien se quedó sin código pero no sin ganas de probar la beta multijugador en Xbox Live, que sepa que es totalmente pública desde ayer. Está en la sección de demos del Bazar y como digo no hace falta escribir el nick de Letras o algo similar para descargarla.
Rápido, amigos, porque dudo mucho que Activision nos siga dejando jugar por la patilla una vez el juego esté en la calle. Y eso será el día 11 de este mes para los americanos, el 14 para los europeos y el 10 o así para Phelps.