Lo primero que piensas tras jugar un buen rato a Quantum of Solace es que es muy Bondiano. No en la ambientación, el argumento o la música, lo cual se da por supuesto, sino por su particular filosofía. Y no es nada fácil, porque los juegos de 007 han sido todos infumables con una obvia y solitaria excepción para Nintendo 64.
Este último es next-gen, HD y mucho más caro, pero poco tiene de la reinventada y menos inocente1 esencia del Bond de Daniel Craig. Y si hay alguno que represente el esplendor de Connery contra el Dr. No ése es Goldeneye. No, si es el espíritu lo que comparamos, y no los escenarios y el modelado del prota, este Quantum of Solace es, a todas luces, el legítimo heredero del pasotismo de la era Dalton.
¿Menos inocente? Yo no lo diría tan alto. Quizá el nuevo sea más calladito, pero el clásico podía abofetear a una mujer, seducirla, acostarse y enamorarse de ella sólo para matarla al día siguiente, cuando se enteraba de que era una espía. El hecho de que hiciera todo esto con una admirable elegancia sólo lo hacía aún más terrorífico. [↩]
Algunos recordaréis que el productor de Activision Noah Heller no tenía pelos en la lengua a la hora de afirmar que el modo multijugador de ‘Call of Duty 5′, de Treyarch, era «mucho mejor» que el del casi perfecto ‘Call of Duty 4′. Parece ser que el bueno de Heller ha añadido recientemente algunas pullas como ésta que soltó en una reciente entrevista concedida a CVG:
En los anteriores ‘Call of Duty’ había que acertar con tres o cuatro disparos con un rifle de precisión. Nosotros nos hemos asegurado de que un sólo disparo en el “centro” matará a un oponente porque eso es lo que espera el jugador.
El caso es que Robert Bowling, community manager de Infinity Ward, quiso hacer pública su indignación en su propio blog, poniendo a caer de un burro a Heller por tal error, ya que en cualquier CoD desarrollado por Infinity Ward, el rifle de precisión es la única arma que mata de un sólo disparo.
Pero la cosa no termina aquí. Ojo a lo que dice Bowling, quien parece tener las ídem algo más hinchadas de la cuenta:
El nuevo Call of Duty está a la vuelta de la esquina, y por eso el tráiler que se acaba de publicar es de esos que llaman “de lanzamiento”.
Aunque el tono y sobre todo la música me parecen realmente poco acertados, lo que se puede ver me gusta bastante: diferentes bandos y situaciones, vehículos y moderada variedad de acción. Un Call of Duty, vamos. Mejor que el 4 no será, esto es así, pero puede que finalmente sea sólo un poquito peor.
Y si alguien se quedó sin código pero no sin ganas de probar la beta multijugador en Xbox Live, que sepa que es totalmente pública desde ayer. Está en la sección de demos del Bazar y como digo no hace falta escribir el nick de Letras o algo similar para descargarla.
Rápido, amigos, porque dudo mucho que Activision nos siga dejando jugar por la patilla una vez el juego esté en la calle. Y eso será el día 11 de este mes para los americanos, el 14 para los europeos y el 10 o así para Phelps.
En una entrevista concedida a VideoGamer, Noah Heller (gran apellido), productor de la quinta entrega de la franquicia bélica, comentó que el modo multiplayer de World at War le parecía «mucho mejor que el de cualquier otro Call of Duty al que haya tenido oportunidad de jugar hasta ahora».
Esto nos deja una considerable ristra opciones, por lo menos a mí:
A) Que la beta nos ha engañado a todos y en realidad es mucho mejor de lo que aparenta. Personalmente, me decepcionó bastante.
B) Que se refería al modo campaña en cooperativo. Este pinta bastante bien, siempre que sepan equilibrar el nivel de dificultad y la cosa no se convierta en un paseo por el campo. No como en otros juegos que yo me sé… con marines espaciales… de armadura verde… y cuadrunees…
C) Que Noah Heller jamás jugó a CoD4.
D) Que a Treyarch le ha entrado complejo de inferioridad ante la magnificencia de Infinity Ward, lo cual sería perfectamente justificable, y han perdido la perspectiva a.k.a. se les ha ido la perola.
La inglesa, eso sí, y sólo para la versión de Xbox 360.
Para conseguir un código sólo hay que estar registrado (la base de datos de usuarios es compartida, así que si estás registrado en Eurogamer.es vale el mismo nombre de usuario y contraseña) y hacer clic en “Claim your freebie!” en la parte inferior de esta página. Fácil e instantáneo… si funciona el servidor. A mí me ha entrado a la segunda, que no está mal.
Después del maravilloso multijugador de Call of Duty 4, esperemos que el de este World at War esté a la altura. Y ojalá el cabrón de Letras no tenga tanta puntería con las armas de la Segunda Guerra Mundial…
Pronto (esta noche toca mucho vicio), primeras impresiones de la beta.
Todas las noticias sobre este juego empiezan del mismo modo, pero es que no hay otra:
“Que sí, que no va a ser tan genial como Call of Duty 4, que dónde van con esas animaciones, que la Segunda Guerra Mundial está ya muy quemada… Pero eh, no pinta mal en absoluto y creo que Treyarch puede hacer un buen trabajo aquí.”
Y esta vez lo afirmo con más rotundidad que nunca, porque el siguiente tráiler me ha sorprendido gratamente. Aunque cuatro jugadores en cooperativo me parece una exageración (Halo 3 es un paseo en Legendario) y esa faceta del vídeo me importa poco, veo un Call of Duty más violento y crudo, cosa que me gusta. Además, el sistema de desafíos (mata a tantos japos/nazis de tal forma o de esta otra) integrados en la campaña parece otro acierto; con lo del cóctel molotov y Bartender me han vendido el juego.
Luchar contra el sueño empieza a ser imposible, así que permítanme juntar noticias de temática similar. Total, son sólo un puñado de fotos.
Empezamos con Quantum of Solace. Dudo que se convierta en el nuevo GoldenEye, pero sí me parece el juego de Bond más prometedor desde esa obra maestra para Nintendo 64. Con la elegancia de 007 y el motor de Call of Duty 4, los de Treyarch tienen ya medio trabajo hecho. A ver si se curran la otra mitad.
Los gráficos me gustan bastante, pero ver a tantos enemigos descubiertos y a tres palmos del arma de Daniel Craig me hace desconfiar un poco de la IA.
Clic en la imagen para ver el resto.
Alpha Protocol es el juego de Obsidian que distribuirá Sega. No tiene pinta de Triple A pero tampoco de mediocre. Me da la sensación de que se tratará de uno de esos títulos que tienen “algo”, y ojalá sea un argumento interesante y una buena mezcla de mamporros y tiros. Algo así como lo que prometía La Conspiración de Bourne y que finalmente, en mi opinión, se quedó a mil jodidas millas de alcanzar.
Cuando se abrieron las puertas del ascensor en el primer piso, el eco de los disparos retumbaba por los pasillos. Según avancé unos metros, comenzaron a caer las bombas. Casi podías sentir las balas descascarillando las paredes a tu lado. Se hacía extraño no ver a los camareros salir corriendo a buscar cobijo.
Lo que estaba escuchando era el estruendo combinado de la Segunda Guerra Mundial, un enfrentamiento armado en un planeta extraterrestre y los gemidos de aquellos desgraciados que sobrevivieron a un holocausto nuclear. Probablemente, así sonará el fin del mundo. Tal como sonaba aquel día la sala hardcore de los estudios Splashlight. Aquella donde se exhibían Gears of War 2, Call of Duty: World at War y Fallout 3. Se había hecho de rogar, pero visitar esa sala iba a merecer la pena. Algunos de los mejores títulos del Xbox Holiday Showcase, si no los mejores, estaban allí.
Al cruzar el umbral de la puerta, las sacudidas de los bombardeos se hicieron aún más patentes. Estaba claro que los representantes de Epic, Bethesda y Activision mantenían una batalla paralela a la de sus juegos con el volumen de sus televisores. “¡Súbelo!” le gritó Daniel Suárez, de Activision, a un compañero con el que jugaba al modo cooperativo de Call of Duty. “Llevamos todo el día intentando silenciarnos los unos a los otros”, me dijo a mí más tarde, “cuando están probando el Gears, sólo se oye el Gears, después nos toca meter ruido a nosotros”. Pero hasta en esos instantes que sólo mostraba su pantalla de título, era difícil que el juego de Epic no robase toda la atención. Por desgracia, cuando pensé que por fin lo tenía a mi alcance, resultó que se lo estaban mostrando a dos tipos de la Revista Oficial de Xbox. Todavía tendría que esperar más. Maldita sea su estampa. Al final se terminaría el día y me tendría que marchar a casa sin jugar al Gears. Más que un videojuego empezaba a parecer el MacGuffin de una aventura gráfica.
Mientras nos debatíamos entre si probar algún otro juego o coger galletas de chocolate del minibar, se nos acercó un tipo de aspecto tan corriente que pasaba por invitado. Era Matt Grandstaff, un empleado de Bethesda con apenas un año en la compañía y fan de Batman.“¿Queréis probar Fallout 3?” nos preguntó. “Hell yeah”, dijo Bimo, que había bajado conmigo. Después de sus andanzas en Fable II, un juego en el que te mueves por un escenario post-apocalíptico, provisto con armas como una bomba nuclear de bolsillo, parecía exactamente el tipo de producto que dejar en sus manos. Su paréntesis a los mandos de la consola volvió a ser un éxito. Grandstaff incluso le envió una camiseta de Fallout de regalo al ver su interés en la demo.
Posiblemente mi expectación por el nuevo juego de Bond sólo sea producto de la pintaza que tiene la película o de que comparta ceros y unos con el glorioso Call of Duty 4 gracias al motor gráfico creado por Infinity Ward. O tal vez sean las ganas de pegar tiros vestido de etiqueta con un Kalashnikov en una mano y un vodka-martini en la otra, ju nóus.
El caso es que a pesar de lo verdérrimo que pinta en cuanto a animaciones, sigo teniendo la esperanza de que el juego al menos estará a la altura del injustamente olvidado ‘Everythig or Nothing’.
Y si al final sale rana, al menos podremos ver cómo Daniel Craig liquida al personal de Treyarch con sólo mirar el logo de la compañía.
Es poco probable que esté a la altura de la gloriosa cuarta entrega de la saga, pero si se enlaza viendo la gran ‘Cartas desde Iwo Jima’ (y nos olvidamos de la aburrida ‘Banderas de nuestros padres’) y la próxima “secuela” de ‘Hermanos de Sangre’, acompañados de una botella de Vat 69, puede ser experiencia lúdica grandiosa.
El nombre de la quinta entrega de la saga es, finalmente, Call of Duty: World at War y lo desarrolla Treyarch (Infinity Ward>>>Treyarch) para PC, X360, PS3, Wii y DS.
Lo primero que choca es que volveremos a la Segunda Guerra Mundial (algo que seguro que traerá cola, pero que a mi me encanta). Esta vez, por eso, en la batalla del Pacífico. Es decir, que tocará matar japoneses. Y se matarán con saña, porque también se ha confirmado que el juego será más violento y sangriento (que así dicho, y si luego miras la noticia que hay debajo, queda algo mal). El lanzallamas, que será una de las nuevas armas disponibles, ayudará a reafirmar la anterior sentencia, permitiéndonos freír japoneses y conseguir así fantástica ternera de Kobe que degustaremos junto al mar rodeados de geishas.
El motor gráfico será el mismo que el de CoD4, y se incluirá un modo cooperativo en el que podrán jugar online de 2 a 4 personas. En el modo multijugador, se mantendrán todas las opciones de CoD4 (yeah, baby) pero además podremos conducir vehículos y crear equipos según clases.