Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360
Mirror’s Edge también será una trilogía
por Sabin 14/10/2008, 20:15
Siguiendo la tónica habitual esta generación, por la que a casi cada nueva IP le siguen dos entregas más, Mirror’s Edge será una trilogía.
Eso afirmó en el TGS Owen O’Brien, productor senior de DICE, la desarrolladora del juego. «La historia que estamos contando en este momento es una especie de trilogía, tres arcos argumentales». A lo que añadió que «este primer par de juegos, trata sobre Faith. Todo va sobre su experiencia en el mundo».
Como adelanto de la segunda entrega, O’Brien desveló que «probablemente incluya un editor de niveles». Lo cual por un lado está bien, pero por otro lado, sirve para confirmar que la primera entrega carecerá de tal herramienta. El de DICE aseguró que «el juego es tan fácil e intuitivo de jugar, que crear un editor de niveles es una habilidad en sí misma. Si lo hacemos, queremos hacer el editor tan fácil e intuitivo de usar como el propio juego».
Noticias, PlayStation 3, Xbox 360
Los nuevos controles de Resident Evil 5 se quedan a medio camino
por Marco 13/10/2008, 18:45
Resident Evil 5 es uno de esos juegos que en AnaitGames hemos hypeado hasta decir basta, uniéndose así al selecto club de los FNR 3, Okami, Halo 3, BioShock, Rock Band, Dead Space, Far Cry 2, etc. Es por eso que nos gusta escribir sobre cualquier cosa relacionada con este juego.
Hace algún tiempo Pinjed recogió unas declaraciones de Jun Takeuchi en las que avanzaba alguna que otra sorpresa del TGS08, pero sin mojarse mucho. Algo así como:
Vamos a cambiar el control de Resident Evil 5. O no. O sí. Jijiji.
Ahora que ya ha pasado el Tokyo Game Show 2008 se ha descubierto la gran revolución que prometían. “Revolución”. ¡JA! Nuestra compañía de amarillos favorita ha dado algún que otro paso en la dirección adecuada, de eso no hay duda, pero en su maravillosa configuración llamada “Shooter” aún no se puede caminar y disparar a la vez. No, en serio, no se puede. La gran innovación es que ahora se pueden dar pasos laterales. ¡Bravo!
Aun así, y que quede claro, Capsule Computers y su RE5 sigue estando a mil jodidas millas del resto de programadores japoneses. Esto es así.
Lo de Bungie con este juego es mala suerte. No sólo han tenido que anunciarlo cuatro meses más tarde de lo previsto, sino que además el mensaje no ha llegado muy claramente. Lo cual, obviamente, también es culpa de Bungie por explicarse MAL. Menos teasers y más seriedad.
Parece que el ultimo proyecto de Bungie relacionado con Halo 3 es algo diferente a lo que la gente imaginaba. Porque Halo 3: Recon no es Halo 3 Ghost Recon Advance Warfighters. En otras palabras, este no es el famoso Halo con mecánica de TPS táctico, conocido como “Halo Blue”. No sólo no tendremos un equipo de apoyo al que dirigir, sino que además seguiremos jugando en primera persona.
¿Entonces en qué se diferencia con un Halo normal y corriente? Pues en que controlaremos un ODST, un soldado de élite a medio camino entre el marine y los espartanos. Seremos por lo tanto más vulnerables que el Jefe Maestro, lo cual nos obligará a afrontar los combates de manera diferente. Y por lo visto en las capturas, el arma principal tampoco será la misma de siempre. Tanto cambio puede parecer arriesgado (en Bungie son conscientes de ello), pero podéis dormir tranquilos porque el juego corre a cargo de un equipo de gente que participó en el primer Halo, el maravilloso Combat Evolved.
Por otra parte, el juego no será una expansión en el sentido técnico, puesto que no hará falta el original para poder jugar. Halo 3: Recon se venderá en formato físico a precio reducido y durará bastante menos de lo habitual en el género, de ahí que lo denominen como “expansión”. Aparte de una campaña más precoz que la eyaculación del jugador medio, dicen que incluirá todas las opciones y modos de juego de Halo 3 (multiplayer, Forge, grabación de vídeo, coop a cuatro, etc.), además de nuevos mapas multijugador.
Su salida está prevista para dentro de un año, cosa totalmente incomprensible teniendo en cuenta que aprovecha el motor gráfico de Halo 3, pero en fin, así son las cosas. Aquellos que necesitéis una dosis de Halo podréis leer The Cole Protocol, que sale el 25 de noviembre, o jugar a Halo Wars, previsto para principios de 2009.
¿’Imagina ser sastre’? Vale, era una posibilidad francamente plausible teniendo en cuenta el catálogo de Wii, pero… ¡¿’Imagina ordeñar vacas’?! Por el amor de dios, esto ya supera cualquier maquinación de mi retorcida mente. Y no sólo eso: la premisa de Job Island es conseguir dominar oficios sin relación aparente entre sí, como podrían ser especialista, granjero, payaso, pescador, culturista, cocinero, o empleado de una “casa encantada”. Nintendo, como siempre, en su línea: una de cal y otra de arena.
Tras el salto, otro vídeo cámara en mano en el que se ve el menú de selección de oficios. Inenarrable.
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Aún no ha salido Sonic Unleashed y ya tenemos vídeo del que será el siguiente Sonic, en este caso exclusivo para Wii. En él se muestra un aspecto general muy parecido a Unleashed con la novedad del combate con espada, que funciona de la siguiente forma: mientras vamos corriendo tendremos menear el Wiimote para clavársela a nuestros rosados enemigos.
No contentos con el grado de homoerotismo implícito en el hecho de hacer esto con una Wii, los de SEGA han diseñado uno de los villanos finales más horteras de todos los tiempos, con hombreras más grandes que Sonic y capa fucsia al viento. Vean vean.
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Dynasty Warriors a cascoporro
por pinjed 11/10/2008, 16:04
Guantazos, guantazos, y más guantazos. Así se podría resumir la intervención de KOEI en este Tokyo Game Show 2008. Si os gusta patear ejércitos de chinos, u os interesa la mitología ancestral del lejano oriente y las batallas multitudinarias, os lo vais a pasar teta.
- Dynasty Warriors: Gundam 2
Lo veníamos anunciando desde hace semanas: los robots gigantes seguirán su cruzada por darse unas hostias de proporciones bíblicas a lo largo y ancho del universo. Para Xbox 360, PS3 y PS2, a lo largo de 2009.
- Dynasty Warriors 6 Empire
La ya clásica expansión táctica aparecerá también en la sexta parte de la saga original en algún momento de 2009. Esta vez sólo en PS3 y Xbox 360.
- Dynasty Warriors: Strikeforce
Este, para mí, es el más interesante de los tres. Se trata de un cambio sustancial en la mecánica de juego, sustituyendo la lucha en solitario por la batalla cooperativa a cuatro bandas. Podremos luchar junto con tres amigos más contra las huestes de chinorris cabreados, permitiéndonos además personalizar a nuestro gusto al héroe que vayamos a controlar. Para PSP, también en 2009.
Sí, es cierto, al final este TGS se ha quedado sin megatón squareniano, lo que viene a ser el equivalente de hacer un Martini sin ponerle su aceituna, pero ahora se me ha pasado el disgusto. Ni Dragon Quest, ni Kingdom Hearts, ni Final Fantasy ni ningún RPG anunciado por ahora alcanza semejante belleza y amor.
Si luego eso lo complementamos con una de las mejores portadas que haya parido un juego de consolas (hint: eso que veis es la edición normal, no la de coleccionista ni nada parecido) y un libro de hechizos digno de Gandalf, creo que salvo que cometan un error garrafal e imperdonable en el apartado jugable, éste va a ser uno de los RPGs revelación de esta generación.
O por lo menos, eso es lo que deseo con todas mis fuerzas porque sería un crimen que semejante mundo, diseños y banda sonora se desperdiciasen en un mal juego. Vamos Level-5, no nos decepciones. Haz que este juego cumpla lo que promete, saca una versión para la Wii para poder sostener el libro de hechizos en una mano y la vara en la otra y algunos te coronaremos como nuevo becerro de oro rey de los JRPGs. Go hype, go!
SCE ha mostrado un puñado de capturas de pantalla de Resistance: Retribution, el spin-off para PSP de la serie Resistance: Fall of Man. Como ya habíamos visto en anteriores vídeos e imágenes, el nuevo juego de Insomniac Games es claramente un Gears of War-wannabe, pero parece que hecho con buen gusto. No olvidemos que se llevó el premio a mejor juego de PSP en la Games Convention y mejor juego para portátil en el E3. Si hacéis click sobre la imagen podréis ver la galería completa.
Cing, expertos en aventuras gráficas, han mostrado un vídeo y varias imágenes de su nueva obra para DS, Again: Eye of Providence.
Tras su fallido y soporífero Hotel Dusk, han debido de decidir que, puestos a hacer un juego igualmente aburrido, mejor hacerlo con un diseño artístico hórrido, y así evitar que algunos piquemos el anzuelo y luego nos llevemos una gran decepción por culpa de su lamentable jugabilidad. Gracias, Cing.
Las imágenes, si os atrevéis, tras el salto.
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Ocho años después de la última aventura de Aya Brea, Square Enix ha decidido resucitar la saga con su tercera entrega: Parasite Eve: The 3rd Birthday. El juego, diseñado en un principio para móviles, va a salir finalmente también para PSP, como ya comentó por aquí Sabin en agosto. Aunque de momento tampoco es que hayamos podido ver mucho, durante el Tokyo Game Show Square Enix ha repartido el siguiente folletito con la rubia heroína paseando por Times Square (cortesía de Gamekyo) para poner los dientes largos al personal.
Personalmente no tenía ni idea de la existencia de este proyecto de Tecmo, aunque tampoco hay mucho que saber al respecto. El teaser sugiere la unión de dos conceptos que, si ya por separado son siempre molones, juntos deben ser algo que roza lo glorioso: ambientación medieval y zombies. No os preocupéis: ese respingo que acabáis de pegar es completamente natural. De hecho, seguro que al ver el teaser, más de un game designer se habrá golpeado la cabeza exclamando ‘¡claro, joder, claro!’ para luego seguir con la lectura del interesantísimo ‘Teo se disfraza de señora’. En PDF.
El vídeo en cuestión sólo ofrece una secuencia en CGI que tampoco mata, que digamos. No se sabe ni siquiera qué tipo de juego será, pero dicen saldrá para PSP en algún momento de 2009.
A todo esto: ¿para cuándo un juego basado en Army of Darkness? Seguro que a Sam Raimi no le importa vender la licencia por cuatro chavos. Después de haber dirigido la trilogía de Spider-man, guionizando su tercera parte, dudo que las secuelas neuronales le permitan contar sin usar los dedos.
Los videojuegos cuyo título comienza por “Little” molan. Ahí están Little Big Adventure y LittleBigPlanet para demostrarlo. La obra que Marvelous Entertainment prepara para Wii también tiene visos de convertirse en un gran juego, como demuestra el nuevo vídeo, y explica Yasuhiro Wada, su productor ejecutivo, y creador de Haverst Moon, cuya vaca aparecerá en este juego a modo de cameo.
Wada reconoce que se decantaron por la consola de Nintendo “para llegar a todo tipo de gente, tanto jugadores casuales, como hardcore”. El protagonista del juego, el rey Corobo, no tendrá que preocuparse por aspectos matrimoniales ni laborales, como buen monarca que se precie. Tales labores correrán a cargo de los ciudadanos. Cumpliendo misiones ganarás dinero para invertir en una operación de nariz mantener tu preciado yate mejorar y expandir tu reino.
Si hace unos años hubiéramos visto escrito en algún sitio el nombre de Hula Wii podríamos pensar que se trataba de muchas cosas distintas, pero en ningún caso de un videojuego. A día de hoy en cambio, con sólo leerlo ya tenemos una idea precisa de a qué nos estamos enfrentando. Ay ay ay.
Gracias a la colaboración de la Agencia de Turismo Hawaiana el juego incluye vídeos de auténticas hawaianas bailando el hula para que el jugador practicante sepa en todo momento qué paso viene a continuación. Aun así el nipón del vídeo hace lo que le sale los cojones cual Ortega Cano de ojos rasgados.
Sale en Japón el 25 de septiembre pero esperemos que algún día lo veamos por aquí y Nintendo lo promocione en los centros comerciales como hace con el Wii Fit. Sacrificaría tres o cuatro juegos hardcore con tal de ver a gente de todo tipo con collares y faldas hawaianas además de los ya clásicos cubrecalcetines de plástico haciendo el ridi en medio de la multitud.
El TeamXbox ha subido una galería de imágenes de R-Type Dimensions, el remake de las dos primeras partes de R-Type que aparecerá próximamente en Xbox Live Arcade.
Una de las novedades que incluirá esta revisión del clásico es la posibilidad de pasar de la vista 2D clásica a una vista tridimensional que, básicamente, consiste en lo mismo pero girado un poco. Siendo como soy un talibán de los píxeles, espero que las versiones originales y llenas de amor estén disponibles con un sencillo switch en las opciones como pasa en otros remakes similares; si no, espero que el juego esté TOTALMENTE intacto, desde el segundo cero hasta el dulce momento en que terminas R-Type II.

SANTO CIELO es una clásica pantalla de Press A button; todos las daban por extintas.
Tras el salto, las diez capturas restantes para deleite de cualquiera que, como yo, tenga R-Type DX para Game Boy Color más sobado que los divinos, divinos atributos de Briana Banks.
Sony ha anunciado en su conferencia el listado de compañías de videojuegos que colaborarán en Home, su esperada red social, chat, puticlub virtual, o lo que exactamente sea.
Destaca la ausencia de Square-Enix y EA, aunque esta última es yankee, y seguramente se acabe subiendo al carro en cuanto el servicio empiece a dar beneficios. Las compañías presentes crearán contenido basado en sus juegos, como Capcom, que ha llegado a un acuerdo con Sony sobre RE5 y SFIV, por ejemplo, hará unos muñecos del juego de lucha.
Las third parties no tendrán que hacer todo el trabajo sucio, ya que Sony planea contenido para Home de Siren, Hot Shots Golf 5, Mainichi Issyo, Derby Time Online y Gombibako. Me gusta cómo suena el último: “Gombibako”.
La lista, tras el salto.
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