En Destructoid han dado la señal de alarma al leer en GameBanshee una pésima noticia. Por lo visto, la versión para Xbox 360 y PS3 de The Witcher: Rise of the White Wolf podría haber sido cancelada debido a —adivinad— problemas financieros que están asediando a todos los estudios independientes en general, y a CD Projekt en particular. Las mismas habladurías alertan de que, además del mencionado port de Rise of the White Wolf, otro proyecto que podría haber sido víctima de la fina hostieja económica es un nuevo juego de la misma franquicia, The Witcher, que aún no habría sido anunciado y que, de ser cierto todo esto, jamás llegará a ver la luz del sol.
Desde Atari no parecen darse por enterados de estos cuchicheos, y el PR al que han consultado los muchachos de Destructoid sólo ha atinado a responderles con un anodino «no tengo ninguna información de que vaya a haber cambios en el estado del juego». La desarrolladora, en cambio, ni siquiera ha dado señales de vida al respecto.

Adiós a las dos.
The Witcher: Rise of the White Wolf, como ya sabíamos, es el nombre de la versión para consolas del The Witcher de 2007, que salió para PC y cosechó buenas críticas en general.
Ahora Atari nos manda vía nota de prensa unas cuantas imágenes de la versión para PS3, y de momento no pinta mal. Recordemos que en consolas The Witcher tendrá «una nueva interfaz, batallas con jefes rediseñadas, nueva música» y un sistema de combates nuevo, orientado a la pelea pura y dura, como mandan los cánones consoleros. También se ha hablado de material descargable, pero aún es demasiado pronto para decir nada concreto sobre él.

Tiene prevista su salida en otoño de este año. Todas las imágenes, tras el salto.
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El juego de Geralt de Rivia fue uno de los más vendidos y mejor valorados en PC en 2007, y su desarrolladora, CDProjekt, ha anunciado recientemente que están trabajando en una versión para PS3 y X360.
La criatura se llamará The Witcher: Rise of the White Wolf, y en palabras de su diseñador, Jacob Stilinsky, tendrá mejor control que el original de PC, más polígonos y se verá mejor en general. En el vídeo, Stilinsky afirma que será muy intuitivo de manejar, lo que aportará gran dinamismo, y además, hará uso del sixaxis.
Así que, peceros del mundo, os convoco a dejar en los comentarios vuestras quejas/lloros/mofas contra la casualizada versión de consola.