Noticias, Xbox 360
por Sabin 10/09/2008, 15:38
Peter Molyneux ha concedido una entrevista en la que por primera vez reconoce que algo no se le da bien. Hablando muy acertadamente sobre lo innecesario que son las cut-scenes, reconoce que respiró aliviado al descubrir el botón para poder saltarlas en Twilight Princess. «Y conozco a mucha gente que hizo lo mismo». Según el jefe de Lionhead, «se convirtieron en sus propios editores, con sus dedos rondando sobre ese botón, para saltarlas».
Pete sugiere incorporar esa posibilidad dentro de la propia jugabilidad, «para que puedas evitar una cut-scene alejándote e ignorando a alguien, o usando una expresión para pedirle que se calle, o incluso simplemente usar el botón A para saltar al final. Ya sabes, sólo quiero ir a lo importante, tío». Y en un arrebato de sinceridad y humildad sin precedentes, que hacen descender a Molyneaux al mismo nivel que el resto de mortales, reconoció que «mucho de esto se debe —y yo me incluyo especialmente— a que no creo que se nos dé especialmente bien escribir diálogo dramático». Por ello, las escenas de vídeo de Fable II duran aproximadamente cuatro minutos y medio en total.
El creador de Black & White asegura que personas ligadas al mundo del cine suelen ponerles a parir diciendo cosas como “no sabéis nada sobre emociones”, con lo cual él no se muestra de acuerdo en la actualidad. En lo que sí les da la razón es en que los jugadores no son suficientemente pacientes para las cut-scenes. Aunque tratándose del Twilight Princess no me extraña. Excepto en las que sale <3 Midna <3, claro.
Pero rápidamente, Molyneux bebe un trago de su poción particular y vuelve a las andadas transformado en Mr. Hype. Sobre su próximo y enigmático proyecto, Dimitri, que ahora se conoce con el original nombre de “Project X”. Afirma que llevan mucho tiempo experimentando con IA y simulación, por lo que hace un año lograron un gran avance gracias al cual podrían aparecer en la portada de Scientific American o Nature. Y es que el juego que surgirá de dicho avance «es algo que nunca habrías soñado que sería posible experimentar», dice.

Hay que reconocerlo: nadie sabe vender humo como Peter Molyneux. El mediático presidente de Lionhead, que ahora se encuentra dando los últimos retoques a Fable 2, dio una entrevista a GamersGlobal y dejó caer algunos detalles sobre su próximo juego (con el nombre en clave Dimitri). Un poco de hype para amenizar la mañana:
I’m saying absolutely nothing. I’ve been sat down in a room by the head of PR [of Microsoft Games, --ed.] and been told to not talk about it.
Vamos, que en Microsoft le dicen que tenga la boca cerrada. Pero Molyneux, incapaz de estarse calladito, empieza a hablar:
In terms of the core or the theory of the AI, we’ve moved from Black&White onto a project called Dimitri, which I’ve been tantalizing you about for a long time. And that team kept on researching. Dimitri was always an experimental thing, which is why I never showed it. And then it moved from that experiment to a moment in time that happened six months ago when a discovery was made, and this discovery has been so exciting that it has lead to Lionhead focussing on it and sculpting a game around that. I think that discovery is so significant… This discovery has lead us to start a game and that game will be on the front cover of Nature magazines and Science magazines.
Dimitri es el siguiente paso en lo que Lionhead entienden por IA, y la evolución lógica tras Black & White. Una tecnología asombrosa que, dice, les llevará incluso a ser portada de prestigiosas revistas científicas. Aunque conociendo a Molyneux, al final en vez de en la portada de Nature igual sale en la portada de Saber bivir, porque ha sido incapaz de cumplir las expectativas…

Noticias, Xbox 360
por Sabin 19/02/2008, 19:42
Cada cierto tiempo, algunos de los mayores fantasmas gurús de la industria abren su boquita para soltar nuevas perlas. Últimamente, Itagaki, Perry, Dyack y Reggie han permanecido más bien calladitos, pero afortundamente ha llegado el modesto de Peter Molyneux a la GDC para surtirnos de hype, que es lo único que sabe hacer desde Black & White.
En una entrevista ha desvelado que precisamente el estudio desarrollador de dicho juego se encuentra trabajando en un proyecto secreto que «es lo más cercano a la revolución que he visto nunca». En realidad, el de Lionhead iba a hablar sobre Fable 2 pero como no tenía nada interesante que contar prefirió tratar el desconocido juego, que podría tratarse de su largamente rumoreado Proyecto Dimitri.
Según Molyneaux, han estado trabajando muy duro desde la salida de Black & White hace seis años para «mejorar las grandes cosas del juego» y están a punto de conseguir «algo realmente grande». Al parecer será una nueva franquicia que «estamos a punto de anunciar». Mr. Hype asegura que lo más fascinante de B&W era «la criatura que aprendía a comportarse y a aparentar, en cierta medida, estar viva». Y sentencia enigmático, «imagina si pudieras coger eso y multiplicarlo por un billón».
