
Tekken 6 lleva ya casi un mes en las tiendas y aún no se ha documentado ningún desprendimiento de retina por lo terriblemente feo que es. Buena noticia. Otra buena noticia es lo que dijo ayer su productor, don Katsuhiro Harada, quien comentó que el contenido DLC es algo más que probable en Tekken 6, aunque aún no se hayan puesto a trabajar en ello. Y mejor aún: afirmó también en su entrevista concedida a la web oficial de PlayStation que dicho hipotético DLC costaría tanto dinero como dormir en un cajero:
Hay grandes posibilidades de que lo hagamos [el DLC]. En cualquier caso, si lo hiciéramos, sería gratuito para el usuario final.
A veces cuando repites mucho la misma idea, termina dejando de tener sentido. Eso espero que ocurra con Tekken 6: voy a repetir, cada vez que lo mencione, que me parece el juego más feo de toda esta generación con diferencia, y si nos concentramos y apretamos los párpados con fuerza quizá, y sólo quizá, cobre un nuevo aspecto visual a nuestros ojos y pase a parecernos algo bello y loable.
Mientras tanto, podéis ver el siguiente tráiler que muestra algo de la historia (¿?) del juego, y luego me podéis acompañar en este vicio mío de escandalizarme y recorrer la estancia como un pollo sin cabeza, bramando con vehemencia “OH, DIOS SANTO, QUE ALGUIEN PARE ESTA MIERDA”.
Por si no hubiera suficientes noticias sobre portadas (ejemplos: 1, 2, 3, 4, 5), ahora traemos algo así como el equivalente a una ballena azul pero en noticias sobre portadas: no sólo están las portadas de Tekken 6 en sus distintas versiones, sino que además y para colmo también están las cajas de las ediciones especiales, esas de las que ya hablé hace tiempo y que tan molonas, o no, prometen ser.
Por último, y a modo de dedicatoria para nuestro fiel lector Baxayaun (un saludo, hallo mein führer por adaptarme al idioma local), propongo un juego: digamos cosas aplicables a prácticamente cualquier juego pero refiriéndonos a la serie Tekken. Empiezo yo: los Tekken son machacabotones y están muertos desde hace años. ¡Siguiente!
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por chiconuclear 14/08/2009, 11:38
Para todos aquellos que quisieran comprar el dominio tekken6-official.eu para montar una web donde subir las fotos de borrachera y que los colegas pudieran verlas, lo siento: tendréis que seguir usando Tuenti para eso, porque Tekken 6 se os ha adelantado y ahora esa esa la dirección se la web europea del juego.
Está en inglés, francés y alemán, lo cual me parece una injusticia. ¿Dónde está el bosnio? ¿Y el croata? Eso por no olvidarnos de otros idiomas tan importantes como el checo, el lapón o el asturiano. Confiamos en que estén arreglando este desaguisado y mientras tanto seguiremos visitando la web en los idiomas que ya hay cada vez que queramos echar un ojo a la estupenda base de datos de personajes, por ejemplo; de momento toca esperar para usar algunas funciones como la Comunidad.
Parece que Namco quiere llevar a Tekken 6 la tendencia iniciada por Soul Calibur IV y las colaboraciones de Yutaka Izubuchi, Hirokazu Hisayuki y compañía. Hace algún tiempo ya nos intentamos arrancar los ojos al ver el diseño que el colectivo CLAMP había creado para vestir a Jin Kazama y ahora han hecho lo propio Masashi Kishimoto, el creador de Naruto, y Mutsumi Inomata, diseñadora de personajes de la saga Tales.
El primero ha diseñado un traje para Lars Alexandersson muy en la línea de lo que hemos visto en su exitoso manga. Por su parte, Inomata, que ya hizo algo parecido en Tekken 5, se ha encargado de crear un traje para Zafina que podría llevar cualquier personaje de la saga de rol de Namco. Tras el salto tenéis una galería de imágenes en las que se ve a estos dos personajes luciendo modelitos.

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por Christian 4/08/2009, 10:22
Katsuhiro Harada, director de Tekken, ha dicho recientemente que, en su opinión, los elementos desbloqueables en los juegos «ya no son útiles»; aunque en su día tuvieran una utilidad, su existencia ya no tiene mucho sentido.
Cuando bloqueamos personajes originalmente fue en las recreativas, era en cierto modo para extender la vida del juego desbloqueando gradualmente personajes. Y, también, en las versiones domésticas, como puedes alquilar juegos o lo que sea, fue para protegernos de eso. Ahora está de algún modo anticuado, sobre todo con el juego online. Si tuviéramos personajes bloqueados, irritaría a mucha gente jugar contra otros online y no tener todos los personajes disponibles. Así que creo que ya no es útil.
Recordemos que los 40 luchadores de Tekken 6 estarán disponibles desde el principio, sin necesidad de tener que pasarte el juego cuarenta veces y con el mando cogido del revés para conseguir a tal o cual personaje bloqueado.

Namco Bandai Games Europe ha anunciado hoy, vía nota de prensa, que el arcade stick edición especial de Tekken 6 llegará a Europa en otoño, al mismo tiempo que el juego. Estará incluido en el Arcade Stick Edition, de nombre autodescriptivo, que junto con la Collector’s Edition forman la inigualable dupla llamada a quitar el mono de los fanáticos más exigentes de la serie.
La Arcade Stick Edition, además del juego, incluye a) un libro de arte de 100 páginas que ilustra con bonitas imágenes la historia que se nos cuenta en Tekken 6, así como las aventuras de cada personaje y el desarrollo del juego, y b) el stick de Hori, que es inalámbrico y tiene dos versiones, la de Xbox 360 y la de PS3.
La Collector’s Edition incluye juego, libro de arte, un póster y una sudadera con capucha diseñada por el equipo de Tekken 6, que es igualmente diferente dependiendo de la versión del juego que compremos.
Las dos ediciones, así como el juego pelado y sin ningún extra, saldrán en algún punto indeterminado de otoño de este año. A continuación, las imágenes que acompañaban la nota de prensa y en las que se pueden ver los dos sticks; el negro es el de PS3 y el blanco, el de Xbox 360.
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por chiconuclear 2/07/2009, 13:54