Personalmente no tenía ni idea de la existencia de este proyecto de Tecmo, aunque tampoco hay mucho que saber al respecto. El teaser sugiere la unión de dos conceptos que, si ya por separado son siempre molones, juntos deben ser algo que roza lo glorioso: ambientación medieval y zombies. No os preocupéis: ese respingo que acabáis de pegar es completamente natural. De hecho, seguro que al ver el teaser, más de un game designer se habrá golpeado la cabeza exclamando ‘¡claro, joder, claro!’ para luego seguir con la lectura del interesantísimo ‘Teo se disfraza de señora’. En PDF.
El vídeo en cuestión sólo ofrece una secuencia en CGI que tampoco mata, que digamos. No se sabe ni siquiera qué tipo de juego será, pero dicen saldrá para PSP en algún momento de 2009.
A todo esto: ¿para cuándo un juego basado en Army of Darkness? Seguro que a Sam Raimi no le importa vender la licencia por cuatro chavos. Después de haber dirigido la trilogía de Spider-man, guionizando su tercera parte, dudo que las secuelas neuronales le permitan contar sin usar los dedos.
Ayer mismo descubríamos este nuevo juego exclusivo para PS3 gracias a la revista Famitsu. Por lo poco que dejaban ver los scans, sus gráficos me parecieron muy buenos… y no me extraña: era todo CG.
Un vídeo pre-renderizado genérico con personajes genéricos y música genérica es lo que se ha llevado al TGS la Tecmo post-Itagaki. Él nunca lo hubiera permitido. Como mínimo habría puesto más tetas.
Famitsu ha desvelado el nuevo título de Tecmo, Quantum Theory. Mis conocimientos de japonés me permiten averiguar que se trata de un juego de PS3 y que será un shooter en tercera persona.
El protagonista es Sid, que debe de ser algo así como un emo que pertenece al Klu Klux Klan, ya que lo describen como “dark hero” y “black destroyer”. La heroína, además de algo muy malo, se llama Filerna y es una “rebelde blanca”. Toma oxímoron. Darán más información en el inminente TGS.
Parece que, pese a la marcha de su líder moral y creativo Itagaki y varios de sus empleados, el estudio responsable de los Ninja Gaiden y los Dead or Alive finalmente no terminará en los aledaños del Camp Nou vendiendo su cuerpo por cuatro perras. Y es que, según informa MCV, la subsidiaria más exitosa de Tecmo sigue vivita, coleando, y concentrando sus esfuerzos en tres nuevos juegos que están siendo desarrollados bajo el mando de Jin Hasegawa, y serán anunciados en el próximo Tokyo Game Show, que se celebra en la capital nipona del 9 a 12 de octubre.
De los juegos en cuestión aún no se sabe prácticamente nada, pero se especula que uno de ellos está enfocado específicamente hacia el mercado occidental, que verá la luz el próximo año y que pertenecerá a un género que hasta ahora el Team Ninja jamás había tocado. Por mi parte, desde aquí, aprovecho para recordarles a los supervivientes del Team Ninja que, por favor, no se olviden de las tetas. Muchas gracias.
“My mother never breast-fed me. She told me she liked me as a friend.”
Hoy Tecmo da un poco menos de asco o, por lo menos, empieza a redimirse de sus últimos actos ultrajantes y rastreros. Y digo esto porque la empresa nipona, que otrora contara con el privilegio de tener entre sus filas al gran maestro Itagaki, ha decidido rechazar la oferta de compra realizada hace unos días por la no menos odiable Square Enix, por un valor cercano a los 100 millones de dólares.
Esto es bueno porque, entre otras cosas, nos ahorrará el suplicio de soportar abortos conceptuales como los que enumeró MrMxyzptlk en su noticia. Sólo Dios sabe qué otras aberraciones podría haber parido tal conjunción demoníaca. Ahora, bajo una nueva presidencia debido a la dimisión de Yoshimi Yasuda, sólo nos queda esperar a que Tomonobu, en su infinita misericordia, perdone los pecados de los pobres mortales que forman la junta directiva de Tecmo, y vuelva para traernos un nuevo y reluciente Ninja Blade. Digo… Ninja Gaiden.
Actualización de Pep:
Desde la propia Tecmo se ha informado sobre el inicio un proceso de negociación para terminar fusionándose con Koei (Dynasty Warriors). Lamento tener que reconocer una vez más, queridos lectores, que la economía no es mi fuerte, pero esto me parece un poco como si estás en una discoteca, se te acerca Eriko Sato con ganas de marcha y le dices que no, para justo después liarte con… ¿un millar de samuráis?
Veremos en qué acaba la cosa, aunque seguramente os lo contará otro. Y es que yo cada vez que leo la palabra fusión sé que por la noche volverá esa horrible pesadilla en la que soy aplastado por un montón de bolas de Pachinko… No sé qué puede significar.
Y, como un redactor de Anait cualquiera, piensa pagar para conseguir su amor. Por todos es sabido que la salida de nuestro amado líder Itagaki (se pronuncia Übermensch) ha dañado la cotización en Bolsa de la traidora compañía nipona. La no menos malvada Square Enix ha pensado que la ocasión la pintan calva, a caballo regalado no le mires el diente, más vale pájaro en mano que ciento volando y que agua pasada déjala correr, y ha presentado un plan para hacerse con el control de la compañía y sus suculentas franquicias de la talla de Dead Or Alive o <3Ninja Gaiden<3.
Itagaki no se ha pronunciado hasta el momento (porque está de resacón, obviamente), pero el mundo (LOS INTERNETS) ya especula con la posibilidad de que vuelva a trabajar en las sagas que él mismo hizo grandes bajo una nueva dirección. Por si acaso, vayamos preparándonos para un Ninja Gaiden 3, Ninja Gaiden 4, Ninja Gaiden 5, Ninja Gaiden (remake para DS), Ninja Gaiden 2 (remake para PSP), Ninja Gaiden 3: Versus, Ninja Gaiden 3: Agito, Ninja Gaiden 3-2, Ninja Gaiden: The Spirits Within, Ninja Gaiden… o para un FFVII Remake dirigido por Tomonobu en el que Sephirot muere a los dos minutos de juego. FIN.
Parece que la cólera suprema del imponente maestro ninja Tomonobu Itagaki está empezando a dar sus frutos. Por lo visto, el presidente de Tecmo, Yoshimi Yasuda, ha dimitido de su cargo por lo que él mismo ha denominado ‘motivos personales’, una ancestral expresión japonesa para decir ‘la he cagado tanto que me voy a esconder debajo de alguna piedra hasta que consiga superar esta vergüenza y humillación’. Para Tecmo, personalmente me parece una muy buena noticia, ya que ahora deberían tener la oportunidad de hacer borrón y cuenta nueva.
Para los que andéis algo despistados con uno de los culebrones corporativos más entretenidos de la historia de nuestra pequeña industria, aquí podéis leer una breve cronología de los hechos acontecidos. Disfruten.
Cuando se hizo pública la intención del Team Ninja de desarrollar una entrega de ‘Ninja Gaiden’ para Nintendo DS las muestras de escepticismo, por emplear un término suave, eran generalizadas. Las versiones chusqueras de grandes franquicias para la pequeña de Nintendo eran y siguen siendo más que habituales. Resulta increíblemente fácil ganar dinero publicando un producto de segunda, y la tentación es demasiado fuerte para la mayoría. Era obvio que el equipo de Tecmo tenía la misma intención pero, de alguna manera, el movimiento no encajaba con la tradicional posición orgullosa de Itagaki y compañía. Sus juegos y su particular estilo pueden no ser plato de buen gusto para todo el mundo, pero resulta difícil acusarles de desidia hacia sus proyectos.
Por otro lado, y suponiendo que el interés del Team Ninja en este desarrollo era real, ¿cómo adaptar el control vertiginoso pero preciso de Ninja Gaiden a una plataforma y un esquema tan radicalmente distintos? La PSP era la apuesta lógica, habiendo mostrado ya su capacidad técnica, si bien con limitaciones en el control. Un NG para la pequeña de Sony podría trasladar tal cual el espíritu de la versión de sobremesa, como ya ha demostrado God Of War: Chains of Olympus. Itagaki decía no conformarse con eso. Insistía en ello en las entrevistas. Su intención, aclaraba, era ir más allá y conseguir un control más fluido, instantáneo y natural que las entregas de consola ‘grande’, que permitiera al jugador identificarse mejor con los movimientos de su alter ego. Unos cuantos meses después toca ver si su juego sobrevive a las declaraciones de su creador.
El otro día os anunciábamos que Itagaki, responsable de Ninja Gaiden y líder del Team Ninja, se va de Tecmo. Pues bien, el bueno de Tomonobu Itagaki ha puesto, además, una demanda por impago. Dice que no ha recibido emolumentos por una serie de bonuses por valor de casi un millón de euros (que no es poco).
Tecmo dice que Itagaki ha distorsionado la realidad y se lamenta de que haya manchado la imagen de Yoshimi Yasuda, el CEO de la compañía. Añaden que ya le pagan un bonus cada año y que lo que pide el genial desarrollador es cosa de anteriores tratos y que no le corresponde nada. Y con un sonoro alarido rematan la declaración exclamando ¡Y que deje de hablar del Team Ninja como si sólo fuese él solo!
Mientras tanto, como dicen en HardGame2, las acciones de Tecmo bajaron ayer un 10%, situándose en los 1000 yenes cada una.
Mientras evoluciona todo este culebrón, podéis volver a leer la entrevista que le hicimos a Itagaki a colación de la presentación de Ninja Gaiden II en Madric.
La fuente es GameSpot, y el colega que me lo ha dicho, David; moltes gràcies.
A vore, el tema es que Tecmo le debía al “bueno” de Itagaki la pequeña cantidad de 148 millones de yenes. Una calderilla, vamos. Y por eso Itagaki, que es muy chulo, ha decidido irse (por eso y porque encima han amenazado denunciarle). Su último día de curro será el 1 de julio, así que olvidáos de Dead or Alive 5 realizado por este señor.
¿Se pasará a Namco? ¿Montará su propia empresa? ¿Irá a donde todos van (Sega)? Sólo el tiempo lo dirá.
Eso ha dicho el propio Tomonobu en una entrevista a Kotaku . El humilde y atractivo hombre fuerte del Team Ninja aclara los motivos: simplemente, cree que con esta segunda entrega han logrado todo lo que querían hacer, clasificándola como su ‘canto del cisne’ con respecto a la saga y calificando la idea de una última secuela para PS3 como ‘ridícula’.
Preguntado sobre sus próximos proyectos, el genial creador declaró que el Teatro del Pacífico de la II G.M. sería un tema interesante, planteando incluso una posible colaboración con algún estudio americano. Itagaki añade: “Sería genial hacer algo como lo que hizo Clint Eastwood basándose en ese período”, sin duda refiriéndose a ‘Banderas de nuestros padres’ y ‘Cartas desde Iwo Jima’, visiones contrapuestas de ese mismo conflicto desde ambos bandos. Itagaki aclaró después que había tenido la idea durante la propia entrevista, porque “así es como se crea algo; empiezas de la nada y tienes que aclarar tu mente y tener nuevas ideas”. Después añadió que, en el caso de resultar un producto con demasiada carga política, quizá intentaría tocar los mismos temas en un juego ambientado en el espacio. Según varios testigos, Itagaki decidió entonces ponerse sus gafas de sol, agarrar media docena de botellas de Cristal y cabalgar hacia el horizonte en su raudo corcel dorado. Con dos supermodelos. En bikini.
Le señalé así y dije: ¡Bang!
El funeral es mañana.
El pasado lunes 10 de Marzo, Microsoft presentó, en el club-restaurante Shôko de Madrid, la nueva entrega de Tecmo de la saga Ninja Gaiden, y un menda fue allí para cubrirles a ustedes, amables lectores, de fotos y vídeos que Microsoft nos ha pedido que no publicaramos.