Noticias
por pinjed 5/09/2008, 09:45
Parece que, pese a la marcha de su líder moral y creativo Itagaki y varios de sus empleados, el estudio responsable de los Ninja Gaiden y los Dead or Alive finalmente no terminará en los aledaños del Camp Nou vendiendo su cuerpo por cuatro perras. Y es que, según informa MCV, la subsidiaria más exitosa de Tecmo sigue vivita, coleando, y concentrando sus esfuerzos en tres nuevos juegos que están siendo desarrollados bajo el mando de Jin Hasegawa, y serán anunciados en el próximo Tokyo Game Show, que se celebra en la capital nipona del 9 a 12 de octubre.
De los juegos en cuestión aún no se sabe prácticamente nada, pero se especula que uno de ellos está enfocado específicamente hacia el mercado occidental, que verá la luz el próximo año y que pertenecerá a un género que hasta ahora el Team Ninja jamás había tocado. Por mi parte, desde aquí, aprovecho para recordarles a los supervivientes del Team Ninja que, por favor, no se olviden de las tetas. Muchas gracias.

“My mother never breast-fed me. She told me she liked me as a friend.”
Análisis
por MrMxyzptlk 29/06/2008, 20:03
Cuando se hizo pública la intención del Team Ninja de desarrollar una entrega de ‘Ninja Gaiden’ para Nintendo DS las muestras de escepticismo, por emplear un término suave, eran generalizadas. Las versiones chusqueras de grandes franquicias para la pequeña de Nintendo eran y siguen siendo más que habituales. Resulta increíblemente fácil ganar dinero publicando un producto de segunda, y la tentación es demasiado fuerte para la mayoría. Era obvio que el equipo de Tecmo tenía la misma intención pero, de alguna manera, el movimiento no encajaba con la tradicional posición orgullosa de Itagaki y compañía. Sus juegos y su particular estilo pueden no ser plato de buen gusto para todo el mundo, pero resulta difícil acusarles de desidia hacia sus proyectos.
Por otro lado, y suponiendo que el interés del Team Ninja en este desarrollo era real, ¿cómo adaptar el control vertiginoso pero preciso de Ninja Gaiden a una plataforma y un esquema tan radicalmente distintos? La PSP era la apuesta lógica, habiendo mostrado ya su capacidad técnica, si bien con limitaciones en el control. Un NG para la pequeña de Sony podría trasladar tal cual el espíritu de la versión de sobremesa, como ya ha demostrado God Of War: Chains of Olympus. Itagaki decía no conformarse con eso. Insistía en ello en las entrevistas. Su intención, aclaraba, era ir más allá y conseguir un control más fluido, instantáneo y natural que las entregas de consola ‘grande’, que permitiera al jugador identificarse mejor con los movimientos de su alter ego. Unos cuantos meses después toca ver si su juego sobrevive a las declaraciones de su creador.
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Noticias
por MrMxyzptlk 14/05/2008, 20:10
Eso ha dicho el propio Tomonobu en una entrevista a Kotaku . El humilde y atractivo hombre fuerte del Team Ninja aclara los motivos: simplemente, cree que con esta segunda entrega han logrado todo lo que querían hacer, clasificándola como su ‘canto del cisne’ con respecto a la saga y calificando la idea de una última secuela para PS3 como ‘ridícula’.
Preguntado sobre sus próximos proyectos, el genial creador declaró que el Teatro del Pacífico de la II G.M. sería un tema interesante, planteando incluso una posible colaboración con algún estudio americano. Itagaki añade: “Sería genial hacer algo como lo que hizo Clint Eastwood basándose en ese período”, sin duda refiriéndose a ‘Banderas de nuestros padres’ y ‘Cartas desde Iwo Jima’, visiones contrapuestas de ese mismo conflicto desde ambos bandos. Itagaki aclaró después que había tenido la idea durante la propia entrevista, porque “así es como se crea algo; empiezas de la nada y tienes que aclarar tu mente y tener nuevas ideas”. Después añadió que, en el caso de resultar un producto con demasiada carga política, quizá intentaría tocar los mismos temas en un juego ambientado en el espacio. Según varios testigos, Itagaki decidió entonces ponerse sus gafas de sol, agarrar media docena de botellas de Cristal y cabalgar hacia el horizonte en su raudo corcel dorado. Con dos supermodelos. En bikini.

Le señalé así y dije: ¡Bang!
El funeral es mañana.
Noticias
por Pep Sànchez 27/03/2008, 01:53
El pasado 10 de marzo, mucha gente se acercó a la presentación de Ninja Gaiden II en Madrid para ¡oh, sorpresa! jugar a Ninja Gaiden II. Pero por algún motivo (que sin duda escapa a mi comprensión) los organizadores consideraron que era más interesante “enseñarles” a usar unos nunchakus. Menos mal que no estrené el AVE ese día, porque habría tardado muy poco en usar mis recién adquiridas técnicas mortales ninja™.
Pero a lo que vamos, joder, que me pierdo… En mayo, un mes antes de que el juego llegue a las tiendas, se colgará una demo en el Bazar de Xbox Live para que los que asistieron a esa presentación y también los que por suerte no lo hicimos, desmembremos bichos y demonios a gusto. Además, también en el microsite del juego dentro de Xbox.com prometen contenido exclusivo el 15 de abril.
Nuestro amor por Itagaki y Ryu Hayabusa nos obligará a seguir informando.

11º Mandamiento: No censurarás.
Noticias
por Pep Sànchez 11/02/2008, 14:59
Pasó lo mismo con el anterior Ninja Gaiden: Itagaki y los suyos publicaban 40 imágenes y 12 vídeos por semana, de manera que antes de empezar a jugar ya conocíamos la mitad de lo que nos esperaba. En un mundo ideal simplemente sudaría de cada nuevo pantallazo, como Marco “noti por día” Tovarich piensa hacer con los trailers de Metal Gear Solid 4, pero es que no puedo.
Nunca me había sorprendido tanto un juego tan desfasado gráficamente. Peso esos efectos, esas chispas escapando de las superficies rozadas con tu espada, esa sangre (no importa si es verde, roja o amarilla)… te lo imaginas todo en movimiento, a 60 fps, más suave que la misma seda y descubres una nueva forma de poesía.

Se rumorea que Itagaki concibió el juego sin sangre y pide por favor que la cambien por ceniza.