La noticia informativamente es un poco como una concursante de Gran Hermano: llamativa pero vacía. Y es que lo único que se sabe gracias a Siliconera es que el estudio que un día caminó con paso firme bajo la capitanía de Tomonobu Itagaki se encuentra ahora trabajando en un título aún sin anunciar pero que se será lanzado en las dos consolas tochas.
Sin embargo, y teniendo en cuenta la trayectoria de Team Ninja en los últimos años, desde AnaitGames os podemos asegurar algo sin el menor miedo a equivocarnos: habrá tetas. Tetas enormes y bamboleantes, ya lo creo. Así pues, podemos empezar un brainstorming por los lulz sobre qué podría ser lo nuevo de estos tíos más obsesionados con las glándulas mamarias que el legendario Russ Meyer. Y, hablando del Diablo, ahora mismo daría mi brazo derecho por que su nuevo proyecto fuese un juego de Faster, Pussycat! Kill! Kill! aunque lo más probable es que se trate de un nuevo Dead or Alive que saque partido a su nueva y revolucionara tecnología. ¿Y a vosotros qué os sugiere?
Los últimos vídeos de Ninja Gaiden Sigma 2, como el que os puse por aquí de Momiji, revelaron que los litros y litros de sangre que incluía el Ninja Gaiden 2 original habían sido reemplazados por una especie de humo de color violeta. En Games Radar se preguntaban el sentido de esto porque, al fin y al cabo, las amputaciones, decapitaciones y ejecuciones siguen estando muy presentes.
Para tratar de obtener una respuesta, se dirigieron a Yosuke Hayashi, productor del juego, que les explicó (o al menos les intentó explicar) por qué habían decidido rebajar tanto el nivel de gore respecto al Ninja Gaiden 2 de Xbox 360.
Cada juego tiene su propio concepto y en Ninja Gaiden 2 el enfoque era el de la violencia extrema. Sin embargo, con Ninja Gaiden Sigma 2 nos preguntamos si la violencia era realmente necesaria para un juego y decidimos alejarnos de esa tendencia. Así que ese enfoque violento no era la forma en la que queríamos acercarnos al desarrollo de Ninja Gaiden Sigma 2. Ser capaces de desbloquear mayores niveles de gore es algo que no encajaría con el concepto del juego.
¿Que no encajaría con el concepto del juego? Por favor, si controlamos a un tipo que corta brazos como si fueran mantequilla. No sé a vosotros, pero a mí no me convencen en absoluto las razones de Hayashi para esta autocensura. La única explicación que veo es que Sony les haya dicho que cerrasen el grifo de la hemoglobina, pero claro, después de ver cosas como la famosa decapitación de God of War III uno ya no sabe qué pensar.

Esto es lo que no veremos en Ninja Gaiden Sigma 2
Ayer mismo pinjed nos trajo unas nuevas capturas de pantalla de Ninja Gaiden Sigma 2 donde Ryu compartía protagonismo con la exuberante Rachel. Hoy volvemos a acordarnos del juego del Team Ninja, pero esta vez para enseñaros cómo se las gasta otro de los nuevos personajes jugables: Momiji.
Momiji es una kunoichi que hizo su primera aparición en Ninja Gaiden Dragon Sword, el juego responsable de aumentar las ventas de los protectores de pantalla de la consola de Nintendo. En el juego para DS, la joven aprendiz de ninja era secuestrada y Ryu debía rescatarla. Sin embargo, en su nueva aparición parece que es capaz de defenderse bastante bien por ella misma.

El que será oficialmente el primer juego de la empresa nacida de la fusión entre Tecmo y Koei, Ninja Gaiden Sigma 2, nos regala hoy unas cuantas capturas en las que podemos apreciar con bastante exactitud las descomunales proporciones de sus… enemigos. Y es que el decapitar dragones enfundada en cuero negro con tachuelas, y llevando un escote que ríete tú de Ewa Sonnet, es algo que siempre mejora un juego. Siempre.
De Ayane, en estas capturas, ni rastro. Pero la verdad es que tampoco se la echa de menos ante tamaña voluptuosidad. Os dejo la galería completa, tras el salto.
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Noticias, Wii
por Sabin 4/06/2009, 16:24
Una de las escasas –y positivas– sorpresas de la conferencia de Nintendo fue Metroid: Other M, del cual no se ocupa el últimamente desaparecido Retro Studios, sino Team Ninja, aunque de momento aún no ha realizado implantes mamarios a Samus. Los chicos de 1UP han entrevistado a Yoshio Sakamoto, cocreador de la saga, y a Yosuke Hayashi, sustituto de Itagaki al frente del estudio.
La historia se sitúa entre el glorioso Super Metroid y Metroid Fusion, y ahonda en el pasado de Samus y su relación con el comandante Adam Malkovich. El equipo de Sakamoto se ocupa de las versiones portátiles de la saga, pero cuando salió la Wii, pensó en hacer una entrega en 3D para ella. Como están especializados en juegos en 2D, decidió encontrar «al compañero perfecto» para llevarlo a cabo, y tras hablarlo con Nintendo, contactó con Team Ninja.

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Noticias, Wii
por chiconuclear 2/06/2009, 23:55
Después del tráiler era inevitable que llegaran las imágenes, pantallazos o screenshots, elijan ustedes el nombre que prefieran, de Metroid: Other M.
Si bien es cierto que en estático no es tan OMGBBQ como en el tráiler que nos dejó con el corazón a toda máquina y las lágrimas a punto de suicidarse tirándose a tropel por el abismo de nuestros párpados, mi fe en que esta unión entre el melodrama teamninjístico y el poderío de la franquicia Metroid tengan como resultado un juegazo es máxima.
Noticias, Wii
por chiconuclear 2/06/2009, 22:00
Una de las mayores sorpresas de la conferencia de Nintendo fue Metroid: Other M, que (sorpresa, sorpresa) está desarrollado por el Team Ninja y tiene una pinta increíble.
El vídeo que se mostró en la conferencia de Nintendo está ya disponible y podéis verlo aquí mismo. La verdad es que es impresionante y hace que este Metroid pase a ser uno de los juegos más a tener en cuenta del catálogo futuro de Wii. Disfruten.
Noticias, Wii
por Sabin 2/06/2009, 19:15
Nintendo ha mostrado algo inicialmente conocido como Project M, en colaboración con Team Ninja. Pero la que ya no tiene a Itagaki en sus filas, la que no mola, vamos. Han mostrado un vídeo que pinta bastante bien en el que vemos a Samus hablando con una especie de M. Bison con el traje desteñido y pegándose con muchos bichos en 3D, perspectiva en tercera persona y momentos de scroll lateral.

Esperemos que no haga honor al subtítulo, ya que la cosa promete, aunque tendremos que esperar hasta 2010 para catarlo.
Tecmo ha aprovechado el E3 para dar una pequeña sorpresa referente a Ninja Gaiden Sigma 2. Bueno, más que una pequeña sorpresa han sido dos grandes sorpresas: Rachel, una de las ausencias de la segunda entrega del juego de Itagaki, volverá a llenar nuestras pantallas en esta versión mejorada.
Además, en Gametrailers han publicado un par de vídeos en los que podemos ver a otro de los nuevos personajes jugables, la ninja Ayane, repartiendo estopa. Recordad que Ninja Gaiden Sigma 2 es exclusivo para PlayStation 3 y tiene prevista su salida a lo largo de este año. Os dejo con el tráiler de Rachel aquí abajo y os pongo los de Ayane, vistos en ScoreZero, tras el salto.
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A través de Eurogamer llego a la entrevista que Kikizo hace al nuevo jefe del Team Ninja y en la que, efectivamente, deja bastante claro que quiere seguir con la historia de Ryu Hayabusa.
«Vamos a seguir trabajando en el futuro de la serie», dice al ser preguntado por Ninja Gaiden 3. Yosuke Hayashi, que ha ocupado ya el despacho de Tomonobu Itagaki, parece no tener la menor intención de respetar la voluntad de su antiguo jefe, quien daba por terminada la saga con su último juego. Y bien que hace, creo yo, porque el decepcionante —aunque muy bueno, a pesar de todo— Ninja Gaiden II no es el final que muchos esperábamos.
Hayashi, que tiene -50 de carisma por no llevar chupa de cuero y gafas de sol, comenta también que el Team Ninja está casi intacto, que no hay planes para llevar Ninja Gaiden Sigma 2 a 360 y que la fusión con Koei va a ser buena para todos. El tío se hace el longuis cuando tiene que responder qué pasará con los proyectos que Itagaki dejó a medias —como el famoso Code Cronus—, pero le honra el reconocer después que el desarrollo en Japón no pasa por su mejor momento.

El tito Tomonobu manda un saludo a su sucesor.