
Fijaos que he dicho “o”, no “y”. Que no cunda el pánico porque esto significa que uno de estos juegos de Take-Two, que tienen como fecha de lanzamiento el cuarto trimestre del año fiscal (de agosto a octubre de 2010), podría verse retrasado hasta el año fiscal siguiente (de noviembre a enero) según un informe fiscal que los chicos de Joystiq han sacado a colación.
Este «movimiento potencial» respondería a ajustes fiscales de la distribuidora y, aunque no se concreta en ningún momento qué juego en concreto podría sufrir el retraso, sí se sabe que será uno de estos cuatro titanes de la compañía. Y yo, humildemente, si tengo que elegir, espero que el que se quede con el palito más corto no sea L.A. Noire o este podría convertirse un triste y largo otoño.
Miscelánea, Noticias
por pinjed 14/07/2009, 20:30

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Una clara muestra del poder de una franquicia es cuando, tras una mala noticia respecto al juego (como un retraso), las acciones de su distribuidora se van a pique. Eso está ocurriendo con Take-Two, que, pese a poseer marcas tan brutalmente potentes como Grand Theft Auto o Max Payne, se ha llevado un revés considerable en la cotización de sus acciones en bolsa tras anunciar el retraso de BioShock 2 hasta 2010.
Por lo visto, la hostia ha sido tan épica que la noticia está apareciendo en varios medios generalistas. Y es que el desplome ha sido del 13%, aunque comentan en Joystiq que en lo que llevamos de día la cosa se ha estabilizado y ha quedado en un a caída en torno al 10%, lo cual sigue siendo una buena bofetada. En cualquier caso, algo me dice que cierta compañía de Redwood debe de estar ahora mismo partiéndose de risa, balanceando una copa de brandy, acomodada en su sillón de cuero de búfalo.
Ben Feder, CEO de Take Two, dio hoy la fatídica noticia de que BioShock 2 y Mafia II, entre otros, se van a 2010, y con ellos nuestros sueños e ilusiones. No contento con esto, el señor Feder ha hecho público también que ya podemos ir quitándonos de la cabeza cualquier ilusión de un Grand Theft Auto multiplataforma, a lo GTA IV, para el año que viene.
«Nuestros objetivos para el año fiscal 2010 incluyen operar la compañía de forma rentable sin sacar un Grand Theft Auto multiplataforma», dijo Feder. Recordemos que hace unas semanas, un analista dejó caer que el siguiente GTA saldría en 2011, precisamente por el motivo que Feder apunta. Los analistas lo han hecho de nuevo.
Recuerden que The Ballad of Gay Tony, el segundo DLC de GTA IV, estará disponible este mismo otoño, y que el analista del demonio predijo dos nuevos episodios para el año que viene. Veremos si en esto también acierta.
El analista Todd Mitchell ha dicho a GamesIndustry que podemos esperar que Rockstar y Take-Two saquen dos nuevos episodios descargables para GTA IV, posiblemente multiplataforma, que se unirían a los ya conocidos The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony.
El mismo analista avisa de que no nos extrañemos si aparece un nuevo Grand Theft Auto en el año fiscal 2011, y que también podría haber una nueva entrega para PlayStation 2 el año que viene: «de las tres [predicciones], de la que menos seguro estoy es de que habrá un nuevo GTA para PlayStation 2, pero los antecedentes muestran que los títulos de PSP han sido llevados a PS2», dijo, en relación al anuncio de Chinatown Wars para PSP.
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Por fin podemos ver con más detalle las manchas de sudor en la camiseta de John McLane Max Payne en las primeras capturas de la secuela que cierra la trilogía: Max Payne 3. Básicamente son las mismas capturas que pudimos ver escaneadas de GameInformer pero en gloriosa alta definición.
Si tengo que ser sincero, me preocupa que la ambientación y el estilo se desmarquen tan radicalmente de las dos primeras entregas de la saga y que, a cambio, se nos ofrezca algo bastante burdo e impersonal. Si había algo que caracterizara Max Payne 1 y 2, además del uso intensivo del tiempo bala y las piruetas, era aire totalmente noir que aquí parece haberse ido a tomar por saco. Quizá me equivoque, como de costumbre, pero un escenario tropical lleno de pandilocos con cadenas de oro, vistiendo la camiseta del A.C. Milan y blandiendo armas automáticas parece un cúmulo de malas señales. Muy malas señales.
La galería, tras el salto.
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Miscelánea, Noticias
por pinjed 23/06/2009, 15:50

Algo me dice que ésta no va a ser la última vez que hablemos sobre el último culebrón de Duke Nukem Forever. Tras aclarar 3D Realms que sólo se había despedido al equipo de desarrollo de DNF, ahora se confirma que el Guti de los FPS, la eterna promesa rubia, sigue en desarrollo según figura en un documento perteneciente al contencioso que mantuvieron con Take Two:
[3D Realms/Apogee Ltd.] admite que ha estado continuadamente trabajando en el desarrollo de DNF durante varios años, y que sigue haciéndolo.
Pero no se rían todavía, porque lo más acojonante del caso es que en el mismo escrito se habla también de que Take Two había iniciado en 2007 el desarrollo de otro juego más basado en la franquicia, que llevaba por título Duke Begins y que fue cancelado el pasado mes de abril, justo cuando la relación profesional entre la editora y la desarrolladora se fue a tomar por saco. Al parecer, hay quien dice que el presunto Duke Begins no fue más que una invención que Take Two se sacó de la manga para utilizarlo en sus negociaciones con 3D Realms; y no un juego real. Tócate los cojones, Mari Loles.
Parece mentira que en un juego con más de un año aún se oculten cosas que muchos no sabíamos, pero por lo visto Grand Theft Auto IV, además de una casa de muñecas, también es una caja de sorpresas. Y es que Rockstar incluyó algo parecido a una receta con la que elaborar amorosos psicotrópicos.
Según Kotaku, esta información sale del registro de calificación de la BBFC, en el que el organismo británico encontró «lo que parece una receta para la fabricación de la droga cristal o metamfetamina» en alguna zona del juego sin especificar. Esto impulsó a la BBFC a ponerse en contacto con Rockstar para negociar la inclusión de este elemento en el juego, pero la desarrolladora adujo la poca precisión de la receta, así que finalmente no fue eliminada del contenido de GTA IV, algo que explicaría muchas cosas. Por cierto, ¿alguien sabe dónde encontrarla?
Noticias, PSP
por pinjed 22/06/2009, 15:01

Parece que Rockstar ha decidido aportar su granito de arena en este último y desesperado intento de resucitar a la portátil de Sony, y nos informa vía nota de prensa de que el excelso Grand Theft Auto: Chinatown Wars traficará con drogas también en PSP.
Quizá se trate más bien de un quid pro quo, ya que las ventas de este simulador de desquiciar madres no han alcanzado las expectativas que Take-Two se había marcado y que, la verdad, mereció superar. No queda muy claro si será un simple port adaptando el control (sin stylus, vaya), ya que sus gráficos son magníficos en una DS pero paupérrimos para una PSP. Eso sí, según anuncian en el comunicado, el juego incluirá «exclusivos gráficos para pantalla panorámica, iluminación y animación mejoradas, y nuevas misiones de historia», y añaden que «Grand Theft Auto: Chinatown Wars sacará partido de lleno al potencial del sistema PSP». ¿Significa esto que aprovecharan el motor de la saga paralela Stories? ¿O el lavado de cara a la versión de DS será más bien cirugía plástica? Lo veremos este otoño.
Os dejo la nota de prensa tras el salto.
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Cada portada de la revista Game Informer se está convirtiendo en una exclusiva en sí misma. Allí pudimos ver a la Big Sister de BioShock 2, o a Ezio, el nuevo héroe de Assassin’s Creed II. Ahora nos ofrecen otra exclusiva con el nuevo aspecto que lucirá Max en su tercer advenimiento: Max Payne 3.
Según el argumento del juego, Max se ha pasado diez años desaparecido y ahora vuelve para ensuciarse de nuevo las manos luciendo barba y cabeza rapada. ¿No os recuerda a alguien? De cuello para arriba es clavadito a Jeff Bridges en Iron Man y de cuello para abajo dicen que John McClane ha llamado para que le devuelvan su camiseta. Dentro de unos días empezarán a llegarnos los habituales scans de la revista y podremos ver qué pinta tiene el juego y qué novedades ofrecerá.
Actualización: Como podéis ver en los comentarios, ni siquiera hemos tenido que esperar días. Los scans de Game Informer ya están por la red de redes y nos muestran una ambientación rara, rara, rara…

Yippie-kai-yay, motherfucker!
Agent, ese juego de Rockstar que se presentó durante este E3 como exclusiva para PS3, será «una forma totalmente nueva de experimentar los videojuegos», según leemos en Eurogamer que dice Take-Two, dueños de Rockstar.
«El juego, como cualquier cosa de Rockstar North, va a molar mucho, mucho. Va a llegar a los límites, va a ser un definidor de géneros y va a ser una forma totalmente nueva de experimentar los videojuegos como nunca antes habíamos visto». Fueron estas las entusiastas palabras de Ben Feder, jefazo de Take-Two, que no contento con esto añadió que Rockstar North es «el mejor equipo de desarrollo del planeta».

Ben Feder en el E3 del año pasado.
Sobre la exclusividad de Agent, Feder dijo que PS3 es la consola donde mejor se ajustaba el juego, pero también dice que las «buenas relaciones empresariales» y el apoyo absoluto de Sony, una compañía «a la que respeta mucho», tuvo su peso en la decisión. «Las exclusivas funcionan cuando sopesas pros y contras, lo positivo y negativo de hacer una exclusiva; funcionan incluso en este punto del ciclo de vida de la consola», dijo Feder. «Por un lado, si no haces la exclusiva tienes acceso a una base de consolas instaladas mucho más grande, pero si la haces consigues el apoyo de distribuidoras first-party de una forma que normalmente no te esperas».