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Miscelánea, Noticias

La madre de toda la repostería videojueguil

por Ikael 1/12/2008, 08:25

Las pirámides del Valle de los Reyes. El Angkor Wat. Las islas artificiales de Dubai. Chorradas amateaur todas y cada una de ellas, al lado de semejante pieza de ingeniería reposteril. Siete pasteles interconectados y animados, recreando fases reales del Super Mario Galaxy. Ahí es ná.

La culpa de todo esto la tiene el cuarto cumpleaños de de una niña tan hostiable como la del anuncio aquel de Catalana Occidente con un padre de esos que parece que sólo existen en las películas de Disney. El hombre, que debía de estar muy aburrido, decidió celebrar el cumpleaños de su hija respondiendo por fin a una pregunta que nos hemos hecho los seres humanos desde tiempo inmemorial: ¿cuál es el mejor pastel de videojuegos jamás creado? Hoy, por fin, obtenemos la respuesta: éste y de calle, oigan.

Pues mi papá es mejor que el vuestro y puedo demostrarlo cien-tí-fi-ca-men-te.

Pues mi papá es mejor que el vuestro y puedo demostrarlo cien-tí-fi-ca-men-te.

Análisis

Análisis de Super Mario Galaxy

por Sabin 23/07/2008, 04:56

Hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana

Nos encontramos en un periodo de desconcierto. El malvado Imperio Nintendero ha obtenido una gran ventaja en la dura guerra frente a sus enemigos. Durante la batalla, los espías rebeldes han conseguido apoderarse de los planos secretos del arma total y definitiva del Imperio, la Wii, una revolucionaria estación espacial. El Imperio se ha encargado de crear en su estación las más infames y nefastas obras jamás concebidas, con potencia suficiente para destruir una generación entera. Perseguida por los siniestros agentes del Imperio, la Princesa Peach vuela hacia su patria, a bordo de su nave espacial, llevando consigo los planos robados, que podrán salvar a su pueblo y devolver la libertad a la galaxia…

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Super Mario Galaxy para SNES

por rhythm 24/02/2008, 23:12

Una pena. Si el Juego del Siglo hubiera salido para la Super Nintendo al menos habría sido Juego del Año

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Zero Punctuation: Super Mario Galaxy

por Sabin 3/01/2008, 23:30

Hace un par de meses descubrí la gran The Escapist, pero por alguna extraña razón, había olvidado mencionar aquí sus geniales Zero Punctuation. En ellos, Ben “Yahtzee” Croshaw pone a parir juegos recientes muy hypeados, ya sea merecida (Clive Barker’s Jericho, MOH Airborne, Halo 3, Assassin’s Creed) o injustamente (Orange Box, Mass Effect), pero siempre desde un punto de vista divertido. Eso sí, en inglés y a la velocidad del rayo. Su última víctima es la nueva aventura del bigotudo fontanero italo-americano.

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Truquillos, consejos… sobre Mario Galaxy

por Xavi Robles 12/12/2007, 12:05

En Gametrailers no paran de currarse videos de TODO. Esta vez, uno bastante bueno de Mario Galaxy con unos cuantos truquitos, movimientos, atajos… que te serán más que útiles si tu procaz cerebrín no es suficiente para acabarte el juego. Ojo, a lo mejor algo puede considerarse como spoiler, así que si todavía no lo has probado y no quieres saber nada… mejor ni lo mires.

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Comparativa entre Mario Sunshine y Mario Galaxy

por Xavi Robles 26/11/2007, 18:21

Mola tener servers de vídeo. Y como mola, los de Gametrailers se remueven y regodean en ellos como cerditos en el barro. Y hacen mil y una cucamonas, como esta comparativa entre Mario Sunshine y “el-juego-mejor-puntuado-de-la-historia-oh-wow Mario Galaxy”.

Esta comparativa es interesante en particular para los amantes del grafismo y la ilustración. De forma simple y rápida podemos ver qué han aprendido los de Nintendo en estos años: iluminación mejorada, un coloreado más depurado, unos efectillos resultones por aquí y por allí… en resumen, una lección de cómo aprovechar recursos limitados (la Wii) para crear algo bonito y moderno.

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Le pagan por jugar al Mario Galaxy

por Xavi Robles 21/11/2007, 04:47

Visto en Menéame, me conducen a este blog. A este tipo que veis en la foto le están pagando 120 libras (170€ al cambio) al día por estar ocho horas jugando al Mario Galaxy. Y le seguirán pagando hasta que acabe la campaña navideña.

Este buen inglés, repanchingado en un sofá sin zapatos y como si estuviese en su casa, en realidad se encuentra en un escaparate de una tienda de Picadilly Circus (Londres). Muchos pensaréis: oh, qué buena campaña de publicidad por parte de Nintendo. Cierto. Hahaha…

…haha. Me río porque no sabéis su plan oculto. Consiste en la construcción de centenares de miles de millones de cubículos similares en los que meter al 90% de la población mundial. Los llamarán NintenGuulags. Y tenerlos todo el día jugando al Mario. Sin beber, sin comer, sólo jugando al Mario. Instaurarán un régimen totalitario y suprimirán cualquier sueldo posible. Y progresivamente irán substituyendo el Mario por el WiiSports y el WiiFit. Y crearán un ejército de gente superfibrada. Think of that.

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“Siempre será recordado como the first“. Aquí su foto dentro de 15 años.

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Super Mario Galaxy, mejor juego de la historia según Gamerankings

por Ikael 17/11/2007, 20:32

Que ya es decir. Sí, vale, a lo mejor Don Depre le casca un siete en su review y le jode viva la media, pero por ahora y con una friolera de 30 reviews contabilizados, se ha convertido en el juego mejor puntuado de la historia, por encima el Ocarina of Time, el Metroid Prime y el Soul Calibur de la dreamcast.
Que sí, que no es necesariamente el mejor indicador de nada y que ya ha habido casos de juegos de Nintendo sobrevalorados, pero que me aspen si no me esperaba menos nota para un juego de plataformas de esa estética hoy en día. Mi opinión personal: se merece entodavía más nota. Ya veréis, ya.

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Y sin necesidad de Jade Raymond.

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Super Mario Galaxy es casi perfecto según Famitsu

por Pep Sànchez 24/10/2007, 18:22

Sin sorpresas: por fin Wii tendrá un juego bueno y propio. Si las buenas impresiones que causó a Ikael (y a todo el mundo, pero no pienso regalar visitas a nuestros enemigos) no eran suficientes para tenerlo claro, la famosa revista japonesa le ha cascado un 38/40, lo que refuerza aún más su candidatura a GOTY.

Para que os hagáis una idea, eso es tan sólo un punto menos que Super Mario 64 (yuju!) pero únicamente uno más que Super Mario Sunshine (d’ouch!). Puta Famitsu. Por si alguien quiere leer aún sabiendo la nota, parte de la review está traducida en 1UP (estos son amigos). Destacan que es accesible para todo el mundo, que es divertido de jugar e incluso de ver, que la dificultad está bien ajustada y que es un Mario.

Si no he pasado por alto algún retraso de última hora, Super Mario Galaxy llegará a Europa el próximo 16 de noviembre.

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¡Game Cube 1.6! ¡¡¡Wii 1.5!!!

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Vídeo promocional de Super Mario Galaxy

por chiconuclear 20/10/2007, 19:31

Kiantsu, en nuestro apoteósico foro, ha puesto un enlace a un vídeo relacionado con Super Mario Galaxy. En él se ve algo importante del juego PERO no diré nada porque hay gente que no quiere saber nada del juego. SIN EMBARGO, dejen sus cosas a un lado y vean el vídeo por la chinita que está tremenda.

Sé que no es chinita sino japonesa pero mola muchísimo más decir chinita. ¡CHINITA! ¡CHINITA! Repítanlo en sus casas. ¡CHINITA! Ahora digan en alto: ¡JAPONESA! ¡JAPONESA!

Mucho mejor chinita, dónde va a parar.


Nintendo: por un mundo en el que tu novia la chinita mira y hace cosas kawaii mientras tú juegas. DIOS BENDIGA A NINTENDO.

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Más gameplay de Mario Galaxy

por Xavi Robles 3/10/2007, 13:45

Hay violencia, explosiones, toads muertos, princesas en apuros… oh, oh, I can’t wait.

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Homonintendo

por Xavi Robles 17/09/2007, 11:47

Qué fuerte. Noticia más graciosa del año, atención. Vía Destructoid nos damos cuenta de que si miráis esta imágen, que es de la portada de Mario Galaxy…

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… veréis algo que no cuadra. Fijaros en que hay ciertas letras que tienen un brillito especial, señalado con las flechas. Mirad cuales son. Exacto.

U R MR GAY

Es decir, “you are Mr. Gay” (o en castellano, “eres el señor Gay”). En Nintendo debe de haber un grupo de diseñadores hardcoretas que deben de estar partiéndose la caja, mandando mensajes cachondos a las locas que compran Mario Galaxy. Increible. Risosísimo.

Noticias

(GC 2007) Nuevo video ingame de Super Mario Galaxy

por Tito Almo 22/08/2007, 23:03

Un juego de plataformas de Mario y un nivel en una fábrica de galletas ¿puede caber más amol en una pantalla? Por dafor, absténganse de responder los fans de Nacho Vidal, Tera Patrick y compañía.

Noticias, Primeras impresiones

[Especial E3] Primer contacto: Mario Galaxy

por Ikael 12/07/2007, 08:08

Por fin. Ya era hora de que mostrasen más de esto. Y de que me dejasen jugarlo, claro. Me ha parecido de lo mejor que he jugado en el E3. Lo sé, estoy predispuesto a que me guste, pero que se le va a hacer. Y ahora, al grano:

Lo primero que llama la atención de este juego, por paradójico que resulte, son los gráficos. En serio. Están en otra liga. Y es algo exagerado. La diferencia entre los gráficos de Mario Galaxy, y, pongamos, el Dewy’s Adventure, que es un juego hecho con algo de interés, es salvaje, brutal, acojonante, demasié. No lo entiendo. Es como si fuera de otra consola.

El juego en sí es de una genialidad que asusta. El control resulta fresco sin hacerse complicado ni demasiado marciano, y en unos minutos uno ya está saltando y corriendo como quien llevara toda la vida dedicándose a ello. Con el stick movemos a Mario, con el botón hacemos que salte, y con el puntero apuntamos cosas, interaccionando con el escenario y disparando una especie de piedrecitas que recogeremos por el escenario. Suena amorfo, pero una vez se prueba uno se pregunta por qué no todos los plataformas en 3D se juegan con puntero y disparando piedrecitas.

Sobre los niveles, decir que la variedad y escala de este juego es enorme. Habrá hasta galaxias temáticas, cada una con sus planetillas a explorar y sus power ups diversos. Así por ejemplo, en la galaxia colmena nos podremos disfrazar de abejilla (que me aspen si hay algo más gay que Mario disfrazado de abeja Maya) y revolotear por ahí. Y ese es uno de los aspectos del juego que más me han gustado: no hay dos situaciones iguales. Nada se repite. Nunca. No sé si eso se mantendrá a lo largo de las horas que dure el juego, pero parece que esa ha sido la filosofía a la hora de diseñarlo, visto lo visto. El verdadero reto del juego no es aprender una técnica y dominarla hasta la perfección, sino el adaptarte constantemente a situaciones de lo más dispares, como si de un wario ware se tratase, en lo que viene a ser uno de los títulos con mayores dosis de creatividad en vena que he visto en mucho tiempo.

Es o no inmenso