Subversion, el simulador de atracos

Lo nuevo de Introversion, los chicos que dieron a luz el Darwinia, llevan algún tiempo embarcados en diversos proyectos de los que nos habló con su característica brevedad para todo (excepto analizar juegos) nuestro amado Letras hace la friolera de dos años, cuando aún éramos jóvenes, rebosábamos virtud y la esperanza era el motor de nuestras vidas. Entre ellos, se mencionaba algo llamado Subversion, pero no volvimos saber el del tema hasta hoy. Y cuidado porque puede tratarse de algo realmente gordo. La inspiración más directa de Subversion es la serie televisiva Misión imposible y se basa en la idea de infiltrarnos en un recinto y robar algo de la forma menos escandalosa posible. Para ello disponemos de un equipo de personajes que primero deberán darse un paseo de reconocimiento del terreno para luego ejecutar el acto delictivo en sí mismo. El apartado gráfico es extremadamente minimalista, como si estuviéramos viendo la acción a través de algún tipo de escáner futurista. La mecánica de juego parece algo remotamente similar al mítico Commandos de Pyro Studios, pero con algunas diferencias. Echad un vistazo a la demo que nos muestra Chris Delay, director creativo del estudio y uno de los tíos más nerds que vais a ver en toda vuestra vida, que lo explica la mar de bien.
Redactor
  1. kikito

    No saquemos conclusiones antes de tiempo. Hay que dejar claro que lo que se ve en el vídeo es un *prototipo*. Todo lo que se ve (incluyendo el apartado gráfico) es completamente provisional – y así lo dejan claro en el vídeo.

    La parte más interesante de subversion sigue siendo el generador procedural de cosas.

    http://forums.introversion.co.uk/introversion/viewtopic.php?t=1837

  2. darkpadawan

    ¿Un juego de Introversion?
    Póngame 10.

  3. PUNKOMAN

    Como diría Barragán, que unos programadores llamen a su juego «Subversion», y más con esta temática, es de nerds..de geeks…de frikis…de frikazos mu grandes!

    Pd: ¿Quién dijo eso del mito de que el programador no es sexy?

  4. Desia (Baneado)

    Con un poco de photoshop podría aparecer en anuncios de proteínas Muscle Power.

  5. sirs

    Noooo, otra contaminación de resultados de Google… Esto va a ser casi tan malo como la saga Eclipse…

  6. begoodness

    parece un commandos de atracos. Qué buena idea

  7. sauron

    Ver «Subversion» en un titular de Anait ha sido un shock muy grande. Que va a ser lo proximo, llamar a un juego «Eclipse»? Wait a… ouch!

  8. WoRMs

    lo veo como el uplink pero mas mejor.

    sold!

  9. hola32a

    hablando de Pyro Studios, ¿se sabe alguna noticia de algún juego que estén desarrollando actualmente después del Planet 51 ?
    el juego Cops ,que tenía una sensacional pinta, se canceló para siempre o hay posibilidades de que se vuelva a retomar gracias al interés de alguna editora o así?
    ya hace mucho que no se tienen noticias de ellos…

  10. Baxayaun

    @hola32a

    Creo que me veo en una posición ventajosa para contestar estas preguntas:

    el juego Cops ,que tenía una sensacional pinta, se canceló para siempre o hay posibilidades de que se vuelva a retomar gracias al interés de alguna editora o así?

    Cops estuvo en desarrollo muchos años, tantos que mejor que no lo sepais. En todos estos años e iteraciones el proyecto no interesó a ninguna distribuidora, pese a que el equipo era bueno y presupuesto no faltaba. Fueron otros factores los que hicieron que el proyecto se hundiese en la miseria y acabara con media empresa de patitas en la calle.

    ¿Se sabe alguna noticia de algún juego que estén desarrollando actualmente después del Planet 51 ?

    Pyro Studios como estudio no creo que vuelva a publicar nada. Su plantilla está más dedicada a los juegos para redes sociales como Facebook. Aquí tienes algunos de los juegos que han hecho últimamente:

    http://www.iz.com/

    Básicamente, esto es lo que queda de Pyro.