Noticias, PC
por pinjed 19/06/2009, 09:30
Hasta ahora, a la hora de querer saber si un juego iba a funcionar decentemente en nuestro PC antes de probarlo teníamos dos opciones: o buscar los requisitos mínimos/recomendados y encomendarnos a todos nuestros santos, o usar este test que básicamente hace lo mismo pero de forma automática.
Sin embargo, los muchachos de Capcom han pensado que sería bueno que vosotros, compradores potenciales, os aseguréis al cien por cien de que al primer hadoken vuestro recién adquirido Street Fighter IV no os escupirá un magnífico pantallazo azul. Así que han tenido el detalle de publicar un benchmark gratuito que, al instalarse, os permitirá ajustar las opciones gráficas y luego lanzará un combate grabado entre Ryu y Sakura para comprobar cómo se ve. Hasta incluye indicadores de framerate, para que Espastulator pueda restregarle a su vecino de doce años esos cinco frames más que da en su pepinazo a 1600×1200 y AAx8.

El benchmark pesa casi 400 megas en un zip que, al descomprimirlo, pasa a 416 megas. No sé cuánto ocupa una vez instalado, pero lo lógico sería que ocupase virtualmente lo mismo que el juego instalado. Podéis descargarlo aquí, cortesía de 4Gamer.net.
Noticias
por chiconuclear 15/06/2009, 17:30

W-W-W-WHAT UP BIATCHES.
Mirad a este hombre: su nombre es David Dillana, su apodo, Rockhowar, y desde el pasado 13 de junio tiene una frase más en su currículum, esto es, Campeón de España y Portugal de Street Fighter IV. David vención al portugués Emanuel Ferreira, a.k.a. Skryba2727, en una feroz ronda final llena de emociones, de cuatro horas de duración y en la que hubo varios desmayos, una propuesta de matrimonio, un parto y varias bajadas de azúcar; tan excitante fue.
«La final presencial, a la que llegaron los 30 mejores clasificados de la fase previa que durante el mes de mayo se llevó a cabo a través del servicio Xbox LIVE®, se disputó bajo una gran expectación en las Oficinas de Microsoft en Madrid», según dice en la nota de prensa (tras el salto) que nos envían. Dillana viajará el 27 de este mismo a Londres para competir por el título de Maestro Supremo Europeo, título con un nombre, si se me permite el apunte, demasiado hiperbólico para lo que es en el fondo, oséase, jugar bien a un jueguecillo de consola.
A la espera de que anuncien el título de Maestro Supremo Mundial de las Artes Amatorias, en el que varios miembros de AnaitGames competirían contra el forero Frrrraaai para dilucidar quién es el mejor haciendo gozar a una mujer, os dejamos con la prometida nota de prensa, tras el salto.

EPIC COMPETITION.
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Noticias, Wii
por pinjed 14/06/2009, 09:00

DramatizaLOL.
Así es, amigos: dentro de poco puede que veamos a los hipertrofiados luchadores de Street Fighter IV midiéndose el lomo en la sobremesa casualona de Nintendo. ¿Que cómo y cuándo? Pues de momento ni idea, pero el rumor cada vez está cogiendo más fuerza a raíz de algunas declaraciones que han podido leerse estos días.
La primera de ellas es obra de Yoshinori Ono, productor del juego, respondiendo sobre la remota posibilidad de que sea portado a Wii:
Cuanta más gente nos pregunta sobre ello, más cerca estamos de movernos en esa dirección. La existencia de Street Fighter IV se debió a que mucha gente lo pidiera durante mucho tiempo. Si nos llegan muchas peticiones, pensaremos en ello. Sería complicado reproducir los gráficos exactamente como son, pero la jugabilidad quedaría completamente intacta. Es algo en lo que podemos pensar.
La segunda, más sutil, viene de la boca del señor Christian Svensson, director de estrategia y planificación de desarrollo en Capcom, a quien se le preguntó si nunca veríamos un SFIV para Wii:
“Nunca” es mucho tiempo. Más allá de eso, no tengo nada que añadir por ahora.
Y la última declaración la pronunció Seth Killian, community manager de Capcom:
Aunque no todos los aspectos de la presentación de Street Fighter IV serían posibles en la Wii, los elementos esenciales obviamente sí lo serían. Sobre el “¡Jamás ocurrirá!”, sólo espero que si algo nos ha enseñado Tatsunoko vs. Capcom sea que nunca deberíamos decir “nunca” cuando hablamos de Capcom. A no ser que querráis hablar más del Cadillacs and Dinosaurs. ¡Jamás!
Y las preguntas ahora son: ¿Qué pinta tendrá si acaba saliendo para Wii? ¿Nos dejarán en paz y podremos usar simplemente el Classic Controller? ¿O de lo contrario habrá que agitar el Wiimote para hacer un hadoken? ¿Y Cadillacs and Dinosaurs? ¿Por qué no, cabrones?
Noticias, PC
por Guybrush 19/05/2009, 22:13
Me entero gracias a Gaming Target del hardware que necesitaremos los PCeros para darnos de toñacas plácidamente:
Requisitos mínimos:
- S.O.: Windows XP
- C.P.U: Intel Pentium 4 2.0GHz o superior
- RAM: 1GB o superior
- Espacio en disco: 10GB de espacio libre o más
- Tarjeta Grafica: DirectX 9.0c/Shader3.0 o superior compatible, serie NVIDIA GeForce6600, ATI Radeon(TM) X1600 o superior
- RAM de vídeo: 256MB o superior
- Sonido: Compatible DirectSound DX 9.0c o superior
- Controles: Ratón y teclado
- Configuración de pantalla: 640×480 32-bit Color (puede provocar un framerate mas bajo que usando las requisitos recomendados)
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Daigo Umehara es un tipo bastante conocido para aquellos que vemos Street Fighter como algo más que una forma de pasar la tarde —o el día entero— con los amiguetes (que también, claro). El tío, que tiene entrada en la Wikipedia y todo, es poco menos que un jodido crack; lleva tiempo siendo jugador profesional, ha ganado casi todo lo que se puede ganar y a finales del año pasado tenía más de 130.000 Battle Points en la recreativa de Street Fighter IV. Eso, por si no habéis jugado, es mucho más que muchísimo.
No sorprende especialmente, pues, que anoche se impusiera en el Torneo Internacional de Street Fighter IV, después de ganar con Ryu y sin ceder un solo round al Rufus de Justin Wong. Éste tuvo que confirmarse con el título de Campeón Nacional —americano—, que con suerte le valdría como consuelo por no haber consumado su venganza. Y es que Justin era Chun-Li y Daigo se marcó ese pedazo de parry con Ken en el que posiblemente sea el combate más famoso de la historia de los videojuegos. Otra vez será. O no.
Mucha más información, con fotos, vídeos y de todo, aquí.

Después de darnos una de cal, Capcom quiere darnos una de arena. Y qué mejor que ofreciéndonos un nuevo modo de juego totalmente gratis para la cuarta parte de esta saga de mamporreros mamporreadores callejeros: el modo Campeonato.
El sistema es sencillo: cada combate en el que resultes victorioso te hará ganar Grade Points (GP) que podrás usar para acceder a torneos más exclusivos, con participantes más habilidosos. De esa manera se mantiene un nivel general de habilidad en cada torneo haciendo difícil que un oponente te chorree sin compasión o sea tan patán que te haga bostezar mientras le derrotas pulsando una y otra vez patada alta. Además, por cada torneo que ganes te darán Championship Points (CP) que funcionarán para establecer el valor del premio por ganar el torneo, es decir, cuantos más CP tengan los participantes, mas alto será el premio en el torneo que participen.
A la hora de elegir personajes, ningún participante podrá ver lo que elige el rival hasta que este todo listo y en marcha para el combate. Además el propio sistema se encargará de buscar un rival con un nivel de habilidad similar a la tuya que se encuentre participando en el mismo tipo de torneo.
Los torneos a los que podremos ir accediendo según los GP que acumulemos son:
- Torneo Gratuito: Torneo a 4 combates, abierto a cualquiera da igual su nivel.
- Campeonato G3 (Grado 3): torneo a 3 combates, para principiantes.
- Campeonato G2 (Grado 2): torneo a 4 combates, para jugadores con cierto bagaje en el camino de la violencia virtual.
- Campeonato G1 (Grado 1): torneo a 5 combates, para jugadores con callos de tanto jugar.
- Campeonato SG (Grado Super): torneo a 5 combates y lugar donde los cabrones sin vida que odias porque siempre te machacan hagas lo que hagas puedan darse golpizas sin jodernos la diversión a los demás.
Más información tras el salto:
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Sin rencores, chico, pero te envidio odio un poco si tienes un FightStick y muchísimo si eres el afortunado poseedor de un Tournament Edition. Los joysticks que MadCatz puso a la venta para celebrar el lanzamiento de Street Fighter IV volaron de las tiendas en cuestión de horas y ahora mismo lo tienes muy crudo si quieres uno que no sea de segunda mano.
Capcom ha confirmado hoy a través de uno de sus blogs que a finales de abril deberían estar listas nuevas unidades —especialmente de la edición más pro y cara— para cubrir la demanda. Recordad que, por lo que podemos ver en Game, estos accesorios deberían estar a la venta aquí próximamente (sinceramente, no entiendo lo de las fechas en función del modelo y la consola), pero nunca está de más tener un plan B llamado Amazon o algo por el estilo.
No creo que haga falta repetir lo recomendable que es Street Fighter IV y la diferencia que hay entre jugarlo con el maldito mando de la 360 o con uno de estos sticks, ¿no?
Los que seáis de Leganés y queráis probar vuestra valía en Street Fighter IV estáis de enhorabuena: en el Fnac de Parquesur se disputará el Torneo de Lucha Street Fighter IV. El evento tendrá lugar el 7 de marzo, este sábado; la inscripción es gratuita y se realizará el mismo sábado de 15:30 a 16:30, hasta completar el cupo de 128 participantes. La versión del juego que se usará es la de Xbox 360 y se podrá elegir entre jugar con el mando de la consola o con un arcade stick Hori.
Los premios son muy suculentos: una camiseta firmada por Yoshinori Ono (productor del juego), una figura de edición limitada de Chun-Li, un pack de juegos de Microsoft y un cheque regalo para Fnac por valor de 300 euros para el ganador; camiseta, figura, carátula para Xbox 360 firmada por Yoshinori Ono y cheque regalo de 150 euros para el finalista; camiseta, figura y cheque regalo de 75 euros para el semifinalista y camiseta y figura para el cuartofinalista.

Tras el salto están las bases completas del torneo. Os animamos a participar, pasarlo bien, charlar con la gente, hacer nuevas amistades y, quién sabe, quizá encontrar el amor.
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Capcom no descarta la adición de nuevos personajes a Street Fighter IV vía descarga de contenido siempre y cuando los fans lo pidan. Yoshinori Ono, productor del juego, respondió a la pregunta de Famitsu de por qué no estaban T. Hawk y Dee Jay en el juego diciendo que «el equipo de desarrollo dijo “¡los queremos dentro!”. Honestamente, hicimos el modelado y las texturas. Diseñamos las características de lucha de T. Hawk en Street Fighter IV… Si los usuarios hacen oír sus voces, ese trabajo puede revivir en cualquier momento».
¿Cómo negarse a conseguir personajes nuevos? No sé vosotros pero yo cuando era pequeño consideraba que cuantos más personajes se pudieran elegir, mejor. ¿Que tal juego tenía 40 personajes seleccionables? ¡Coño, este otro tiene 80! ¡Es el doble de bueno! Ahora he madurado y prefiero la mesura y el control, y siendo como es Street Fighter IV un gran juego (lean, lean lo que dijo Pep de él) creo que merece nuevos personajes pero bien pensados y con control. También necesita a la señora Timbol, pero eso es otro asunto y habrá de ser debatido en otro momento.

1) Imaginen a la señora Timbol lanzando un hadouken. 2) Rían como locos. 3) ???? 4) PROFIT

Pocos juegos me enseñaron tanto como Street Fighter II.
Todavía recuerdo algunas cosas de la primera vez que lo jugué. Era terriblemente pequeño y mi padre tenía que levantarme un poquillo para que llegara bien a los botones de la recreativa. Me salía un “jaduquen” de cada diez, pero así se llamarían a partir de ese momento los cuartos de vuelta de abajo a adelante en cualquier juego y con cualquier mando.
Meses más tarde, recibí del mismo título una clase magistral sobre la envidia y valoré la importancia de tener amigos y primos con una Super Nintendo. Aprendí lo que era un Perfect, lo satisfecho que te quedabas haciéndolo y la rabia que daba que te lo hicieran. Entendí lo que significaba querer dominar un juego, la necesidad de memorizar combos y ataques especiales. Y con el tiempo, fallaba un Shōryū-ken de cada diez.
Pocos juegos hay tan míticos como Street Fighter II. Y siempre es un placer recordarlo.
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