La información cada vez se adelanta más y más: no ha salido todavía pero ya se sabe que Starbreeze Studios está trabajando en contenido descargable para The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, el híbrido entre remake y juego nuevo que están preparando.
Cinco nuevos mapas diseñados específicamente para los modos multijugador del juego, que se unirán a los quince que vendrán con el juego. Será el 24 de abril cuando nos reencontremos con Riddick y veamos si ha merecido la pena la espera, tanto por el remake, que se agradece, como por la parte nueva, que también se agradece, oiga.
Major Nelson informa: la versión de prueba de The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena se puede bajar ya de Xbox Live. Pesa 639 MB y si, como yo, habéis cometido el error de ir a la universidad esta mañana, podéis dejar la descarga en cola desde aquí. Cómo avanza la tecnología, ¿eh?
La demo está confirmada también para PlayStation Network, así que con suerte estará lista mañana mismo. Sobre la de PC, en cambio, no he leído nada.
La nueva aventura del amigo Vin Diesel, que estará a la venta el próximo 24 de abril, es medio remake (aunque no se note mucho por culpa de los graficazos que gastaba en su momento el notable Riddick para PC y Xbox), medio juego nuevo. Espero que no hayan tenido la brillante idea de meter en la demo una parte del juego viejo… En cuanto llegue al piso cuento un poco qué tal, pero por favor, no me esperéis y empezad a comentar vuestras impresiones.
Electronic Arts le compró a Sierra los derechos de los libros Robert Ludlum, el creador de, entre otros, Jason Bourne. También tiene los derechos de sus otros libros. Como recordaréis, Sierra hizo una adaptación al videojuego de dicho personaje el año pasado. El resultado fue espantoso, aunque la demo me gustó bastante. Con todo, no debieron de ganar demasiado dineriqui.
¿Y con quién hará EA un juego de Bourne? Pues con Starbreeze, nada más y nada menos, que son los creadores de Las Crónicas de Riddick o de The Darkness. Son suecos y son buenos, así que me congratula enormemente esa unión. Sólo espero que como llevan cien mil años haciendo juegos oscuros y siniestros no empiecen a meterle mierda gótica a Bourne. Quiero puñetazos, patadas, brazos rotos y colores. Fuera la oscuridad.
Por cierto, del llamado proyecto RedLime, con el que se dice que EA y Starbreeze están colaborando, se confirma que no tiene nada que ver con los juegos de Bourne. Así que están haciendo dos juegos juntos.
Tenemos, en exclusiva, la primera captura del juego.
Lo que se suponía que iba a ser un remake de Fuga de Butcher Bay parece que al final tendrá tanto contenido nuevo que se podría considerar en sí mismo una secuela. Y es que los chicos de Starbreeze cuando se ponen con algo, lo hacen con infinito amor.
Esta vez nos facilitan a través de G4TV la escena cinemática que servirá como intro al juego, en el que controlaremos en primera persona al calvo agresivo de poderosa voz y etnia indistinguible, Vin Diesel, quien cuando se aburre de ser Riddick se dedica a matar Mossos d’Esquadra en plena Meridiana. Por cierto, que el juego tiene una pinta espectacular. Esperemos que este The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena se lleve el merecidísimo reconocimiento que le fue negado a su genial antecesor.
Atari ha sacado cuatro nuevas imágenes de The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, ese juego que salió hace cuatro años pero que ahora sale de nuevo en forma de remake pero que tiene suficientes cosas nuevas para ser considerado secuela pero que, en fin, es un remake con cosicas nuevas.
No sé si es que me he levantado de mala hostia pero gráficamente me parece bastante, bastante regular. En CVG hablan, cambiando a asuntos más importantes, de un modo multijugador (el llamado Pitch Black) que se desarrolla en la oscuridad y en el que los jugadores van con linternas y pistolas y todo eso.
El juego saldrá para PC, Xbox 360 y PS3 en primavera de 2009.
Las vueltas que da la vida. Atari, que dominó durante tieeempo y tieeeempo el mundillo de los marcianicos, pasó a perpetrar el mando de la Jaguar para luego vagar por el desierto durante lustros y ser comprada por los gabachos de Infogrames. Menos mal que que bajo la calva batuta de nuestro querido Phil Harrison se está haciendo con nuestro cariño.
Algo parecido ha sucedido con The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, que ha pasado de ser un port regulero a cacharros de esta generación con un par de cosicas nuevas a desaparecer en el agujero negro que creó la fusión de Activision y Vivendi, a ser una secuela que de paso incluye el juego anterior con una limpieza de chapa y pintura en toda regla.
Y no es para menos, ya que la nueva campaña durará unas diez horas (lo cual viene a ser como trece o catorce juegos actuales seguidos) a las que hay que añadir el Scape from Butcher Bay enterito.
A esperar hasta primavera, pues.
Algunos rumores apuntan a que el jefe final será una cuerda vocal de Vin Diesel. En otro orden de cosas, Pep renuncia a analizar el juego por no verse capaz de conseguir el logro de pasárselo.
Cuando uno oye este tipo de noticias siente una serie de sentimientos enfrentados. Por una parte es el mejor juego que Molyneux ha firmado nunca, pero por otra estas resurrecciones pueden ser un crimen del calado de Halo 2.
Según leo en Eurogamer.es —lectura obligatoria junto con el Financial Times— los encargados son Starbreeze. Unos tipos que han firmado experimentos cuanto menos interesantes como The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay o el reciente Darkness. Lo último que supimos de este estudio europeo es que intentaba colarnos un remake de Riddick para la nueva generación —supongo que EA querría amortizar el extenso trabajo hecho para un mercado tan pequeño como Xbox—, y me da algo de aprensión cuando estudios que ya tienen un trabajo asignado se dedican a sacar juegos que pueden herir mis sentimientos (véase Gearbox).
Luego está el tema de las plataformas para las que sale: es un título multiplataforma que además del PC abarca ambas consolas. Oh, el llanto y el rechinar de dientes… ¿Qué van a hacer? La versión 360 no puede llevar teclado y ratón porque a los de Microsoft no les sale de ahí, con lo que la versión PS3 tiene todas las papeletas de no usarlos para no hacerle un feo a la 360. ¿Veremos otro juego táctico de perspectiva isométrica convertido en un juego en primera persona? ¡Miren! De punta se me han puesto. En fin, no nos queda más que esperar a que esto llegue a buen puerto y podamos incinerar algunos civiles simplemente por diversión.
Leemos en Destructoid que Electronic Arts se ha aliado con Starbreeze Studios para “reinventar una franquicia clásica de EA de forma increíblemente innovadora”.
Los de Starbreeze son los suecos detrás de The Darkness o Las Crónicas de Riddick y es un estudio por el que tengo especial predilección. Este nuevo proyecto tiene el nombre en clave de “Project RedLime” y está en producción para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
¿Apuestas sobre qué juego se está reinventando? Me gustaría que fuese NBA Live o algo así, pero lo dudo, y seguramente sea algún tipo de shooter o juego con muchas armas y violencia desbocada.