Aunque el apellido Toriyama debería estar limitado únicamente a una única persona en el mundo, el director de la última entrega de Final Fantasy1, Motomu Toriyama, ha explicado la razón por la que Final Fantasy XIII es (aún) más lineal que sus antecesores.
«Hicimos que el mapa y las batallas funcionaran como parte de la historia, para que los jugadores sintieran lo mismo que los personajes», asegura el falso Toriyama, «para lograrlo, queríamos que la historia avanzara sin parones hasta el Capítulo X2». A continuación le preguntan por la menor cantidad de pueblos presentes el título, que es una de las principales quejas en todas las críticas, y si eso está relacionado con la “historia sin interrupciones” a la que antes se ha referido. «Sí, es una de las razones, pero, aún más importante, es el resultado de considerar los gráficos HD como un estándar», afirma el director, «teniendo en cuenta la cantidad de trabajo que requiere hacer los gráficos que la alta definición merece, es difícil hacer pueblos en el estilo convencional».
Por su parte, Yoshinori Kitase, productor de esta entrega y director del excelso Final Fantasy VII, aduce problemas similares para hacer el remake de dicho juego. «Esta cuestión también está relacionado con la posibilidad de que el remake de Final Fantasy VII suceda o no: es muy difícil hacer juegos en PlayStation 3 con el mismo estilo que tenían en esa época, hacer los gráficos llevará mucho tiempo», dice. Obviamente, Nomura ya estaba al tanto de esto. Un momento: ¿”en PlayStation 3″? Seguro que en Wii no tendríais ese problema, Kitase.
Ojalá fuera la última, pero sólo es la más recientemente, ya me entendéis. [↩]
Desgraciadamente, me temo que no hay nada sexual ahí. [↩]
Alejandro Jodorowsky, el controvertido autor de cómics de culto como El Incal o La casta de los Metabarones, prestará sus servicios a Square Enix en la elaboración de la historia de la próxima entrega de Final Fantasy. Sin embargo, su rol exacto sigue siendo un misterio. «Nunca antes había trabajado en un videojuego. Me parece un medio intrascendente pero arrebatador, espero que sea cual sea el resultado final, mi historia no se parezca a nada que se haya hecho antes», ha declarado el bohemio artista. Al ser preguntado sobre los inconvenientes de trabajar para una compañía como Square Enix su respuesta ha sido un tanto críptica: «es una relación simbiótica, yo aporto ideas nuevas a alguien que las necesita desesperadamente y ellos me dan todos los recursos que necesito… se podría decir que hemos llegado a un acuerdo de caballeros, ellos pueden decidir si aprovechan mi trabajo o no, pero no pueden modificarlo».
Yoichi Wada, presidente de la compañía nipona, se ha negado a entrar en detalles sobre el acuerdo. Oficialmente, no hay comentarios. «Se harán declaraciones precisas cuando corresponda. El Sr. Jodorowsky ha decidido revelar esa información de manera informal y anticipada hoy en una conferencia, por lo que todavía no disponemos de una declaración oficial», ha zanjado Wada.
Jodorowsky reveló esa colaboración durante una presentación de su nuevo libro en París, bastante de pasada por así decirlo. A título personal, teniendo en cuenta que Suda 51 se basó en una película de Jodorowsky para hacer el argumento de No More Heroes, yo diría que el mundo no está preparado para semejante ósomidad. Ni para bebés con cabezas reventando ni veintemil pechos al desnudo como le encanta poner a Jodorowsky en, pongamos, La casta de los Metabarones. Pero ahora bien, va a ser divertido cuanto menos ver qué sale de todo eso.
Tetsuya Nomura ha puesto a funcionar la máquina del hype y ha hecho que todos nos acordemos una vez más de la imagen que encabeza esta noticia. El antiguo diseñador de personajes, convertido ahora en director de la mitad de los proyectos de Square Enix, ha hablado en la revista japonesa Gamega (parece que en Japón hay vida más allá de Famitsu) de los títulos que más espera para 2010. En su infinita modestia, en lugar de responder, Nomura ha hablado de su próximo proyecto.
Concretamente, se ha referido a un juego que no ha sido anunciado, del que todavía no podía decir el nombre, pero que parece que es un título que mucha gente está esperando y sobre el que ha recibido peticiones personales. Además, cree que cuando se dé a conocer habrá una gran reacción. Conociendo a esta gente, antes apostaría por la secuela de It’s a Wonderful World o un Kingdom Hearts III que lo que todos en realidad esperamos y deseamos. Sin embargo, ya que estamos en Navidad, podemos permitirnos soñar.
El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, ha hecho un alegato en pos de las desarrolladoras gaijins, cuyos juegos no acaban de cuajar en el País del Sol Naciente. «Incluso ahora, hay gente en Japón usando la etiqueta “youge”1 con un significado terriblemente discriminatorio», explica Wada en una entrevista en la televisión nipona, a raíz del lanzamiento de Modern Warfare 2, que, casualmente, su compañía distribuye allí, aunque este dato seguro que no tiene relación alguna con sus declaraciones, faltaría más.
«Me gustaría que al menos lo probaran [el Modern Warfare 2, claro]. Si lo hicieran, se darían cuenta de cuán incorrecta es esa etiqueta», afirma el de Square Enix. El directivo considera que las desarrolladoras occidentales comenzaron su despegue en 2005, pero que ha habido un retraso a la hora de llevar esos títulos a Japón. «Lo creadores de juegos nipones han estado increíblemente fuertes», asegura, «por ello, quizá no fuera necesario mirar hacia fuera». ¿Fuertes? Supongo que será otro término nipón que traducido a nuestro idioma significa “con la cabeza incrustrada en el culo”.
Literalmente, “juego occidental”, aunque como explica Kotaku, tiene un tono peyorativo que se refiere a cosas diferentes y antiguas. [↩]
Todo ese montón de discos y cartuchos que guardáis celosamente en vuestras estanterías serán, dentro de poco, vestigios de un pasado rudimentario y anacrónico en el que se usaban unos enormes cacharros que se estropeaban dos veces al año y que la gente solía llamar “consolas”. Eso es lo que opina Yoichi Wada, jefazo de Square Enix, quien asegura que esos tótems de la diversión que tenemos bajo el televisor tienen, a medio plazo, los días contados:
La compañía nipona va a hacer las escenas de vídeo de la nueva entrega de Deus Ex, según cuenta Stephane D’Astous, general manager de Eidos Montreal. Al fin y al cabo, el estudio fue adquirido por Square Enix hace meses.
«Deus Ex 3 va a ser el primer proyecto fruto de un esfuerzo conjunto entre Square Enix y Eidos», explica D’Astous, «las cinemáticas, es decir, cualquier escena de vídeo CGI prerrenderizada, serán realizadas en Tokio por Square Enix, y va a ser increíble». «Fue en abril cuando Square Enix nos adquirió, y para junio o julio yo estaba pensando en algún proyecto que pudiéramos hacer juntos», cuenta el canadiense, «una mañana me desperté y dije “bueno, son conocidos por sus horrendos diseñostramas pastelosas cinemáticas, ¿así que por qué no hacemos que se ocupen de ellas?”».
«Ya tenemos algunas previsualizaciones», asegura el de Eidos, «la gente de Tokio está tan contenta de trabajar en ello; éste es el primer proyecto para ellos que no pertenece a la saga Final Fantasy1 e incluso quieren trabajar también en Thief 4, así que todo el mundo está muy emocionado». Aún se desconoce la cantidad de escenas de vídeo que habrá en el juego, pero D’Astous dice que Square Enix trabajará “al menos” en los trailers y en la introducción. Miedo me da.
Yoichi Wada, jefe maestro de Square Enix, acudió a la Montreal International Game Summit, donde impartió una conferencia en la que habló sobre la certeza posibilidad de que su franquicia estrella acabe agotada, principalmente debido a ese dichoso conglomerado que forma la compilación Fabula Nova Crystallis, a la que pertenece Final Fantasy XIII.
Abusar de una franquicia no es bueno. Tener personajes memorables y una ambientación es crucial para tener una franquicia poderosa. Mientras exista un mundo con suficiente contenido e historia, los jugadores se sentirán cómodos estando en el mismo mundo durante extensos periodos de tiempo.
Wada puso como ejemplo de ello a Mickey Mouse, que en su opinión aún no está agotado, y si no, que se lo pregunten a Warren Spector. El dirigente nipón recalcó la importancia de tener una historia bien escrita para el mundo de Fabula Nova Crystallis, lo que permite que la saga aún no esté agotada y no lo vaya a estar en un futuro próximo.
No sé vosotros, pero yo hace eones que me pierdo entre Fabula Nova Crystallis y Crystal Chronicles. Y eso sin contar Dissidia y el ya anunciado Final Fantasy XIV. Por mucho que no repitan personajes, ni ambientación, esta sobreexplotación es digna de Capcom.
La compañía nipona ha anunciado una nueva entrega de la saga de RPGs que Taito estrenó en SNES en 1993. El juego será desarrollado por el mismo equipo que se encargó del original, ya que Taito ahora pertenece a ese Galactus videojueguil llamado Square Enix que distribuirá el título, claro está.
Como podéis ver, el juego recibirá en Japón el nombre de Estpolis, que es como se conoce la saga por esos lares, y han mostrado la nada genérica frase de “Las tierras malditas por los dioses”. De momento no han dado información sobre el juego, ni siquiera para qué plataforma saldrá, aunque tiene pinta de ser para DS.
Cabe recordar que Lufia 2 llegó a las SNES españolas en 1997, aunque aquí era numerito lo quitaron, ya que el anterior no lo recibimos, y fue el último RPG de la consola en llegar traducido a nuestro idioma. Puestos a resucitar sagas muertas, Square Enix, ¿qué te parece Terranigma, eh? ¡¿EH?! O Chrono, o Final Fantasy, oh, wait…
Si conocéis Bejeweled Twist, sabréis que es, como la mayoría de lo que hace Popcap games, un juego de esos casual y sin pretensiones pero jodidamente bien hecho, como lo es Plants vs. Zombies, por ejemplo, otro juego de la misma factoría. Pues bien, estos maestros jedi de lo simple y adictivo se han unido a los amos del extremo opuesto de la cuerda, Square Enix, para lanzar Gyromancer, un Puzzle-RPG para PC y XBLA en el que, por lo que podemos suponer, Gyromancer pondrá la mecánica de puzzle y Square Enix la historia, la estética y - ¡esperad! ¿soy yo o se están portando bastante con el diseño de los personajes? esos hombres… ¡Parecen hombres! ¡No hay faldas hechas de cinturones ni ropa asimétrica! ¡Los peinados parece que siguen la ley de la gravedad!
Sin planes aún para su lanzamiento, o al menos sin querer revelarlos, nos quedamos a la espera de más noticias. Os dejo un vídeo sacado de el canal de Youtube de Square-Enix:
Hay que admitir que, cuando las grandes distribuidoras nos toman a todos por idiotas, algo de razón tienen. Para demostrarlo, Square Enix ha lanzado un teaser site con cuenta atrás de esas que hacen hervir los foros de medio hínternecs y acaban con las existencias de Kleenex en todo el mundo. Pero lo peor de todo es que la desarrolladora japonesa lo ha llevado a cabo con toda la maldad y premeditación que ha podido reunir en su negro corazón. Y es que no me negaréis que usar gigantescos números romanos no es jugar con la salud de cientos de miles de fanáticos.
Efectivamente, hace unas horas figuraba en la página un enorme VII que alimentaba las esperanzas de todo el planeta Tierra y parte de Japón insinuando la idea de un ultradeseado remake de Final Fantasy VII. Ahora lo que vemos es un VI, señalando que quedan seis días para que Square Enix revele lo que Dios quiera que piensen revelar, así que la hipótesis del remake de FF VII pierde fuerza, por no decir que se va directamente al cubo de la basura. Che sera sera…
Actualización: Tal como apunta Furan en los comentarios, parece ser que los bocetos mostrados en la página corresponderían a Lord of Vermilion, un juego arcade de cartas de la propia Square Enix. A esto hay que añadir que la desarrolladora acaba de registrar la marca Lord of Arcana, así que probablemente todo esto tenga relación.