Oh, cielos, SEGA ha plagiado a Nintendo. Absolutamente nadie ha pasado eso por alto. Es normal, es lógico y es impepinablemente cierto; servidor lo dejó bastante claro meses atrás. Pero seamos justos, digámoslo todo. ¿Qué pasa con Super Smash Bros.? ¡Una copia para niños del glorioso e hilarante Fighters Megamix! En esa maravilla, el mítico Hornet de Daytona USA está entre los personajes jugables. ¿Existe algo que plasme mejor la innovación como concepto que un coche luchando? ENE-O.
Ser un buen Seguero, amigos, significa eso: barrer mucho para casa y aceptar como normal que uno de coches más míticos de la compañía aparezca en un juego de mamporros pero no en uno de carreras.
Lo dice el Mayor Nelson en su blog y acaba de comprobarlo un servidor en su Xbox Live. Al ser la versión para 360 (la de PS3 estará lista el jueves, imagino), de hecho, debería hablar de Sonic & SEGA All-Stars Racingwith Banjo-Kazooie, pero a algunos Segueros nos queda todavía un poquitín de orgullo.
La demo, de momento sólo para Gold, pesa 1,03 GB. Y como eso en casa de mis padres es un par de horas de descarga, todavía no he podido ver qué trae; a Sonic y a Banjo como personajes seleccionables en el circuito playero, me atrevería a aventurar.
Yo no supe ver, en mi primera partida, ni sorpresas agradables ni sorpresas desagradables. A ver qué os parece a vosotros.
Nuevo tráiler de Sonic & SEGA All-Stars Racing, y esta vez con motivo de más para que me parezca que puede ser el bombazo secreto que se guarda la compañía del erizo azul bajo la manga. (Ok, es muy dudoso que este juego pueda ser algo así como un «bombazo secreto».) El caso es que, aquí, se ve algo realmente fabuloso: en cierto momento, breve y como un sueño, se ve que no de los coches disponibles para jugar es un taxi del nunca suficientemente reivindicado Crazy Taxi. Sólo por ver BD Joe pilotando un taxi de nuevo merece la pena ver el vídeo. En serio. Hacedlo.
Aunque cuando se anunció que Banjo (acompañado de su inseparable pájaro parásito, Kazooie) sería un personaje seleccionable en la versión para Xbox 360 de Sonic & SEGA All-Stars Racing, nos preguntamos, con lógica curiosad de niños, cuál sería el afortunado en compartir pistas con el erizo azul en la versión para PS3. De Wii nos olvidamos, porque somos olvidadizos por naturaleza, pero ahora se nos desvela que serán (¡sorpresa!) los Miis los elegidos para competir con un erizo antaño rápido pero que hoy se tiene que conformar con correr en un puto kart.
Tendrán movimientos especiales propios y contarán como un personaje con todas las de la ley. Por fin podré poner a mi Hitlercito a correr contra Tails. Para la versión de PlayStation 3 sigo propiendo al asombroso sherpa Tenzin.
Sega nos desea una feliz Navidad con un nuevo vídeo de Sonic & Sega All-Stars Racing1. Escuchamos un gracioso y peculiar villancico de la propia compañía del erizo, y vemos a varios de los personajes ya anunciados, incluído el pesado de Ryo Hazuki, los monísimos AiAi y Amigo, y el genial Billy Hatcher, al que añoro desde su genial debut en GameCube. Precisamente, el circuito tiene lugar en un castillo del bueno de Billy.
Al final, como era de esperar, Sonic se transforma en Super Saiya y gana la carrera. Quizá sea el momento de que se plantee abandonar los juegos de plataformas y dedicarse exclusivamente a los deportivos. Aunque he estado muy atento, no he visto a Banjo en ningún momento. Ni tampoco a Segata Sanshiro. Sólo su aparición haría que me interesase este clon de los últimamente en decadencia Mario Kart.
Aunque muchos esperamos que nos felicite de otra manera… [↩]
Se había rumoreado hace un tiempo y, como casi siempre, acertaron. El oso y el pajarraco de Rare competirán con el erizo azul y compañía en Sonic & SEGA All-Stars Racing. Se pueden ver claramente en la portada americana, que estuvo colgada en Sega.com durante un ratillo.
Yo tampoco entiendo muy bien qué pintan allí Banjo & Kazooie y, como seguero talibán, no me parece nada bien; faltan demasiados personajes propios —y tengo en cuenta que quedan algunos por anunciar— como para andar con invitados de fuera. Por no hablar de la falta de respeto que supone darles tantísima importancia en ilustración de la portada, como si pertenecieran a una saga mítica iniciada en Master System. ¡Incluso salen en el logo!
Como es lógico, esto sólo será en la versión para Xbox 360, aunque cabría esperar algo similar en las otras. Sí, amigos, mi pesadilla de un juego sin Ristar pero con Mario está más cerca que nunca. ¿Y qué pasará con PS3 y PC, por ejemplo? ¿Selvaria? ¿Sackboys? ¿Heihachi? ¿Spawn?
Si ahora mismo tuviera especial prisa por finiquitar este texto, lo tendría más fácil que de costumbre. Y es que no hacen falta más de un par de frases para que cualquiera se haga una idea de lo que encontraremos en Sonic & SEGA All-Stars Racing:
Es un clon de Mario Kart
Afortunadamente, es consciente de ello y no se avergüenza de serlo
Pero como el Guiness al artículo sobre videojuegos más corto seguiría siendo para Haru, voy a desarrollar esas dos ideas un poco más.
Siendo SEGA la exprimidora de viejas glorias que es en muchas ocasiones, Toejam & Earl deberían haber sido aprovechados ya para algo más que el horrible juego de Xbox en el que aparecieron hace ya un tiempo. Tienen carisma, los juegos originales son recordados como grandes títulos y, dado que los varios títulos plataformeros con pretensiones artísticas que han salido últimamente parecen tener tirón, sería bastante plausible un nuevo Toejam & Earl con un estilo, por ejemplo, graffitero.
Sin embargo, Destructoid arroja algo de luz en el asunto: al parecer, los derechos de los personajes son propiedad de Greg Johnson, el creador del juego, y no de SEGA, y la compañía japonesa parece que no tiene demasiado interés en soltar un duro para poder usarlos. Esto explica que no sólo no se trabaje en un nuevo Toejam & Earl sino que ni tan sólo se usen los personajes en otros títulos, como por ejemplo el próximo Sonic & SEGA All-star racing.
Johnson, por su parte, parece que sí está interesado en hacer algún nuevo juego con los dos alienígenas, pero no consigue que ninguna editora muestre interés. Recientemente declaró que volvería a hacer una llamada a SEGA para ver si conseguía hacer un trato con ellos, pero que no prometía nada.
Aun siendo personajes terriblemente noventeros, creo que sería buena idea rescatarlos. Los juegos originales me encantaron y podrían volver a gozar de éxito a poco que se trabajen.
El amigo Ryo, que ha cambiado poco desde su última aparición en Dreamcast —cuando se critican los gráficos de un juego, nada como hacerlo con sutileza—, conducirá normalmente la moto1, pero la cambiará por la mítica carretilla elevadora del puerto a modo de movimiento especial.
¿Qué más? Pues una galería tras el salto y lo de siempre… ¡SHENMUE III YA! De hecho, atención, porque en la nota de prensa dicen «Ryo aún no ha logrado su venganza». Es decir, insinúan que que la logrará. Eso se acerca mucho, muchísimo, a confirmar el desarrollo de la tercera entrega con el motor gráfico de los Yakuza para PS3, creo yo.