Sixaxis? basura...

Ya no es solo Hideo Kojima el único en alzar la voz pidiendo la vuelta del rumble y dudando de la utilidad del motion sensor del Sixaxis. Guy Wilday, flamante director del recién formado Sega Racing Studio, dejó la siguiente perla en una entrevista con la revista oficial de PS3:
» Tilt control’s not difficult to do. Fundamentally, though, the whole tilt control thing is rubbish. It’s no compensation for rumble. «
Es decir, que opina lo mismo que el 99% de personas con sentido común: la chorrada de girar el Dual Shock como un mongolo no compensa la pérdida de la vibración. Me pregunto si el juego en el que está trabajando ahora (el glorioso Sega Rally Revo) se verá perjudicado por la ausencia de rumble en el mando…

6axis.jpg Wii Wannabe

  1. Pep Sànchez

    ¡Jurl!

    De todas formas, tampoco me preocuparía demasiado: para eso están los volantes. 

  2. Mr. Brightside

    Sí, pero si no hay force feedback en el sixaxis, significa que no hay force feedback en las librerias. Y si no hay force feedback en las librerias, el volante no puede tener una vibración. Y un volante sin vibración a día de hoy… como que no XD

  3. Marco Tovarich

    Como dice Kreator, ya dijo Sony que NO habrá Force Feedback en PS3.

    Ahora bien, a mí me la pela, y personalmente considero más provechoso el tilt que el rumble.

    Pero bueno, que se queje Kojima da que pensar…

  4. Pep Sànchez

    Ahora me he perdido… :$

    Force Feedback no tiene nada que ver con la vibración, ¿no? Y los volantes para Playstation nunca los ha hecho Sony, por lo que supongo que habrá volantes Logitech o Guillemot con FF y vibración, ¿no?

  5. Marco Tovarich

    Bueno, no soy un crack del tema, pero recuerdo haber leído que como el Sixaxis no tendrá vibración ningún volante podrá tener Force Feedback. :/

    Siento no poder ser más concreto, pero es que no recuerdo la fuente :S
     

  6. Mr. Brightside

    A ver si consigo hacer una explicación comprensible xD

    La vibración funciona de una manera muy sencilla: el juego indica al mando cuando debe vibrar según unos parámetros (habitualmente, lo que pasa en pantalla: un choque, un golpe, etc). El force feedback es una vuelta de tuerca más, añadiendo un efecto de resistencia a la vibración.

    El problema con la PS3 es que como el mando no tiene vibración, las librerias de programación no implementan funciones para que el juego pueda mandar la señal al mando, de forma que es imposible hacer que el mando vibrase de forma coherente, y todavía menos aplicar el force feedback (el volante no identificaría en qué tipo de curva estamos girando y por lo tanto cuanta resistencia aplicar). Es decir, que si Sony no implementa esas funciones (y no tiene absolutamente ninguna intención de hacerlo), no veremos ni vibración ni force feedback en los juegos de PS3.

    La única solución posible (y es cutre de cojones), es que el propio volante decida cuando aplicar vibración, por ejemplo al girar mucho. Y obviamente el efecto es todavía peor, porque restaría realismo…

  7. kenji

    Entonces la retrocompatibilidad con ps2 tambien quitaria la vibracion?

    ¿No se podrian utilizar dichas librerias(ya que si quitan la vibracion a la retrocompatibilidad esto ya es de risa XD) y dichos volantes de ps2 para usar con los juegos de conduccion de la ps3?

    De igual modo Sixasis = cagada, y si quitan la vibracion a los volantes tambien va a ser un truño (Truño=cagada como un puño)

  8. Calvero

    pero alguien piensa todavia que SONY no va a sacar el SIXASHOCK mas adelante, espero para cuando yo me la compre este en la calle junto a Metal Gear4.

  9. Pep Sànchez

    O_o

    Entonces la cosa es peor de lo que pensaba. Gracias por la aclaración, kr3at0r. Permitid que modifique mi primer comentario:

    ¡Jurl!
    De todas formas, tampoco me preocuparía demasiado: para eso está la versión para 360.

     

     

  10. Marco Tovarich

    Sep. Además Sony Computer Entertainment America confirmó la ausencia de Force Feedback:

    1up, Joystiq, Kotaku, y PS3 Fanboy.

  11. JakCore

    Antes o después la PS3 tendrá vibración si no tiempo al tiempo. Es algo que si esta bien implementado (en esto Kojima es dios) da mucho juego, además la vibración de los pads es algo ya asumido por el gran público y que va exigir que esto siga siendo así.

  12. Marco Tovarich

    si si, pero y la cara que se te queda cuando en PS2 aun salen cosas como FFXII, Okami, o God of War 2 y la Xbox hace meses que esta muerta, que, eh? 

    que aprendan los Sonyers! : D
     

  13. pabliter

    y vosotros para que ******** quereís la vibración? para eso acoplad un movil al mandito de los webs y punto.

    O me diréis que notáis mucha diferencia?

    yo creo que sony aun no lo ha sacado pero lo sacará. vamos. de cajón de madera de pino.

    pd: sony tb dijo que no bajarían los precios de ps3 y ya he visto yo noticias diciendo que probablemente veamos bajadas antes de lo esperado.

     

  14. LaRe

    ¿Bajar el precio? ¿Sony? jajajajajajaj esa si que es buena.

     Declaraciones recientes de Phil Harrison: 

    «Un descenso del precio de producción no conlleva un descenso del precio de venta. Usaremos este descenso del precio de producción para recuperar la inversión realizada en PS3. Cuando vaya a haber un desenso de precio os enteraréis»

     

    Y si quieres pensar que la vibracion no le quita nada a los juegos aya tu, pero hay gente que pensamos que le da tension a diferentes escenas de los juegos, pero bueno, que como no me pienso gastar 600 eurazos en esa consolilla  todo vuestro el siaxis, que yo me quedo con el wiimote y cuando tenga € con el de la 360.
     

  15. Gengis Cohen

    «sinceramente la vibración no hace la experiencia de juego más inmersiva»

    No concibo un simulador sin Force Feedback en el volante. Ni yo ni la mayoría de la gente, casuals del Need For Speed incluídos.

    «hemos vivido muchos años sin vibradores y tan contentos que estabamos …»

    Pregúntale a tu novia si no es más feliz ahora (entendedme, tenía que decirlo ;-) )