A menos de dos semanas de su lanzamiento, Prototype sigue en su afán de continuar goteando vídeos y tráilers in-game que certifiquen una vez más la poética ultraviolencia gratuita de la que hace gala este título. Pese a ser uno de esos juegos que muchos ya han tachado de su agenda por puro pesimismo y poca fe, algunos seguimos dolorosamente enamorados de las posibilidades que nos ofrece.
Y es que, que me corten las extremidades con un machete oxidado y sin afilar si nunca habéis pensado en lo divertido que sería convertirse en un supervillano y poder aniquilar decenas de viandantes inocentes con nuestra superfuerza y nuestra extrema mala leche. ¿Deslumbrado por el componente cabra? Posiblemente, pero tráilers como éste que se mostrará en el E3 dentro de un par de días, no hacen más que aumentar el tamaño de esa gigantesca bola rodante de hype.
Hace un mes, pinjed nos trajo la primera parte de la intro de Prototype, el sandbox desarrollado por Radical Entertainment que se pondrá a la venta el próximo 5 de junio. En esa primera parte podíamos ver algunos de los poderes del protagonista, Alex Mercer, como su gran agilidad.
En esta segunda parte, que se ha publicado recientemente, vemos también cómo puede transformar sus extremidades para convertirlas en armas letales y cómo asume la apariencia de otros personajes. No es nada que no supiésemos, porque Guybrush ya nos habló del argumento del juego, pero ¿quién puede resistirse a un vídeo molón con un personaje más chulo que un ocho? Yo no.
Al final siempre me arrepiento de ver este tipo de vídeos, pero no puedo evitarlo. El hype es más fuerte que yo. Y para hype, el que tenemos algunos (no muchos) con este simulador de destrozar el planeta a guantazos, una verdadera oda al componente cabra: Prototype.
Este vídeo que os traigo es parte de la primera misión que nos encomendarán en el juego. Por lo visto tenemos que rescatar a una tal Elizabeth Greene de unas instalaciones en las que el ejército está haciendo experimentos genéticos. Nos veremos en mitad de fuego cruzado entre los soldados y unos enormes bicharracos que parecen ser humanos víctima de mutaciones. Cosas destacables del vídeo: podemos rematar a los infectados con un QTE à la God of War, tendremos los poderes del turboparkour desde el principio, y podemos ver más o menos cómo funciona el tema de la “red de intrigas” que nos adelantó Guybrush.
Yo mismo os anuncié hace dos meses que la fecha de salida de Prototype en Reino Unido —que suele ser la misma o muy cercana a la del resto de Europa— sería el 27 de junio. El caso es que parece que finalmente podremos disfrutar de los skates sangrantes y del parkour destructivo bastante antes de lo esperado. En EE.UU. el juego verá la luz el día 9 de junio, mientras que en Europa nos lo servirán aún más calentito cuatro días antes, el 5 de junio.

Quizá mi sadismo irrefrenable y expansivo esté nublando mi ya de por sí escaso criterio, pero he de decir que Prototype es uno de los juegos más presentes durante mis abundantes poluciones nocturnas. Y es que el componente cabra, amigos, es un sentimiento muy potente.
ACTUALIZACIÓN: Junto a la fecha de salida, Activision también nos ha obsequiado con la primera mitad de la intro del juego. La podéis ver tras el salto.
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A las diez razones que nos dieron hace poco para que probáramos Prototype hay que sumarle ahora una más. Tendremos que comernos a gente para recuperar nuestros recuerdos.
Y es que nuestro protagonista pandiloco favorito despierta en una morgue sin saber qué hace allí ni cómo ha llegado, y tampoco conocerá el origen de sus poderes. Descubrir cómo hemos acabado en tan macabra situación y patearle el culo al responsable será el principal leitmotiv de la historia.
El poder de consumir a cualquiera y asumir su aspecto también nos brindará la posibilidad de absorber recuerdos acerca de la historia que rodea a Alex, si es que el absorbido los posee, claro. Todo ello nos será relatado a través de una novedosa interfaz narrativa que los chicos de Radical Entertainment han bautizado como “la red de intrigas”.
Con el fin de ayudarnos a desentrañar los misterios que rodean a nuestro protagonista, contaremos con la ayuda de varios personajes como Dana Mercer, periodista y hermana de Alex, o el Doctor Ragland, patólogo de un hospital local que tiene conocimientos sobre la infección que esta azotando Nueva York.
Nuestro principal enemigo será el especialista, un militar que lidera el contingente que pretende controlar la infección manteniendo en cuarentena a todo Nueva York a cualquier precio.
Estos y más detalles (altísimamente recomendables de conocer) en el vídeo, narrado tras el salto por la melodiosa voz del productor de Prototype, Tim Bennison:
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Destruir un helicóptero lanzándole una persona o un coche, conducir vehículos militares arrasando con todo, desplazarte por la ciudad practicando lo que sería al parkour lo mismo que Oliver y Benji al fútbol o absorber y convertirte en cualquiera de los personajes no jugables con hilarantes resultados (esperad a ver lo que se puede hacer imitando a un soldado) son sólo algunos de los diez motivos que desde Radical Entertainment nos dan para que nos hagamos con Prototype.
Personalmente me encantan los juegos en los que se pueda hacer el cabra, y hacer skate sobre el cadáver de un enemigo para luego patearlo contra un tanque mientras a mi alrededor llueven balas y hostias podría entrar dentro de esa clasificación. Demonios, dan ganas de jugarlo con chubasquero para no mancharte de sangre y hollín.
Muchas gracias a nuestro forero kei por darnos a conocer tamaña locura. Pongo el vídeo tras el salto para no saturar la portada más.
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Activision ha confirmado oficialmente que Prototype, ese simulador de supervillano, estará disponible para ser jugado en la próxima Comic Con de Nueva York. En la invitación al evento, además, ha dejado caer que el juego saldrá en junio. Esto encajaría con las listas de lanzamientos que figuran en las páginas de algunos minoristas británicos, según las cuales el juego saldría el 27 de junio en el Reino Unido y, por extensión —esperemos—, también en el resto de Europa.
Sin duda, una buena noticia para los que tenemos aficiones veraniegas tan saludables y amenas como disfrutar de un helado mientras damos un paseo por la ciudad semidesierta, parapetarnos en alguna terracita a la sombra para contemplar féminas algo más ligeras de ropa o empalar transeúntes inocentes con chorros solidificados de nuestra propia sangre superhumana. ¡Viva!

Hint: Nunca confíes en un emo encapuchado y mutante.
Por mucho que Ed se empeñe en decir que si componente cabra tal, que si KoMpOnEnTe KaBrA jEjE, todos sabemos que el componente cabra es básicamente todo lo que importa en un juego además de que se juegue con guitarra. A pesar de que este Prototype de cuyos dos nuevos vídeos ingame nos enteramos gracias a nuestro estupendo foro (visita y participación activa recomendada, mucho) no se juega con tan cañero periférico como es la guitarra de plástico, tiene componente cabra para parar un jodido tren con la cara y todavía poder romperse la polla en tres cachos meneándosela, si es que me explico.
Lo cierto es que su aspecto es ligeramente más cutre de lo que me esperaba; se ve un poco feo y todo eso. A cambio, el contenido en sangre y empalar a gente con esa especie de garra mutantes que salen del suelo por arte de birlibirloque consiguen que las carencias visuales queden en un segundo plano muy, muy irrelevante. En un alarde de originalidad (en realidad tengo envidia de la Cahiers: si ellos pueden reseñar las cosas sólo viéndolas, yo también), analizaré el juego viendo únicamente los vídeos: puedes partir en pedazos a mucha gente, hay helicópteros, puedes correr por las paredes y sale mucha sangre.
Nota: 10.
A la espera de que el juego salga (verano de 2009, fecha de salida aproximada), tras el salto podréis ver otro vídeo. Yo lo tengo claro: me he enamorado.
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La web de Prototype está ahora toda ella ocupada por una hermosa cuenta atrás que, en el momento de redacción de esta noticia muestra 48 minutos, 11 horas, 18 días y 200 años. Efectivamente, escribo estas líneas desde el siempre awesome año 1808, y espero que para el 2008 al fin hayan inventado Internet y esto se publique sin problemas.
Dicen en Blue’s News que cuando acabe la cuenta atrás comenzará el International Consumer Electronics Show de 2009, con lo que esperad sobre esas fechas (8 de enero) información sobre el jueguico que, recordemos, está desarrollado por Radical Ed Entertainment y saldrá en abril para Xbox 360, PS3 y PC.

Hola, soy un pie de foto que intenta ser gracioso y FALLA estrepitosamente.
El amigo Bliter ha posteado en nuestros bienamados foros un vídeo que a mí casi me cuesta un ingreso en urgencias por priapismo. Se trata de una recopilación de pequeños vídeos filtrados del Prototype, del que muchos ya habéis echado pestes antes siquiera de tocarlo (¡y yo os maldigo!), mostrando algunas de las locuras que nos permitirá hacer el juego. Yo, sin embargo, sigo reafirmándome en que va a ser un Crackdown aún más burro e infinitamente más violento. Y lo mejor de todo es que nosotros somos los malos.
Personalmente, la escena que más me ha impresionado es la del “adaptative parkour” y los saltos del copón con planeo incluido. Si a esto le añadimos el momento “surfing USA” del vídeo que nos mostró Tito Almo hace unos meses, la cosa está bastante clara: GOTY.