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Miscelánea, Noticias

Miyamoto, candidato al Príncipe de Asturias

por Sabin 18/03/2010, 12:40

miyamoto-happyShigeru Miyamoto es candidato al Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades, según acaba de conocerse. La propuesta ha sido presentada por Gamelab, ya que consideran que el creativo de Nintendo «ha revolucionado en ocasiones sucesivas el mundo de los videojuegos al traspasar una y otra vez los límites técnicos y creativos vigentes hasta el momento».

Recordemos que Miyamoto ya ha sido galardonado con la Legión de Honor francesa y mañana mismo recogerá el BAFTA de la Academia Británica en reconocimiento a su brillante carrera. Según Fernández Lobo, director de Gamelab, el creador de Link merece el premio porque es «el máximo exponente de una genial generación de creadores interactivos, que concibe el videojuego como un nuevo medio, capaz de unir a las personas en torno a una experiencia compartida, sin distinción de edad, sexo, condición social o cultura». Asimismo, destaca que «gracias a su influencia, hablar de videojuegos hoy en día es hablar de comunicación global, de una forma de expresión tan potente y democrática que, lejos de contradecirse con las ya existentes, las ha absorbido y mejorado a través del lenguaje de la interacción».

¿Qué os parece? ¿Merece Miyamoto el mismo honor que genios como Ryszard Kapuściński, Woody Allen y Paul Aster y Fernando Alonso? La nota de prensa, tras el salto.

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Miscelánea, Noticias

Miyamoto, decepcionado con las ventas de Star Fox en Japón

por Sabin 28/10/2009, 12:30

Han preguntado al insigne Shigeru Miyamoto si hay algún juego de los que ha creado que haya tenido una acogida menor de la que esperaba, y se ha referido directamente a la saga protagonizada por Fox McCloud.

Tiendo a olvidarme de esos juegos [risas]. Soy un gran fan de los juegos de Star Fox. Cada vez que hacemos uno, espero que la gente se divierta tanto como yo. Por supuesto, el objetivo cada vez es intentar hacerlo más y más divertido, pero, al menos en Japón, la gente que compra los juegos de Star Fox ha disminuido con los años. Pero aún intentamos hacerlos más divertidos y esperamos que la gente vea el atractivo de esos títulos.

Vale, Shigsy, a mí también me encanta Star Fox y, sobre todo, Lylat Wars, pero tras las dos últimas1 y mediocres entregas, todas ellas delegadas a diferentes compañías (Namco y Q-Games), es normal que sus ventas hayan bajado. En cualquier caso, ya va siendo hora de que anuncien uno para Wii, hecho por Nintendo, claro. ¿Quién no tiene ganas de hacer un barrel roll con el Wiimote?

Imagen de la versión que, afortunadamente, nunca veremos.

Imagen de la versión que, afortunadamente, nunca veremos.

  1. Tres, si contamos el normalucho Adventures, de Rare. []

Miscelánea, Noticias, Wii

Miyamoto quiere que el sucesor del Wiimote sea más compacto y rentable

por Sabin 21/10/2009, 20:40

El otro día, ese genial diseñador con alma de niño y cara de pasa hizo unas declaraciones sobre la alta definición. Ahora me acabo de encontrar con una entrevista en la que Shigeru Miyamoto habla, entre otras cosas, sobre el más que probable sistema de control para la sucesora de Wii, sea en HD, o no.

Alta defini... ¿qué?

Alta defini... ¿qué?

Tanto con el propio Wiimote, como con Wii Motion Plus, lo que hemos hecho es introducir una interfaz que es atractiva y a un precio adecuado((Literalmente, at the right price, que no barato.) para una gran audiencia. Y aunque no tenemos planes concretos para lo que hagamos con el hardware en el futuro, lo que puedo decir es que mi suposición es que como descubrimos que esta interfaz es tan interesante, creo que sería probable que intentáramos crear esa misma funcionalidad, quizá más compacta e incluso más rentable.

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Miscelánea, Noticias

Los juegos de Mario, perfectos para crear niveles, dice Miyamoto

por chiconuclear 16/10/2009, 13:00

shigerumiyamotopikm Y más de Miyamoto, esta vez vía Joystiq. Ahora, el genio amarillo ha hablado sobre el contenido generado por los usuarios, y por lo visto está muy a favor: «Es un área en la que estoy muy interesado, y creo que los juegos de scroll lateral de Mario encajarían particularmente bien con esa idea». Avanzo desde ya que yo también estoy muy interesado.

Miyamoto está seguro de que la edición y creación de niveles se expandirá y será más y más común a medida que pase el tiempo. «Creo que ese tipo de experiencias interactivas», dice, «van a seguir ampliándose y veremos más contenido generado por el usuario en adelante. Siempre he tenido interés en ese tipo de herramientas creativas, así que definitivamente estaré abierto a ideas de ese tipo en el futuro».

Ahora cabe abrir el debate eterno: edición de niveles, ¿hasta qué punto tiene sentido? ¿Cuánto y cómo (en cuanto a calidad) amplian y mejoran la experiencia? ¿Tienen realmente sentido en consolas? Discutid.

Miscelánea, Noticias, Wii

Miyamoto: Nintendo se unirá a la HD cuando «la tecnología progrese»

por chiconuclear 16/10/2009, 12:30

En conversación con Industry Gamers, Shigeru Miyamoto ha hecho unas declaraciones que lo mismo demuestran que Nintendo no vive en el año 2009, siglo XXI, sino en alguna otra parte, como que Shigeru se va haciendo mayor y ya va estando senil. Hablando de la alta definición y su relación con los videojuegos, nuestro amado Shigeru ha dicho: «No creo que haya nada malo con los buenos gráficos, y si yo fuera un consumidor que tuviera una HDTV, me gustaría poder jugar mis juegos con buenos gráficos también. Y creo que a medida que vamos viendo las cifras de penetración de televisiones HD subir, veremos a los videojuegos y los juegos de Nintendo [sic] moverse al mismo tiempo que la tecnología progrese.»

Ciencia ficción.

Ciencia ficción.

«Pero lo que no creo necesariamente cierto», continúa, «es que los gráficos en sí mismos sean algo que vaya a hacer la experiencia jugable mejor. Así que vamos a seguir centrándonos en la jugabilidad, pero nos aprovecharemos de la tecnología a medida que vaya saliendo.» No sé exactamente si se refiere a las televisiones que tantos de nosotros ya tenemos o si, por alguna distorsión espacio-temporal, Miyamoto vive en el año 2001; o quién sabe, quizá en Nintendo estén tan adelantados que ya esperen la alta-alta definición, la realidad virtual o Dios sabe qué. Pero desde aquí lanzo un comunicado: la tecnología está ahí, podéis taparos los ojos al pasar por delante de un escaparate pero eso no hace que las Bravia dejen de existir.

Noticias, Wii

Miyamoto: «confiad en nosotros»

por chiconuclear 4/08/2009, 19:00

Ese señor tan abrazable que es Shigeru Miyamoto ha hecho un llamamiento a las masas a raíz de Wii Vitality Sensor. Miya sabe que es difícil que confiemos, nosotros aguerridos jugadores, en un proyecto así, pero nos pide porfaplís y de rodillitas que confiemos en Nintendo, porque tienen «muchas ideas muy creativas» para aprovechar el nuevo invento de la factoría de sueños nipona.

«Lo ideal habría sido que pudiéramos hablar de esto», dice Miyamoto sobre el Vitality Sensor, «en términos de implementación de software más que sobre el sensor en sí mismo. No tengo ninguna indicación para vosotros (sobre lo que estamos trabajando) aparte de que tenemos muchas ideas muy creativas. Comprendemos el desafío que tenemos delante, y nos hemos encontrado con otros desafíos en el pasado. Sólo pedimos a la gente que tenga confianza en nosotros», remata Miyamoto. Pues claro que confiamos en ti, Shigeru, venga, tonto, ven, dame un abrazo.

Miscelánea, Noticias

Miyamoto: «La distribución digital no es el futuro de la industria»

por Christian 3/08/2009, 10:00

Decir que a Shigeru Miyamoto le gusta ir a contracorriente es una obviedad. Al fin y al cabo, se supone que es uno de los genios de la industria y nadie espera que un genio comulgue con la opinión mayoritaria, sino que abra nuevos caminos (aunque las tendencias que creen no siempre sean del agrado de todos ejemNintendogsejem).

El padre de las principales sagas de Nintendo ha sido entrevistado recientemente por The Mercury News y, entre otras cosas, ha hablado sobre el tema de la distribución digital de contenidos y cómo ésta puede afectar a la industria de los videojuegos. Según Miyamoto, los efectos en el sector van a ser menores de lo que la gente cree.

Como desarrollador, [la distribución digital] no va a cambiar el dinero que invertimos. En realidad no cambia en qué nos centramos. Sin embargo, pienso que crea muchas oportunidades para muchos desarrolladores distintos. Personalmente, soy una de esas personas que, aunque tenga todas las canciones descargadas de iTunes, quiere tener también los CD’s.

El entretenimiento es algo que no se convertirá en digital. Si miro a Wii MotionPlus, creo que es algo que no puedes hacer vía distribución digital1. El caso es que nosotros no vemos que el futuro de los videojuegos esté meramente confinado a la distribución digital o incluso que una mayoría de nuestros productos vayan a ser distribuidos de esa forma.

¡Bienvenidos al mundo del mañana!

¡Bienvenidos al mundo del mañana!

  1. Aquí es donde yo me pregunto si este señor ha entendido de qué va la película []

Noticias, Wii

Miyamoto cree que el próximo Zelda no será «radicalmente diferente»

por Sabin 2/07/2009, 17:00

Shigeru Miyamoto, otrora diseñador del videojuegos, ha hablado en la revista Nintendo Power sobre algunos de los futuros lanzamientos de Nintendo. Lo más llamativo es lo que ha dicho del nuevo Zelda de Wii, sobre el que trató brevemente en el pasado E3 e incluso mostró un artwork. El padre de Link ha declarado que «no creo que vaya a ser radicalmente diferente». Tal afirmación choca de lleno con lo declarado hace casi cuatro años por el propio Miyamoto: «Twilight Princess será, sin duda, el último Zelda tal y como lo conocéis en su actual forma». ¿Se habrá arrepentido a última hora?

Sobre New Super Mario Bros. Wii, el de Nintendo ha contado que cuando un jugador muera, volverá a aparecer instantáneamente siempre y cuando haya algún jugador vivo. Así que, si pueden jugar cuatro personas a la vez, hay que ser realmente malos o realizar un suicidio ritual con My Chemical Romance sonando para que se acabe la partida, me temo. Por si esto no fuera a facilitar las cosas ya lo suficiente, recordemos que además el juego será el primero en hacer uso del sistema Demo Play.

Pero no todo iba a ser malo, y es que, tal y como se había comentado, los geniales Koopa Kids aparecerán en el juego. Inquirido acerca de los personajes seleccionables, Shigsy asegura que son los que se han visto en los vídeos e imágenes: Mario, Luigi y dos Toads. Sin embargo, yo, al igual que el redactor de la fuente original, también me imagino que Peach acabará siendo desbloqueble, para completar el plantel estelar de ese falso juego de la saga que es Super Mario Bros. 2.

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Respecto al segundo advenimiento de Cristo, aka Super Mario Galaxy 2, su productor asegura que será más difícil que su predecesor. No habrá nuevos trajes, ya que tendremos a Yoshi y sus habilidades, pero sí nuevas galaxias, lo cual era bastante obvio. Miyamoto cuenta que habrá una especie de efecto para ralentizar el tiempo, aunque no explica a qué se refiere exactamente. Quizá sólo trate de vendernos una bajada en la tasa de frames como una innovación de la Gran N.

Miscelánea, Noticias

Miyamoto, elegido héroe de los desarrolladores

por Sabin 16/06/2009, 17:00

El padre de Mario, Link y Donkey Kong ha sido elegido “héroe de los desarrolladores” en una encuesta realizada por la Develop Conference entre más de 9.000 miembros de la industria, al recibir unos 3.000 votos. En segundo lugar se encuentra John Carmack, cuyos Dooms y Quakes varios sin duda marcaron a buena parte de los votantes con cientos de noches en vela. La medalla de bronce es para Will Wright, a pesar de Spore.

miyamote

El gran Dave Jones está en cuarta posición. La mayoría le habrán votado por crear Lemmings y Grand Theft Auto, pero todos sabemos que, en realidad, su mayor mérito es Crackdown. Sid Meier es el quinto en discordia, y no me extraña, sus Civilization gustan hasta a Stoya. Nuestro querido Peter Molyneux tiene que conformarse con el sexto puesto. Haz un nuevo Syndicate, déjate de tanto hype y verás cómo asciendes en el ranking, pesao. Reconozco que he tenido que consultar para enterarme de quién es el séptimo clasificado, David Braben. Se trata del creador de Elite, el notable LostWinds de WiiWare y el eternamente retrasado The Outsider.

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Nintendo DS, Noticias

Miyamoto patenta un sistema para jugar RPGs en DS

por Sabin 18/04/2009, 16:00

Shigsy ya se ha debido de cansar de la jardinería, los perritos y la música, así que ha decidido patentar un sistema para jugar RPGs en la portátil de Nintendo aprovechando la pantalla táctil.

La aparición de enemigos es aleatoria, pero para derrotarlos hay que usar el stylus o el dedo. Los monstruos se mueven según unos patrones que habremos de memorizar para no errar nuestro ataque. Si impactamos en un punto débil, pongamos que le hacemos un ¡zas, en toda la cara!, le infligiremos más daño que si le damos en la uña del dedo meñique. También hay que evitar su escudo, que le protegerá del poder de nuestro stylus. Parece que alguien ha estado jugando últimamente a los arcades de pistolas.