Miscelánea, Noticias
por pinjed 18/02/2010, 10:00
Quizá sea el titular más surrealista de la historia de AnaitGames pero, oigan, culpen a la actualidad, no a mí. El caso es que me entero por Siliconera de que SEGA ha registrado en Japón un juego llamado Zettai Zetsumei!! Kyouryu Jigoku, que en inglés han traducido como Desperation!! Dinosaur Hell. Pero no os bajéis la bragueta todavía porque me temo que la cosa no es tan espectacular por podría parecer.
Si mis hiperdesarrolladas capacidades de documentación no me fallan, Zetta Zetsumei!! es una saga de aventuras para PS2 en la que debemos sobrevivir a catástrofies naturales y cuyo primer juego llegó a occidente con el nombre de SOS: The Final Escape, el segundo como Raw Danger y el tercero, Zettai Zetsumei Toshi 3, para PSP, salió el pasado mes de abril en Japón y no tiene visos de distribuirse por estos lares. Teniendo en cuenta estos datos, pues, podemos concluir que Zettai Zetsumei!! Kyouryu Jigoku podría muy bien ser una secuela no troncal en la que nos veamos envueltos en una invasión de dinosaurios destruyendo ciudades y todas esas cosas que tanto molan. Aunque un Dante’s Inferno con dinosaurios habría sido ya la repanocha.
Ya he dicho varias veces que las noticias sobre economía, balances y resultados no son lo mío. Pero con SEGA voy a hacer el esfuerzo —el de copiarme lo que dicen en Edge, por ejemplo—, especialmente si no hay números rojos de por medio.
Durante el tercer trimerstre del año fiscal, que terminó el 31 de diciembre, la división de consumo consiguió unas ventas por valor de 83.1 billones de yenes (unos 680 millones de euros, entendiendo que hablan de billones americanos). Es un 13% menos que durante el mismo período del año pasado, y sin embargo, los 5.6 billones en pérdidas de entonces pasan a ser 1.4 billones de beneficio (11 millones de euros). Y la cosa sube hasta los casi 29 billones de yenes si sumamos las recreativas y los malditos pachinkos, que se han puesto a imprimir dinero con la crisis: los beneficios de esa división han subido un 400%.
Volviendo a lo que interesa, en estos tres meses se vendieron 16.7 millones de juegos, la mitad de ellos en Europa. Mario y Sonic en los JJOO de Invierno se convierte una vez más en la gallina de los huevos de oro, con 5.7 millones de copias, seguido a mucha distancia por los 1.1 millones de Bayonetta. No sé si son unos números “sólo” buenos o más que eso, porque la maravilla de Platinum Games no había salido en los Estados Unidos —y en Europa sólo de forma no oficial— al acabar el año.
Si me he colado con alguna conversión o alguna interpretación, no dudéis en decirlo. Tenéis los documentos publicados por SEGA SAMMY aquí y aquí.

Han pasado seis años, pero aún me deprimo al ver este logo.
Miscelánea, Noticias
por pinjed 3/02/2010, 10:00
No, tranquilos, no voy a tirarme de los pelos e intentar haceros creer que SEGA vuelve al mercado del hardware doméstico como hemos hecho cada vez que la ancestral videojueguera tokiota ha sacado al mercado una de sus chorradillas de plástico con clásicos precargados. No. Ésta es otra de esas maquinitas de las que os hablo, con un terrible diseño y un acabado aún peor, sí, pero todos quietos porque la llamada SEGA Zone posee también el tan preciado control gestual que ha alzado a la Wii hasta el olimpo de… las… cosas que venden mucho.

En total son cincuenta juegos, veinte de ellos clásicos de Mega Drive como Golden Axe o Sonic the Hedgehog, y otros treinta nuevos títulos, dieciséis de los cuales se controlan con una especie de rabomando negruzco que incluye la consola de marras. Evidentemente, los juegos de control gestual son todos del tipo deportivo como tenis, dardos, golf, baloncesto y demás basurilla casualona, lo cual deja a la sobremesa de Nintendo a la altura del betún. Y es que, ¿quién no se decantaría por esta Wii-wannabe si además de su habitual catálogo incluyera veinte clásicos de SEGA? Sí, es cierto, no se pueden insertar ni descargar juegos, pero a mí dame Shadow Dancer y llámame tonto.
Más imágenes del cacharro tras el salto.
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Sinioooor, sinioooor, un euro, pooor favoooooor… ¿Escucháis eso? Tranquilos, no es la simpática indigente con la que a menudo os chocáis cuando salís de hacer la compra en El Corte Inglés. Es SEGA, pidiendo limosna: la compañía ha asegurado en el último número de Famitsu 360 que estarían encantados en resucitar la saga Shenmue con una tercera parte siempre y cuando alguna fabricante de consolas (y esto nos hace mirar a Microsoft y Sony a los ojos, y a Nintendo un poco más indirectamente) esté dispuesta a hacer alguna oferta de exclusividad.
No saben nada estos pájaros. Ahora la pregunta crucial es, ¿quién será el bondadoso trajeado que echará dinero en el raído vaso de Starbucks que tiende SEGA? ¿Lo hará alguien?

¿Dónde están esas ofertas, chatos?
Gracias a Kotaku, que nos lleva al blog oficial de SEGA nos enteramos del nuevo concurso que SEGA ofrece a las hordas de retrofanboys segueros. ¿El reto? Hay que crear un fanart dibujo conceptual de cualquiera de los malosillos que nos puteaban en los juegos de Sonic pertenecientes a la era de los 16 bits. Una vez realizada la obra, debemos postearla en los comentarios de la noticia, mandársela por e-mail o por mensaje privado a través de sus foros. Si reciben mas de 100 fanarts dibujos conceptuales antes del próximo lunes por la mañana habrá premio.
Citando al propio blog:
- El verdadero nombre de Project Needlemouse.
- Arte conceptual de la primera zona del juego.
- Un bonus extra muy molón…
Personalmente creo que para el lunes tendrán una tonelada de fanarts dibujos conceptuales, así que estaremos atentos a ver que revelan. Yo predigo que es Sonic 4, pero lo digo bajito no le exploten los sesos de puro hype a la mitad de los lectores de Anait. Mientras tanto y para calmar las ansias de los aficionados, que ya deben de haber pasado de comerse las uñas a chuparse el tuétano de las falanges, han publicado un nuevo artwork de un enemigo perteneciente a la ya mítica Green Hill Zone.

Estaría muy bien que uno de los mecánicos que nos cambian las ruedas en boxes en 8,6 segundos sea un tipo azul con púas. Al fin y al cabo no hay nadie más rápido que él. Pero no es el caso. La aparición de SEGA en el “real driving simulator” de Polyphony Digital es mucho más sutil, más elegante y, quizá por ello, más inesperada.

El tema es que gracias a una captura que les han enviado a los muchachotes de UK Resistance podemos comprobar como en algún circuito de Gran Turismo 5 aparece una pancarta publicitaria colgante en la que se aprecia perfectamente el logo de SEGA Sammy Holdings. Curioso, ¿eh? Esto es lo que decía el tipo que les mandó la imagen y que, por cierto, debe de hacerse sus buenos largos en su piscina olímpica de bilis:
Yo estaba viendo un vídeo en el que GT5 se compara con la realidad, principalmente para echarme unas risas comprobando como no es fotorrealista en absoluto (no lo es), y me di cuenta de algo un poco extraño. Primero me pareció que el cielo era un pelín demasiado azul, pero luego me fijé en esto. Como podéis ver, esta captura de GT5 tiene a SEGA en ella. No sé porqué. Probablemente ahora el juego sea un poco menos mierda.
–Lewie
Para los incrédulos, el vídeo en cuestión tras el salto.
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Noticias, Wii
por Christian 4/01/2010, 11:01
SEGA es una de las pocas compañías que han apostado por lanzar juegos adultos en Wii. Títulos como MadWorld, The Conduit o House of the Dead:Overkill son algunos de los títulos editados por la compañía del erizo azul en la consola de Nintendo. Por desgracia, esa apuesta puede estar llegando a su fin por las discretas cifras de ventas de este tipo de títulos. Al menos eso es lo que ha dejado intuir Constantine Hantzopoulos, de SEGA America, en el último podcast the 1UP.
Tengo que decir que era un espacio que estaba abierto y nosotros nos la jugamos. Hicimos algo de investigación y vimos que había un público ahí fuera [...] Sacamos cosas bastante decentes. Quiero decir, House of the Dead: Overkill y MadWorld son unos juegos de Wii estupendos. Lo son, especialmente House of the Dead: Overkill.
Sin embargo, Hantzopoulos destaca que los juegos de Wii, como los de DS, no se pueden juzgar sólo con el primer mes de ventas, sino que se siguen vendiendo durante un período mucho más prolongado y lento que en otras plataformas.
Pero eso hace surgir una pregunta: ¿vamos a hacer más juegos adultos para Wii? Y la respuesta es que, probablemente, no. Fijaos en Dead Space [Extraction]. Nos quedamos helados. Fue mi test de Litmus particular. Tienes a EA, que puede poner todo su fuerza de marketing detrás del producto y una franquicia establecida que recibió puntuaciones bastante buenas en 360 y PS3. Deberían ser capaces de sacarla del campo, ¿verdad? Cuando recibimos las cifras [de ventas], las cifras reales aparte de las de NPD, me quedé como ‘Guau’.
Después de esto, ¿estará la consola de Nintendo destinada a nutrirse sólo de juegos first-party y de títulos del estilo ‘Imagina que realmente haces deporte’? Esperemos que no.

SEGA aplasta el corazón de los usuarios hardcore de Wii
Miscelánea, Noticias
por Sabin 4/11/2009, 17:48
Marvel ha anunciado que la compañía del erizo se encargará de crear los videojuegos de Thor y el Capitán América, con intención de ponerlos a la venta en 2011, coincidiendo con el estreno de las películas basadas en ambos personajes. Aún no se han pronunciado sobre que sistemas recibirán los títulos, pero es de suponer que sean los sospechosos habituales.
El filme sobre el Dios del Trueno llegará de la mano de Kenneth Branagh, con Chris Hemsworth y Anthony Hopkins como protagonistas, y, oh, qué ven mis ojos, con Natalie Portman. La película basada en el Capi, cuyo título provisional es The First Avenger: Captain America, será dirigida Joe Johnston, responsable de la mítica Cariño he encogido a los niños. Aún no se sabe nada de su reparto, pues la anterior película sobre el personaje, que ya mencionó pinjed en la nota al pie más larga de la historia, dejó el listón demasiado alto.
Sega ya se encargó del pésimo juego de la película de Iron Man y está trabajando en su secuela, que vuelve a desarrollar Secret Level. De momento no se sabe qué estudios harán los juegos, pero esperemos que el resultado sea superior al del Hombre de Hierro. Algo parecido a Batman: Arkham Asylum quizá sea demasiado pedir, pero si se queda al nivel de Hulk no estaría nada mal.

El tabaco nunca me ha dicho nada. Al contrario. No me gusta su sabor, me molesta el humo y conozco las propiedades carcinogénicas de varios de sus componentes a nivel molecular. Y sin embargo, creo que voy a empezar a fumar.
La culpa, como no, es de SEGA. Concretamente de estos Zippos con forma de Mega Drive y Saturn que me he encontrado en SEGArcadia. No es ya sólo lo que molan —mil millones, en unidades de molonidad—, es lo útiles que pueden llegar a ser. Imaginad que una chica os pide fuego, se lo proporcionáis amablemente y contesta “Oh, una Saturn, que guai”. Lo próximo son campanas de boda. Si un tío, en cambio, se burla de estas maravillosas consolas, podéis hacer el faquir y escupirle un cubata en llamas.
Por todo esto y mucho más, vale la pena pagar los 10.500 Yenes —75 €— que cuestan.
Siendo SEGA la exprimidora de viejas glorias que es en muchas ocasiones, Toejam & Earl deberían haber sido aprovechados ya para algo más que el horrible juego de Xbox en el que aparecieron hace ya un tiempo. Tienen carisma, los juegos originales son recordados como grandes títulos y, dado que los varios títulos plataformeros con pretensiones artísticas que han salido últimamente parecen tener tirón, sería bastante plausible un nuevo Toejam & Earl con un estilo, por ejemplo, graffitero.
Sin embargo, Destructoid arroja algo de luz en el asunto: al parecer, los derechos de los personajes son propiedad de Greg Johnson, el creador del juego, y no de SEGA, y la compañía japonesa parece que no tiene demasiado interés en soltar un duro para poder usarlos. Esto explica que no sólo no se trabaje en un nuevo Toejam & Earl sino que ni tan sólo se usen los personajes en otros títulos, como por ejemplo el próximo Sonic & SEGA All-star racing.
Johnson, por su parte, parece que sí está interesado en hacer algún nuevo juego con los dos alienígenas, pero no consigue que ninguna editora muestre interés. Recientemente declaró que volvería a hacer una llamada a SEGA para ver si conseguía hacer un trato con ellos, pero que no prometía nada.
Aun siendo personajes terriblemente noventeros, creo que sería buena idea rescatarlos. Los juegos originales me encantaron y podrían volver a gozar de éxito a poco que se trabajen.