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Noticias

Toneladas de artwork de Okami

por Tito Almo 4/04/2008, 01:14

Qué pasa, ¿aún no amas Okami? ¿Estás hasta las narices de tu fondo de pantalla? ¿Estás en el trabajo y lo único que ves es al jefe? Pues a ver si con esto te damos un empujoncito a base de belleza y dibujicos de nuestra loba preferida.

Como la versión Wii está a punto de caer en los Estados Juntitos (el 15 de abril, nenas), la gente de Capcom ha decidido montar una peacho de web en la que se muestra todo tipo de material gráfico sobre de la perla de Clover.

Y no se trata de una simple web promocional con un par de fondos de pantalla y ya está. Aquí hay chorrocientas imágenes de los personajes, entornos o de la propia Amaterasu. Pero la cosa no queda allí, también tienen una sección para que los fans envíen sus cosillas.

Y si ha sabido a poco, en mayo Udon publicará Okami: Official complete works, con todos, TODOS los artworks del juego de la loba-diosa.

Que lo disfruten.

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GDC 08: Videos de Okami en Wii

por Tito Almo 20/02/2008, 02:04

Ya circulaban por ahí unos cuantos videos, pero la resolución de los tutubos es bastante floja, así que vamos a meternos una ración de Amaterasu en vena.


Zelda May Cry

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Entrevista a Atsushi Inaba

por Sabin 3/02/2008, 18:16

1UP ha publicado una entrevista que realizaron al líder de la difunta Clover, Atsushi Inaba, en el pasado Tokyo Game Show, cuando su nuevo estudio aún era conocido como SEEDS, en lugar del soso “Platinum Games” actual.

Inaba explica que su idea de empresa es similar a la de Treasure, “trabajar con diferentes productoras, y si encontramos una con la que nos guste mucho trabajar, podríamos tener a una relación a largo plazo.” Aunque, entre risas, descarta hacerlo nuevamente con Capcom, “no creo que ellos quieran.” A este respecto, cabe recordar que Surfer Girl ya ha mencionado que Microsoft anda detrás del estudio japonés.

Platinum Games se ocupará de hacer dos o tres juegos a la vez, ya que el no poder recurrir a empleados de Capcom, como hacían antes, dificulta y ralentiza mucho el trabajo. Inaba afirma tener muchas ideas en la cabeza, “así que no quiero concentrarme sólo en una” y que le gustaría convertirse en un estudio altamente cualificado, “de los cuales hay muy pocos”. Para ello, quiere que la gente les conozca “no por los bonitos gráficos o el entorno visual, sino por una jugabilidad divertida”. Quiere que su compañía cree juegos divertidos, y no le importa si la industria opina tal cosa; “quiero que los usuarios lo piensen”.

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