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Galería de Resistance 2

por Radical Ed 24/09/2008, 19:25

Tenemos este juego a la vuelta de la esquina y los de Micr… 1Up tienen un montón de fotos nuevas que demuestran que, tras tan sólo 4 años o así de programación en HD y tres juegos, los de Insomniac han logrado descubrir el secreto del HDR. Bien por ellos.

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SOCOM Confrontation: la pandemia del siglo XXI

por Radical Ed 10/09/2008, 04:07

Los jugadores, los redactores, los gurús y los quejicas en general nos quejamos muy a menudo —como buenos seres humanos aficionados a LO QUE SEA— de cómo tenemos el panorama. Que está hecho unos zorros, mira: los calcetines por ahí tirados, los juegos casuals, las revistas amontonadas, los no-juegos, la Wii, la cama sin hacer… Pero los jugadores tradicionales —me cansa eso de llamarlos hardcore cuando muchos son blandos hasta el punto de ser nintenderos— deberíamos hacer examen de conciencia y acabar con nuestros vicios antes de ir señalando los de los demás.

Sin duda una de las lacras que debiera ser erradicada antes que cualquier otro problema de los videojuegos es el online. Estúpido y adictivo, sin apenas margen para la evolución y un requisito que no se reclama, ¡se aclama! en los foros que crean opinión en el mundillo. Es el refugio de los fanáticos del sedentarismo y de los drogatas que sólo buscan su dosis sin importar la calidad de la misma. Un lastre en cualquiera de sus formas. Debería ser regulada la aparición del mismo —aun como modo de juego adicional— con permisos entregados únicamente a aquellos desarrolladores que han probado su valía en el difícil campo de hacer un juego decente en red. Aun a riesgo de parecer precipitado diría que Slant Six Games no están entre esos desarrolladores.
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GC 08 - Warhawk: Operation: Fallen Star

por Radical Ed 20/08/2008, 22:42

Procuren mantener sus escrotos bien agarrados porque la expansión pinta espectacular:

Además de un nuevo mapa y un par de modos de juego y los trofeos este pack introduce los jets personales para la infantería. ¿Habrá algo mejor que llevar a un tío dando saltos kilométricos en uno de los mejores juegos online de esta generación? Si vuestra respuesta es sí se están equivocando de sito, amigos.

Vía: estos.

¡Pilladme si podéis!

La música, como siempre, espectacular.

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El chiste del día

por DonDepre 14/08/2008, 16:28

“La estrategia de 10 años de vida se aplica también a la PSP”.

Sí, según el representante de Marketing de SCEA, Scott Steinberg, la PSP también, como la PS2 o la PS3, está pensada para tener una vida de 10 años.

Uno podía pensar que Steinberg se equivoca, porque ninguna compañía actual parece interesada en la PSP (excepto, evidentemente, Sony e, inexplicablemente, Square). Pero tenemos que recordar que Scott Steinberg no es un neófito, sino alguien con un currículum que avala sus palabras.

Scott Steinberg ha trabajado en Sega desde la época de la MegaDrive hasta el año pasado, por lo que si alguien sabe de vida de consolas (o muerte de ellas), es él.

Por otra parte, se ha filtrado que Sony está preparando (ahora sí) un nuevo modelo de la PSP, la PSP-3000. En este caso, a diferencia del modelo slim, no va a implicar ningún cambio en sus características, por lo que se supone que este nuevo modelo está orientado, básicamente, a evitar el exploit del Pandora Battery que permite piratear cualquier PSP.


Menuda cara de acojonao...
Nada, hombre, que digo yo que la DreamCast PSP aguanta 10 años, fijo.

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¿Qué es Linger in Shadows?

por Radical Ed 26/03/2008, 04:12

Linger in Shadows es una marca que Sony Computer Entertaiment América registró a finales de 2007. También es el nombre de una demo técnica que os impresionará más o menos, con un interesante uso de partículas y efectos volumétros (HD y SD). Esta demo fue enseñada por sus creadores, unos tal Plastic -que nada tienen que ver con los geniales Plastic Bertrand-, en un evento llamado Breakpoint 2008 en el cual anunciaron que se publicaría en PlayStation 3. La versión final podría tener algunos elementos interactivos.

No tengo ni idea de si piensan llevarlo más allá de lo que es la demo, pero la impresión que me ha dado es que hasta un grupo de programadores mercenarios son capaces de usar la tecnología con más imaginación que los actuales creadores de videojuegos.

Better than cheezburger cat

Linger cat wants moar cuadrunee killz nao plz k thankz