Muchos recordarán la semana del 8 de diciembre de 2008 como la semana del Barça-Madrid, o la del zapatazo en la cara a Bush, pero para mí ésta ha sido la semana de la gripe intestinal y las heces saliendo a chorros y un fin de semana en el que todo el líquido que solté durante ella, lo volví a introducir en el cuerpo en distintas graduaciones. Pero supongo que en AnaitGames se ha hablado de cosas más agradables…
Nos adentramos en el último mes del año, con la entrañable Navidad a tiro de bola de nieve. Una oportuna fecha para reunirse con la familia y charlar apaciblemente ante el calor de la chimenea mientras machacáis Locust en el modo horda.
Con eso de que hoy lunes es festivo, hemos decidido retrasar unas horas nuestro habitual resumen con lo más destacado de la semana, ya que el domingo seguro que estábais todos de fiesta, otra vez, emborrachándoos en algún bar de mala muerte, disfrutando de los lulz del Bernabeu, o cagandoos en la madre de Iraizoz, como es mi caso.
Así que, al turrón.
¿Con este frío a quién se le ocurre salir? ¡A nadie! Así que, para llenar el vacío dominguero en vuestro corazón, aquí tenéis el resumen semanal de lo que nos ha deparado la actualidad videojueguística, tan disfrutable y amena. Eso siempre que no seáis madridistas, en cuyo caso, amigos, el insondable abismo de angustia y decepción que sentís arrastrarse por vuestra alma es sólo el principio…
There we go.
No ha habido megatones ni grandes noticias esta semana. Será que con la avalancha de juegazos y la crisis, la gente prefiere permanecer en su humilde morada resguardándose del frío y recibir con los brazos abiertos a ese viejo amigo que tanto echaba de menos: Jack Bauer.
Aunque yo de lo que más ganas tengo es de seguir jugando a BioShock. Es lo que tiene comprar la X360 tres años después de su salida.
Cerca de sesenta noticias y un solo hombre… que siempre hace las cosas tarde.
Pero si nos estás leyendo desde muy a la izquierda del mapa aún es domingo, así que vamos a ello. Que cuanto antes empecemos, antes terminaremos. Y cuanto antes terminemos, antes podremos seguir jugando al Gears of War 2.
Es domingo, llueve y las parejas se aprietan bajo un paraguas mientras un servidor llora escuchando a Coldplay.
Bueno, en realidad no, pero en esta santa web amamos tanto y tan fuerte a nuestros lectores y a sus clics en los banners que estamos dispuestos a ser condenados eternamente por no respetar el octavo mandamiento a cambio de hacerles disfrutar de un trozo de ese monumento llamado Parachutes. Y tras la divagación introductoria con la cual acabas de perder unos doce segundos de tu vida así por las buenas (AnaitGames, guantás de realidad cuando menos te las esperas) vamos al resumen de una semana que no pasará a la historia de los marcianicos:
Resumen de la semana: 27 de octubre al 2 de noviembre
por chiconuclear 2/11/2008, 20:13
La última semana de octubre de este año será recordada por todos como aquella en la que llenamos dos cuadernos Oxford, de esos que hacen magia, de cuentas y fórmulas alquímicas para ver si conseguimos sacar pasta para lo que se avecina. Tenemos dos meses por delante de esos en los que no sabes si aprovechar para dejar de salir los findes y romper por fin la relación con tus amigos, que son una carga y no dan más que disgustos, o seguir alimentando tu vida social pero perderte la avalancha de juegos que se nos viene encima.
Como a los redactores de AnaitGames nos da igual todo esto porque ya nos hemos pasado el Gears of War 2 en una merienda-cena a la que nos invitó Cliff (un saludo, bro), hemos dejado que nuestra profesionalidad se eleve victoriosa sobre nuestra tendencia insana al libertinaje y, otra semana más, os hemos traído una buena ensalada de noticias bien aliñadas con rigurosidad, sentido del humor y nuestro ingrediente secreto, ese que sólo conocemos nosotros y las abuelas de medio mundo: el amor.
En cuanto he pronunciado la palabra “resumen” Pep ha saltado por la ventana sin decir ni una palabra, así que, cual vecino resacoso y refunfuñante al que le ha tocado fregar el rellano esta semana, me planto ante vosotros, queridos lectores, con la esperanza de que no se os pase ni el más mínimo detalle de los casos y sucesos en esta nuestra ociosa industria videojueguil. Y es que la vida sin videojuegos, fútbol, o dulce de leche, no tendría sentido.
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Después de un Tokyo Game Show realmente decepcionante, sólo podía venir una semana más aburrida todavía. Y así ha sido: pocas noticias interesantes y muchas chorradas, pero escritas con el mismo mimo y buen hacer de siempre. Eso sólo pasa en AnaitGames, un gran blog y cada día el de más gente.
Sin duda alguna la principal noticia de esta semana es el Tokyo Game Show como tal. En estas semanas tan convulsas hay más movimiento además del que se ve dentro del evento y merece la pena prestar atención a los detalles que están lejos de los focos y que pueden ser muy importantes.
Esta semana la empezamos curioseando en el nuevo Marketplace de la 360, y continuamos fisgando con unas cuantas capturas: de Gears of War 2, del interesante Mushroom Men y de un simulador de ciclismo.
Una semana de lo más productiva, ésta que nos deja. Estrenamos un nuevo y precioso diseño con el que satisfaceros, queridos lectores. Aunque seguro que lo que más ilusión os hizo fueron los 175 códigos que regalamos para la beta de LittleBigPlanet.
- Nuestro querido Cliffy B. sigue dando que hablar. Ya sea al decir lo que le gusta, o lo que no le gusta. De hecho, ya sabíamos que no le gustaba su mote, así que ya hay quien quiere apropiárselo. Además, Doc acudió a la presentación de Gears of War 2.
- Precisamente, Bleszinski es amigo del director de Guerrilla. Seguro que no tarda en soltar alguna lindeza sobre la beta de Killzone 2.
- Zack Snyder debe estar tocándose los huevos ahora que ha terminado el rodaje de Watchmen y espera al juicio entre 20th Century Fox y Warner Bros. Así que ha seguido los pasos de Spielberg y ha fichado por EA.
- Una semana sin noticias de Valve no es una buena semana. Por un lado nos enteramos de que van a comenzar a alojar mods en Steam. Por otro, Doug Lombargi, uno de los jerifaltes de la compañía, asegura que los gráficos no son lo más importante, y que ellos prefieren dar prioridad a otros aspectos.
- Lectores, Command & Conquer: Tiberium ha muerto.
- En cambio, Platinum Games sigue viva. Buena muestra de ello dan MadWorld y Bayonetta.
- El jueves se celebró la doble conferencia de Nintendo. Hicimos un seguimiento en directo y un resumen de anuncios como la nueva DSi, que no soportará MP3. Además, hay varios vídeos del überglorioso Sin and Punishment 2, Punch-Out!! y The Conduit. Y también, del misterioso nuevo juego de Yuji Naka: Let’s Tap.
- Nintendo cada vez demuestra más que sólo sabe vivir del pasado, aunque en ocasiones eso no está del todo mal. Reeditarán juegos clásicos de GC adaptados para Wii, y el nunca suficientemente loado Cave Story saldrá en WiiWare con algunos extras.
- Chiconuclear nos descubrió dos entrañables juegos. I Wish I Were The Moon, una emotiva historia de amor entre un hombre, una mujer y la luna. El mismo autor parió StoryTeller, un épico cuento medieval.
- Para certificar, por enésima vez, el mal momendo de Hollywood, nos informan de que las siguientes sagas de videojuegos prostituidas serán God of War, Lost Planet y Uncharted. Ico, Yorda, Wanda y Agro ya están temblando. Yo también.
Domingo, domingo. Un día tan bueno como cualquier otro para leer a Kawabata, ver algo de David Simon, escuchar la filtración de lo último de Oasis o incluso si todo lo demás falla, jugar a videojuegos. También puede ser un día apropiado para enterarse de qué ha pasado la última semana en el tema que nos ocupa:
- Aluvión de noticias sobre LittleBigPlanet. Supimos de sus trofeos, el reparto de códigos para la beta que duró menos que un caramelo a la puerta de un colegio, y empezamos a ver alguna de las posibilidades de hacer cosas geniales con el editor de niveles. Por último DonDepre nos contó sus primeras impresiones en uno de los pocos ratos libres en los que no está jugándolo.
- Sabin dio con el periférico más extraño de la historia: Smells Like Wii Spirit
- Descubrimos cómo iba a ser el Halo MMO que terminó siendo cancelado.
- Ikael se curró un recopilatorio sobre el montón de RPGs para portátiles que nos esperan para finales de 2008 y 2009.
- Bungie desveló por fin el proyecto secreto que no pudo enseñar en el E3. Parece que se tratará de una expansión del modo campaña ambientada en Nueva Mombassa y sin el Jefe Maestro como protagonista, aunque no se han dado muchos detalles.
- Haru se fue a la presentación de Pipa FIFA 09 y se comportó como un auténtico impresentable por suerte para nosotros.
- Level 5 se lanza a crear Roid, una plataforma de descarga de juegos japoneses para PC y móviles siguiendo el ejemplo de Steam.
- Hace unas horas nos hicimos eco de una información revelada por Nikkei acerca de un nuevo modelo de DS con cámara, reproductor de música, pantallas más grandes y rayos láser.
- Analizamos la colorida evolución de Viva Piñata, Trouble in Paradise y la primera parte de lo que debería ser la trilogía Too Human. Aunque creo que si le preguntaran a Tito Almo optaría por dejarlo en cerología.
- Fechas: A finales de octubre tendremos disponible el firmware 2.5 de PS3 y con él la primera versión de Home, Golden Axe: Beast Rider el 17 de octubre, mientras que el Banjo de 360 llegará el 14 de noviembre, días antes del original de N64 para XBLA que se va al 26 del mismo mes.
- Nuevos anuncios: SEGA presenta un arcade-biopic sobre DonDepre, Harley-Davidson: King of the Road y estrena página web teaser para anunciar el primer juego al que podrán jugar los pingüinos. Midway se saca de la manga PopStar Guitar, suerte de Guitar Hero para chavalada demasiado joven como para haber jugado al Resident Evil de PSX. Por suerte para ellos está en marcha un remake para Wii. El miércoles descubrimos que Interplay está trabajando en un MMO ambientado en el universo Fallout.
Iniciamos esta sección de resumen semanal. Un complemento ideal con el que soportar mejor cada domingo la resaca del fin de semana, sobre todo éste, después de los exámenes y el fin del mundo halfliviano que finalmente no ocurrió.
-Will Wright responde a las críticas que su über-esperado, y, al parecer, decepcionante, Spore ha cosechado entre el sector más jarcoreta.
-Rock Band baja de precio en Europa. Aunque en España habrá que esperar hasta el 29 de septiembre. ¡La que está liando Zapatero!
-Microsoft anuncia el cierre de Ensemble Studios. La compañía de Redmond va a disolver el estudio creador de ‘Age of Empires’, que actualmente trabajan en ‘Halo Wars’. Total, con first parties como Bungie y Bizarre tiene de sobra. Oh, wait!
-EA planea licenciar el motor gráfico de ‘Dead Space’. El prometedor juego de terror utiliza un engine en el que la compañía lleva invertidas varias mediocridades y un par de años.
-Peter Molyneux habla sobre lo innecesario de las cut-scenes en los videojuegos. En Fable II apenas hay cuatro minutos y medio de escenas pregrabadas, ya que reconoce que no se les da muy bien escribir diálogos dramáticos. Eso sí, con su próximo juego promete una auténtica revolución. Otra vez.
-Fallout 3 censurado (pero poco) para todos. Por culpa de los australianos, el ansiado juego de Bethesda llegará a todo el mundo con el nombre de las drogas inventado. O quizá sólo sea una excusa porque no han podido pagar la licencia.
-La Champions, para el Pro. En cambio, Konami sí que ha logrado finalmente los derechos de la UEFA Champions League para PES 2009. Ya que no invierten el dinero en mejorar la saga, se lo gastan en licencias. ¿De qué me suena a mí esto?
-Es un sandbox, lo distribuye THQ y el primero era mediocre, pero entre Teta Tera Patrick, los piratas y ninjas, Saints Row 2 será la risión.
-Demo de Left 4 Dead, próximamente. El MMOZKG (Massive Multiplayer Online Zombie Killer Game) de Valve tendrá una demo para PC y X360 en breve.
-Fight Night: Round 4 sigue vivo. Tras el mediocre FaceBreaker, los chicos de EA vuelven a la saga pugilística como mejor saben, y en el vídeo podemos ver parte del proceso de captura de movimientos, con Peter Moore de por medio. Y sin tatuajes.
-Lista oficial de canciones en Guitar Hero World Tour. Como profano en el tema, ésta es una de esas noticias que me da la sensación de continuo déjà vu. Los artistas molan, las canciones, no.
-Bootleg Demakes Competition. En esta aciaga época plagada de remakes, un concurso como éste resulta la mar de curioso, puesto que consiste en el proceso inverso: remakes de juegos actuales con aspecto y mecánicas oldescúl, según explica Doc. Seguro que Squenix no tarda en explotar el filón.
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