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MGS4 no convence a Kojima (y la PS3, menos)

por Josep Maria Sempere 18/04/2008, 19:47

Es de sobras conocida la fama de perfeccionista que tiene Hideo Kojima. Pero algo huele en el Metal Gear Solid 4 cuando todavía no ha salido y su creador ya se está quejando de él. Éstas son algunas de las perlas que ha dejado en una entrevista que se publica en el último número de la edición inglesa de Edge:

Game-wise, it’s pretty close to the original vision: you sneak into the battlefield and can choose whether to do a stealth game or interfere with the battle more directly. But the graphic side things like motion-blending and the size of the map, totally was not accomplished to my original vision - to my satisfaction.

Primera queja: gráficos y tamaño de los niveles no llegan al nivel que tenían planeado. Sigamos:

When we first showed the game engine at TGS, the staff were really proud and happy. PS3 was a dream machine, y’know, and we were going to work on this and that - and we had so many ideas. But when we actually started developing the game, we realized there were a lot of restrictions and so it turned out how you see it today. The original vision was to go ten steps further, the reality was just one step, which isn’t to say we didn’t progress.

Cuando enseñaron el motor por primera vez estaban tremendamente ilusionados con la potencia de la consola… pero una vez se pusieron a trabajar en serio encontraron montones de restricciones que han capado el resultado final. Y lo que es peor, añade que pretendían ir 10 pasos más allá (de MGS3, se supone) y al final sólo ha sido uno. Parece que finalmente el juego será más de lo mismo y las novedades pocas. Y ahora, la puntilla final:

I remember saying three years ago that we wanted to create something revolutionary, but in reality we couldn’t really do that because of the CPU. We’re using the Cell engine to its limit, actually. Please don’t get me wrong, I’m not criticizing the PS3 machine, it’s just that we weren’t really aware of what the full-spec PS3 offered - we were creating something we couldn’t entirely see.

Suerte que no está criticando a la consola, porque dice que sobreestimaron su potencia y que la CPU (el supuestamente todopoderoso Cell) ha sido un lastre incluso llevándola al límite.

Lo normal es que cuando uno de estos genios endiosados tipo Kojima hace algo que no está a la altura de lo esperado, al menos esperen a que se haya lanzado y a haber hecho buena publicidad para rajar. Pero si lo hace cuando todavía faltan meses para su salida… pinta feo. O bien piensa que de todas formas la gente correrá a comprar el juego sólo por su nombre…

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Foto del nuevo PR de la división Xbox 360 de Microsoft