Que sí, que el GTA IV tiene una pinta espectacular, va a ser la releche en quadrunee y todo lo que os dé la gana, pero a mí lo que de verdad me llama de esta generación es la posibilidad de crear juegos excesivos, hacer barbaridades. Tal vez por eso espero bastante de proyectos como Mercenaries 2, inFamous y el juego que nos ocupa.
¿Y por qué me ha dado por dar el coñazo al personal en plenas fiestas patronales de Liberty City? Pues porque acabo de ver un par de videos de la criaturita de Radical Entertainment (que levante la mano quien no haya sentido un escalofrío al imaginar a cierta persona dirigiendo su propia compañia) en acción y sólo me han venido a la mente palabras como destrucción, devastación, caos, pandilocura y similares.
El tío al que se le haya ocurrido la idea de hacer surf con un cadaver se merece el premio Nobel de todo
Parece que se ha puesto de moda el feedback entre los dos grandes repudiados de la cultura postmoderna: los cómics y los videojuegos. O tal vez es sólo una estrategia de márqueting de las distribuidoras para promocionar sus nuevas franquicias, como podría ser el caso de Dead Space. Aunque, la verdad, si el producto es de calidad y el tebeo mola, ¿qué carajo?
—You are inhuman.
—No… I’m in touch with humanity.
El tema es que Sierra —que ahora es una división de Vivendi— ha llegado a un acuerdo con DC Comics para producir una serie de tebeos basados en Prototype, el sandbox de destrucción masiva y ultraviolencia militar, oh, sí. El cómic saldrá bajo el sello WildStorm de DC, que acoge publicaciones algo más underground y algunas licencias adquiridas. Aún no se ha anunciado cuál será el equipo creativo pero en SPOnG han mostrado ya la portada —bastante bonita, por cierto— que ha dibujado Darick Robertson (ilustrador de Transmetropolitan) lo que podría significar que él se encargará de las ilustraciones interiores y las cubiertas de la serie regular. De ser así, me parece un enorme acierto. Ahora sólo falta que lo escriba Steve Niles para que me decida a comprarlo de importación y declararme oficialmente su zorra.
Sí, amigos, nos han jodido de nuevo. Al parecer Sierra y Radical Entertainment, distribuidora y desarrolladora respectivamente de Prototype, han decidido mandar a tomar por saco el modo multiplayer de este juego para, supuestamente, “aumentar el interés del jugador en la historia del modo single player“. Con dos cojones y un palito, sí señor. La otra razón que esgrimen en Joystiq y que personalmente me parece mucho más creíble, es que se han dado cuenta de que no llegaban a la fecha de lanzamiento original, establecida para otoño de este 2008.
En una entrevista de TeamXBox al integrante de Radical, Tim Bennison, este ha defendido la decisión dejando caer que podría haber un modo cooperativo en los contenidos descargables que se publiquen tras la salida del juego. Así que, por ahora, los que nos las prometíamos felices jugando a tirarle cadáveres de marines a nuestros amigos como quien tira huevazos, nos vamos a quedar con las ganas.
Cada vez que quitas el multiplayer de un juego, Alex Mercer mata un soldadito.
Ya habíamos puesto el primer teaser, pero creo que es la primera vez que se muestra algo de gameplay en vídeo, y la verdad es que no luce nada mal. Vale, el escenario está un tanto vacío y es horriblemente marrón (dicen que por ser aún una versión muy preliminar), pero las cafradas están ya correctamente implementadas, y eso es todo lo que necesitamos en Anait para otorgarle el título de GOTY 2008 (pruebas de nuestra pandilocura aquí y aquí).
Que cumpla el punto 22 de nuestros requisitos de calidad es otra señal de que se avecina algo grande.