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Miscelánea, Noticias

Primeras imágenes de la película de Prince of Persia

por Guybrush 11/05/2009, 13:40

Siendo sincero, espero con cierto interés esta película. Cuando jugué al Prince of Persia: The Sands of Time me enamoré como una colegiala de su protagonista y sus muy molonas acrobacias. Cada partida que echaba me enganchaba más y más y vivía la historia como si de un cuento se tratase. Luego jugué a sus dos secuelas que, aunque inferiores al primero, me siguen pareciendo muy dignas sucesoras, continuando la historia y cerrándola con estilo.

Así que cuando oí que iban a hacer una película de Prince of Persia me dije “¡qué guay!”. Cuando me entere de que la iba a producir Jerry Bruckheimer me dije “ehm… bueno…. qué guay aún, ¿no?”. Pero cuando me entere de que el Príncipe se llamaría Dastan (años 80 hardstyle) y que lo interpretaría Jake Gyllenhaal ya perdí toda esperanza de que fuera un producto de calidad. ¿Jake Gyllenhaal? ¿Estando Josh Holloway1 en el mundo? El señor Gyllenhaal me gusta mucho como actor pero lo siento, si el productor cree que el pequeño Donnie Darko puede interpretar a un héroe Persa es que cualquier cosa puede ser mancillada del concepto original. Es como poner a Jackie Chan para interpretar a Manolete.

La única noticia buena es que entre el reparto de la película e interpretando al villano del film esta Sir Ben Kingsley, excelente actor, caballero ingles y puto amo del mundo mundial sólo por este vídeo que ponemos a continuación:

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  1. Sawyer en Perdidos. []

Miscelánea, Noticias

Nuevas imágenes de Jake Gyllenhaal como Prince of Persia

por pinjed 9/03/2009, 13:37

Ojito a los que tengáis dudas con vuestra orientación sexual, porque estas imágenes pueden tener el mismo efecto sobre vosotros que la infame picadura de la Cobra Gay.

El tema es que en 1UP han sacado nuevas fotos del actor Jake Gyllenhaal —que se ha puesto como un jodido berraco a base de ejercicio, batidos de proteínas e “inyecciones para ser fuerte”— posando como Príncipe Dastan durante el rodaje de la adaptación cinematográfica de Prince of Persia: Las arenas del tiempo, aunque como ya apuntó Marco hace algún tiempo, su aspecto parece inspirarse más en PoP: El alma del guerrero.

En cualquier caso, podemos esperarnos lo peor de esta película como viene siendo habitual en este siempre excitante mundo de las adaptaciones de juegos. Al menos, eso sí, tenemos a un protagonista que sabe interpretar y al que muchos heterosexuales nos tiraríamos antes que a su grotesca hermana-orco. Un momento… ¿de verdad he escrito eso?

Noticias, PlayStation 3, Xbox 360

El DLC de Prince of Persia se retrasa una semana

por Pep Sànchez 26/02/2009, 11:38

El epílogo en forma de contenido descargable para la aventura del Príncipe y Elika saldrá el próximo 5 de marzo y no hoy, como estaba previsto. Así lo ha anunciado Ubisoft en su Twitter, aunque yo, que de eso no gasto (no me negaréis que es un poco para attention whore), lo he leído en Eurogamer.

Lo cierto es que no son pocas las novedades que traerá este DLC de Prince of Persia para Xbox 360 y PS3 (pero no PC): unas 3 horas de juego en el Palacio Subterráneo, nuevos poderes y habilidades —el protagonista puede hacer una especie de placaje y su bella acompañante reconstruye cosas así por nomaqs— y un par de skins, también.

Lo malo, como pasa siempre con estas cosas, es que no apetece pagar 10 euros más (800 MS Points). Igual os resulta más fácil decidir después de ver el tráiler. A mí me resulta todo bastante familiar.

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Ubisoft deja a los peceros sin el contenido descargable de Prince of Persia

por Christian 3/02/2009, 19:04

¿Os acordais de todas esas novedades que iba a ofrecer el contenido descargable de Prince of Persia? Una nueva zona con un nuevo jefe final, nuevos poderes, nuevos ataques… pues parece que al final sólo los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 van a poder disfrutar de todo ello.

El Community Manager de los foros oficiales del juego (que pese a ser oficiales son cutres como ellos solos), ha confirmado en este post que, «por motivos comerciales», no habrá contenido descargable para los peceros. Supongo que esos motivos se refieren básicamente a que en PC no iba a pagar por él ni Dios. Ahora falta ver cuántos pagan por él en consola…

Os recuerdo que este contenido descargable se publicará el próximo 26 de febrero a través de Xbox Live y PlayStation Network.

En primer término, un pecero que corre a darle su merecido a Ubi

En primer término, un pecero que corre a darle su merecido a Ubi.

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Ubisoft desvela el contenido descargable de Prince of Persia

por Christian 29/01/2009, 09:42

Antes de que Prince of Persia saliera a la venta, Ben Mattes, su productor, ya habló de un contenido descargable «significativo» para el juego. Un mes después, cuando se quejaba amargamente de que la gente no había sabido apreciar la innovación del juego, aprovechó para contar que ese nuevo DLC tendría «un nuevo área y un poder, nuevos enemigos y movimientos de lucha». De paso contó esa milonga de que no se tratará de contenido que no incluyeron en el juego, sino de elementos que han desarrollado a posteriori.

Bueno, el caso es que otro miembro del equipo de desarrollo y productor asociado del nuevo contenido descargable, Jamal Rguigui (xD), ha desvelado por fin en qué consistirá esa actualización. Los que hayáis terminado el juego sin duda ya sabéis que el final es ligeramente decepcionante. Pues bien, Ubisoft ha querido cerrar mejor la historia con un epílogo y profundizar en la relación entre la pareja protagonista. Eso significa que tendremos más diálogos chispeantes y una nueva zona que liberar de la corrupción de Ahriman: el Palacio Subterráneo.

Con todos ustedes, el Palacio Subterráneo

Con todos ustedes, el Palacio Subterráneo

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El productor de Prince of Persia, molesto porque no han apreciado su innovación

por Sabin 24/12/2008, 19:26

Ben Mattes, productor de Prince of Persia, ha concedido una entrevista a IGN donde hablar sobre las innovaciones de su juego, de Elika y del contenido descargable.

El de Ubisoft Montreal se muestra muy orgulloso del trabajado realizado durante los últimos tres años. Está satisfecho con la creación de Elika, y admite que con su inclusión quería hacer el juego accesible para los jugadores menos habituales. Su intención desde el primer día fue «crear el ‘Juego Artístico Que Venda’». Aunque reconoce que siempre hay algo mejorable, le habría gustado dedicar más tiempo a crear más modos de dificultad.

Mattes se muestra molesto porque parece que no han apreciado su innovación. Según él, «durante años hemos leído quejas sobre las secuelas y las empresas que exprimen fotocopias de fórmulas de éxito sin centrarse en la innovación ni asumir riesgos» y, continúa, «los fans, desarrolladores y críticos parecían sedientos de nuevas ideas, nuevas sagas, grandes innovaciones y avances en este tipo de ‘artrenimiento‘ (intento acuñar una palabra nueva aquí) que todos amamos». Explica que con Prince of Persia decidieron «mantener unas pocas ideas fundamentales y reinventar el resto, descartando algunas ideas bien asentadas no sólo de la saga sino de los videojuegos en general». Mattes pone como ejemplo de su misma política a EA, que «ha asumido grandes riesgos este año con nuevas sagas e innovaciones, como Mirror’s Edge y Dead Space».

Lo que le disgusta al productor es «lo poco que estos importantes riesgos parecen haberse notado y apreciado como intentos para agitar la industria y hacer avanzar las cosas». Lamenta que «Quizá sea un idealista, pero creo que quizás esperaba algunos golpes virtuales en la espalda más por nuestros intentos de hacer algo nuevo». Mattes concluye apenado que «si esto significa que no hemos triunfado totalmente en nuestra asunción de riesgos, o que nuestra industria de hecho tiene más apetito de cosas conocidas de lo que quiere admitir, está por ver. Sinceramente, espero que sea lo primero».

El prometido y prometedor contenido descargable, tendrá un nuevo área y un poder, nuevos enemigos y movimientos de lucha. Por si acaso, Mattes aclara que no se trata de partes del juego que estaban previstas incluir en la versión final pero que no acabaron a tiempo. Tienen un equipo dedicado a elaborar dicho contenido, que «ha tomado nota de lo aprendido durante el desarrollo de Prince of Persia y del feedback de los foros y las críticas, y están creando algo realmente especial».

Noticias, PlayStation 3, Xbox 360

PoP: Código para las apariencias de Las Arenas del Tiempo

por Pep Sànchez 6/12/2008, 23:06

Al hablar de Altaïr y la Princesa Jade mencioné de pasada las dos skins de Las Arenas del Tiempo, desbloqueables mediante un código que te daban al reservar el nuevo Prince of Persia: el Príncipe con el aspecto de ese juego y Farah.

Molaría más con moreno paleta.

Molaría más con moreno paleta.

Pues bien, igual soy el último en enterarme, pero acabo de comprobar que dicho código es único —y el mismo para las dos versiones consoleras—, así que no importa si lo sacas de una tarjeta, de GameFAQs o de AnaitGames, tu página amiga. Sólo tienes que ir al Gestor de Apariencias e introducir los siguientes dígitos: 52585854.

No quedan ni de lejos tan bien como los trajes que que vienen por defecto, pero ahí están, vuestros son.

Análisis, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Análisis de Prince of Persia

por Pep Sànchez 4/12/2008, 01:22

Hay juegos más simpáticos que otros, independientemente de su calidad. Como éste. Pocas maneras mejores hay de caernos bien que mimar nuestras pobres retinas, que sólo nosotros sabemos lo que han sufrido, con un un estilo visual impecable, cielos azules y una acompañante que se da un aire y dos y tres a la amiga Portman (más en los artworks que en su forma virtual, la verdad).

Así, casi todos caímos rendidos a los encantos de Prince of Persia medio milisegundo después de ver las primeras imágenes y vídeos. Nadie puede culparnos por ello, porque no se puede luchar contra los sentimientos, pero ahora, ya con el mando en las manos, el amor deja de ser platónico y toca analizarlo. Ya podemos cerrar el reproductor con el tráiler del TGS en bucle y hacer la reflexión: “Vale, es MUY bonito y poco barato, pero… ¿es bueno?”

La respuesta corta es SÍ. La larga es… larga.

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El Team ICO, inspiración para el nuevo Prince of Persia

por Christian 3/12/2008, 11:02

Seguro que a todos se nos había pasado por la cabeza en algún momento, pero ahora ya es más o menos oficial: Ben Mattes, productor del nuevo Prince of Persia, ha reconocido en PlayStation.blog que tanto Shadow of the Colossus como ICO les sirvieron de inspiración durante el desarrollo del juego.

El Team ICO es definitivamente una inspiración para nosotros y tanto Shadow of the Colossus como ICO han sido títulos que hemos jugado de forma exhaustiva durante el desarrollo de Prince of Persia. El Team ICO ha demostrado de forma consistente que los videojuegos pueden ser mucho más que ’sólo’ una forma de entretenimiento: pueden ilustrar, enseñar y hacernos sentir. Cualquier comparación con el increíble talento de ese estudio será bienvenida.

Lógico. A mí también me encantaría que me comparasen con William Golding o Tom Stoppard cuando escribo, con Zidane o Le Tissier cuando le doy patadas a un balón o con Rocco Siffredi en la cama (de hecho, creo que hasta me conformaría con esto último), pero esas comparaciones hay que merecerlas, amigos de Ubisoft.

El caso es que algo habíamos notado...

El caso es que algo habíamos notado...

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Prince of Persia - 09/10/2008

por Mr Heston 2/12/2008, 01:28

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