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Análisis, Nintendo DS

Análisis de Still Alive DS

por chiconuclear 10/11/2008, 20:07

Si hay algo que me guste más que ir a una tienda de videojuegos, mirar las portadas, tocar los periféricos, charlar con los empleados, comprar finalmente un juego y probarlo en mi casa después de tomarme un cortado por el camino y hojear el manual de instrucciones en una terraza del centro; si hay algo que me guste más que eso, decía, es que me manden el juego a casa y recogerlo directamente del buzón, porque en el fondo las tiendas de videojuegos huelen a sucio y las portadas son feas y los periféricos son de plástico malo y los empleados son imbéciles y los juegos son caros, por no hablar del café que me tomo por el camino (y ahí siempre caigo), que es malo y sabe a agua de fosa séptica.

Pero si hay algo que me guste todavía más que recibir el juego en casa, bajar al buzón a recogerlo o bajar al portal a que me lo dé el cartero, ese algo es bajármelo directamente de Internet y jugar sin tener ni siquiera que levantarme de la silla, que aunque es incómoda me permite mantenerme en mi primigenio estado de desnudez (como rhythm, juego siempre desnudo) y me evita, además, verle la cara al cartero, que es un soplagaitas y se enfada si tardo en recoger el paquete.

Still Alive DS me ha permitido jugar gratis, bien, desnudo y tirado en mi enorme cama de soltero de oro. Nota: 10. Justifiquémoslo.

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Noticias

Portal: Prelude. Más Portal, gratis y este mes

por Xavi Robles 20/09/2008, 18:00

En AnaitGames adoramos Portal. Esto es un hecho indiscutible; se trata de unos de los mejores juegos de los últimos años. Partiendo de esta base yo siempre he sido muy receloso de cualquier proyecto alternativo que retoque el universo del juego. Ya está bien como está.

Recientemente se ha anunciado Portal: Prelude y parece que son buenas noticias y que no tengo que tener demasiado miedo. Es un juego gratuito desarrollado por una compañía independiente… pero que tiene el beneplácito de Valve. Y si Valve les da la bendición yo confío en ellos. El argumento es el siguiente (me apropio de la traducción de Vidaextra):

La historia tiene lugar en la época anterior a la creación de GlaDOS, antes de que fuera conectada. Durante esta época, los sujetos de pruebas eran monitorizados por empleados reales de Aperture Science, cuyo trabajo era tedioso, largo y repetitivo. Por ello decidieron crear un sistema de inteligencia artificial que pudiera reemplazarlos en dichas tareas, así como hacerse responsable de otras tareas de las instalaciones y competir con la superioridad de Black Mesa. Todos los empleados de las instalaciones de Aperture Science aguardan ahora con impaciencia a GlaDOS. Quizá incluso con demasiada impaciencia, como los acontecimientos pasan a relatar…

Saldrá este mes de septiembre y contará con 8 capítulos, 48 desafíos y 6 mapas avanzados. Y lo más interesante, una nueva historia con más de 400 líneas de diálogo. Y será gratis (podréis descargarlo de la web oficial). Veremos si están a la altura de los maestros. De momento, os dejamos con el vídeo. Tiene pinta de ser bastante más hardcoreta que el original.

Noticias

‘Still alive’ en tipografía

por Sabin 16/09/2008, 14:30

Este tipo de trabajos es muy habitual actualmente entre los diseñadores gráficos tó punteros modernos. Por lo general son una delicia para los sentidos, pero si además está basado en La Canción de Portal, cualquier alabanza es poca.

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Mirror’s Edge Portal Style

por DrBoiffard 4/08/2008, 22:43

Sí, sí, Mirror’s Edge va a ser la polla en vinagre. Pero realmente, ¿quién necesita poder saltar cual gacela teniendo una pistola que abre puertas interdimensionales?

La verdad es que esta recreación del nivel que aparece en la presentación de Mirror’s Edge está bastante currada, y aunque el motor Source no llega al nivel gráfico del más que candidato a GOTY de este año, mantiene bastante el tipo para tener ya unos añitos. De momento no encuentro ningún tipo de enlace para poder descargarlo; según el YouTube es una alfa, con lo que cabe esperar que algún día podamos bajarlo mejor de lo que está ahí. Aunque más allá de la gracia tampoco es que prometa horas de diversión, en directo se podría ver con mejor calidad. (Via Kotaku).

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El primer premio de la WGA no es para Portal ni Bioshock

por Sabin 4/07/2008, 02:16

Hace unos meses la Writer’s Guild of America anunció la creación de una categoría para premiar el mejor guión de un videojuego. En su momento todos apostábamos por los GOTYs de Take Two y Valve, pero el ganador ha sido Dead Head Fred, de PSP.

Los demás nominados al galardón han sido The Witcher, World in Conflict, Los Simpsons y Crash of the Titans. Juegos que más allá del talento de Sapkowski y del retraso mental de los actuales guionistas de la familia amarilla, no destacan especialmente por la originalidad de su historia. El problema, según señalan en un excelente artículo de 1up, radica en que para poder ser nominado había que inscribirse en el New Media Caucus de la WGA. Precisamente, Ron Gilbert ya apuntaba la misma razón como algo malo cuando crearon la categoría.

Parece que Ken Levine, responsable de System Shock 2 y 3 Bioshock no lee el blog de Gilbert, ya que no tenía ni idea de que hubiera que inscribirse para optar al premio. Imagino que Erik Wolpaw tampoco, aunque sea amigo de Tim Schafer.

Noticias

Descubriendo a Erik Wolpaw

por Sabin 16/06/2008, 03:13

El GOTY 2007, Portal, sorprendió a los jugadores gracias su revolucionaria mecánica basada en puzzles en primera persona. Pero, en mi opinión, tan original como los portales es su narrativa, llevándola a un nuevo nivel gracias, principalmente, a GLaDOS. Mucho se ha escrito sobre Aperture Science, la portal gun y las torretas, pero pocos conocen aún al principal artífice del guión: Erik Wolpaw.

Wolpaw era el cocreador de Old Man Murray, una web sobre videojuegos que hacía reviews de una manera muy crítica y satírica, por lo que fue adquiriendo gran importancia. Como Anait, pero menos elegante. Tanto es así que, medio coña, medio en serio, Gabe Newell la citó como un factor influyente en el desarrollo de Half Life. Echando un vistazo a la web, resulta irónica una frase del propio Wolpaw en la review de American McGee’s Alice: “Lo que odiamos son los saltos precisos en los juegos en primera persona.”

En la web alojó un juego hecho por él mismo, Alien vs. Child Predator, que apenas tuvo distribución. Por lo visto, debió de llegar a manos de un tal Tim Schafer, que ipso facto le contrató para coescribir Psychonauts. En una entrevista antigua, Wolpaw habla sobre su labor en ambos juegos (con algunos spoilers), la escasa importancia del guión en los videojuegos, su amor hacia Brutal Legend y odio a las obras de teatro, la genial labor de equipo de Valve, y muchas otras cosas interesantes, con gran sentido del humor. Tanto, que en ocasiones cuesta discernir si habla en serio.

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Noticias

Microsoft rechazó lanzar Portal en XBLA

por Sabin 29/04/2008, 00:45

Doug Lombardi, director de marketing de Valve, ha declarado que les encantaría “vender Portal en Xbox live”, pero no es posible, ya que Microsoft no está de acuerdo debido “al límite de tamaño y otro tipo de cosas”. Lombardi asegura que se lo pidieron, pero que “la decisión es del dueño de la plataforma, de cómo quieren ofrecer los juegos y de cuánto ancho de banda quieren permitir”.

El de Valve no descarta que la situación cambie en el futuro, ya que Steam ha demostrado la valía del sistema, “así que estoy seguro de que llegará a las consolas, como todo lo demás”. Esperemos que así sea, y Microsoft se deje de absurdas limitaciones de 50 150 megas en los juegos arcade, cuando tiene demos bastante más pesadas y ofrece desde hace meses la posibilidad de descargar juegos de la anterior XBox completos. O quizá la explicación radique en el “otro tipo de cosas” citado por Lombardi.

Por otro lado, él mismo ha desmentido que la secuela del GOTY vaya a salir este año y afirma que “en la típica tradición de Valve, no será Portal con diferentes colores”, sino que debe ser “igual de revolucionario”. Lombardi pone como ejemplo el desarrollo de Half Life 2, que llevó seis años y 40 millones de dólares, “pero valió la pena”.

Miscelánea, Noticias

Still Alive en versión Lego

por rhythm 24/03/2008, 07:28

Puede que muchos ya lo hayáis visto porque ha sido diggeado hasta la saciedad. Y es que de la suma de <3 Lego <3 y <3 Portal <3 solo podía salir una genialidad de este calibre. Clic en la imagen para ver el vídeo

And I'm free, free fallin. Yeah I'm free, free fallin.

And I'm free, free fallin. Yeah I'm free, free fallin.

Noticias, PlayStation 3, Xbox 360

‘Still Alive’ en Rock Band

por pinjed 28/02/2008, 21:45

Portal es LA HOSTIA. Supongo que los que lo hayáis jugado y terminado estaréis de acuerdo conmigo. Los que no, shame on you. Y también estaréis de acuerdo en que ‘Still Alive’ es probablemente una de las mejores canciones que se han compuesto para un videojuego en toda la historia. Pues bien, los tios que se encargan de seleccionar los temas que van entrando en la tracklist de Rock Band han tenido a bien incluir esta pedazo de canción como contenido descargable.

Y aquí viene lo mejor: para ilustrar la noticia -que poca chicha tiene, no nos engañemos- he encontrado en Joystiq un vídeo grabado en un concierto del mismísimo Jonathan Coulton (el autor de ‘Still Alive’) en el que saca a tres colegas (guitarra, batería y bajo) para tocar la canción en el propio Rock Band. Mágico momento.

“Huge success”.

Noticias

GDC 08: Anunciado Portal 2

por pinjed 22/02/2008, 04:02

La diseñadora jefa del GOTY 2007, Kimberly Swift -o eso dicen, yo creo que es Chow Yun Fat con peluca- ha comentado en una entrevista a G4 que Doug Lombardi ya le ha anunciado que empezarán a trabajar en Portal 2. Lo curioso es que hasta ahora el bueno de Doug ha permanecido callado como un puta al respecto. Aun así, la fuente parece fiable.

La entrevista en cuestión:

Noticias

GDC 08: Portal elegido Game Of The Year

por Tito Almo 21/02/2008, 13:15

Hay pocas cosas en la vida totalmente seguras, una de ellas es que el agua moja y un servidor no. Otra de ellas es que los de Valve son unos genios que van un paso por delante al resto de la industria. Una muestra de ello es ese portento llamado Portal, que se acaba de llevar en la Game Developers Conference de San Francisco el premio a juego del año, innovación y mejor diseño de juego.


Seguro que los celebran con una tarta

En otro orden de cosas, también fue premiado el sonido, diseño visual y narrativa de Bioshock y el resto de galardones se los repartieron entre Crackdown, Fl0w, Crysis y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

Como dirían los Gomaespuma, enhorabuena a los premiados. La lista completa, tras el salto
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Noticias

Un día en la vida de una torreta

por Sabin 24/01/2008, 00:35

Slyjss nos ha descubierto este grandioso video en el que hablan dos torretas del GOTY absoluto, Portal. Tratan temas tan cruciales como Lost, CoD 4 VS Halo 3, la muerte… e incluso tararean la mejor canción de la historia, Still Alive. Hay también una aparición estelar, así que será mejor que los sacrílegos que aún no se han pasado el juego, no vean el video.

Análisis

Análisis de The Orange Box

por DrBoiffard 30/12/2007, 14:52

review_orange_box_cabecera.jpg

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Noticias

Feliz navidad desde Aperture Science

por Tito Almo 24/12/2007, 13:57

De nuevo la gente de VaLVe vuelve a demostrar que son los amos con su felicitación navideña sólo comprensible para los que se hayan pasado el glorioso Portal.

Santa Claus is a lie