Hay un evento que hace de cada año una experiencia soportable. Porque sabes que a pesar de la mierda de verano que te has pasado, de las deprimentes navidades que te esperan, del trabajo interminable, a pesar de los exámenes de recurrentes fechas y en definitiva que a pesar de todo hay algo con lo que puedes contar: con el anuncio anual de la Bravia de Sony. Pero por desgracia ese momento aún no ha llegado.
Para compensarlo, el blog oficial de PlayStation ha desvelado completamente la campaña para las fiestas con varios spots americanos con los que intentarán suplir —en vano— el hecho de que cuestan el doble que la competencia. Veamos el último teaser que lleva anexado de regalo los otros dos.
¿El crío lleva la camiseta de Gamerah?…
¿Desea saber cómo Pep ha conseguido colarse en la campaña publicitaria de PlayStation?
Mucha gente sigue defendiendo hoy que esta generación no tiene nada especial. Que es la peor generación de todas. Que ha implicado simplemente una mejoría de gráficos, y poco más.
Paradójicamente, queda siempre muy moderno decir que lo actual es una mierda y que tiempos pasados siempre fueron mejores. Que antes sí se hacían juegos de verdad, que la SNES contra la Mega Drive sí que era una gran batalla, y no esto de la X360 y la PS3. Y, sobre todo, que ya está todo inventado y que no se innova.
Pero en esta generación hemos sido partícipes del avance más grande de los últimos diez años. En la época de la N64 y la PSX, todo el mundo tenía claro que esa generación había producido un cambio espectacular en la forma de juego, pasando del 2D al 3D, pero en esta generación hemos hecho también un avance increíble en la forma de concebir los juegos en consola: el online.
Hoy toca hablar de un nuevo juego descargable a través de la PSN, que saldrá a principios de 2009, y que tiene una pinta de lo más golosa. Se llama Burn, Zombie, BURN! y viene a ser una versión actualizada y supervitaminada de aquel genial Zombies Ate My Neighbors para SNES y Mega Drive. Esto es: shooter arcade en clave humorística tó cachonda, con vista cenital. Controlaremos a Bruce (¿casualidad? nah) quien, en una visita a su novia Daisy, se las tendrá que ver con centenares de adorables come-cerebros hambrientos. La armas serán bastante variaditas (bates de béisbol, sierras mecánicas, cortacésped, y algo llamado Pistola Cerebral) y, esto me ha gustado, se activará un multiplicador de puntos cada vez que prendamos fuego a varios zombies a la vez. ¡Viva!
Lo que más llama la atención es que sus desarrolladores, Doublesix, dicen haberse inspirado en los grandes clásicos americanos del cine de terror, incluyendo seis niveles basado cada uno en una película. Los niveles en cuestión son The Woods (¿Evil Dead? ¿Viernes 13?), Graveyard (¿La Noche de los Muertos Vivientes?), Suburbia (¿Pesadilla en Elm Street? ¿Halloween?), Drive-In (¿Drive-in Massacre?), Military Base (¿La Invasión de los Ladrones de Cuerpos? ¿El Día de los Muertos?) y Secret Lab (¿Re-Animator?). Es un poco arriesgado aventurarse a adivinarlos pero, joder, cómo se divierte uno.
Os dejo una galería de capturas, tras el salto. Más información aquí.
Empecemos con la pequeña de Sony —ohh… tantos años de Hobby Consolas acaban por pasarle factura a uno—. PSP recibirá pronto el firmware v5.00, cuyo más importante añadido será el añadido de un botón en la XMB para acceder a la PlayStation Store. ¡Al fin! Esto es lo que necesitaba la PSP desde la salida de la Store de PS3. Ahora no dependeremos de cables ni ordenadores para bajar el contenido directamente a nuestras preciosas máquinas. Demos, vídeos, música y todo lo que la subestimada Store de PSP tiene será accesible siempre y cuando tengamos una conexión wifi de la que chupar.
Otras funcionalidades menores son un rediseño del fondo de pantalla, un modo de autodesconexión programada que puede usarse mientras escuchas música y la posibilidad de un teclado a pantalla completa. Dark_Alex do your job!
Si queréis ver los añadidos molones que habrá en la PS3 están tras el salto…
El prestigiosoobjetivowhatever periódico británico Daily Mirror ha puesto la voz en el cielo para denunciar el terrible juego de PSN Fat Princess, en el cual dos grupos de milicias medievales tienen como objetivo capturar a una princesa y llevarla a su territorio. Para dificultar esto, los jugadores pueden dar de comer a la princesa haciendo que ésta engorde, con lo que será más difícil de transportar y, en fin, todas esas cosillas que añaden cierta gracia a un videojuego.
La cuestión es que el divertido periódico inglés ha calificado el juego de “vergonzoso”, además de que puede llevar a los jóvenes y cándidos jugadores de este videojuego a desarrollar intolerancia (hacia las gordas, supongo) y llevarlos a practicar bullying. La feminista (ser feminista es algo así como ser carpintero, funcionario o periodista) Melissa McEwan ha añadido sarcásticamente que no puede imaginarse cómo nadie va a querer salvar a una princesa gorda.
De lo que no se dan cuenta es de que si en vez de una princesa gorda fuera un luchador de sumo, un píxel muy grande o un balón de fútbol lo salvaríamos igual. Los jugadores somos gente generosa, nos gusta salvar cosas, qué le vamos a hacer. Por eso jugamos a videojuegos, no para ser intolerantes sino para hacer el bien.
En fin, otro achievement unlocked para la prensa y las feministas: no enterarse de qué va el asunto.
¡Santo Dios, los soldados medievales están caricaturizados! ¡Esto puede ser una ofensa para las milicias medievales! ¡Paren las rotativas: tenemos otra página que llenar!
Si hace poquísimo a Ed se le hacía el culo pesicola con el precio de WipEout HD, ahora soy yo el que os traigo buenas nuevas: el juego saldrá el 25 de este mismo mes, fechas supongo perfectas ya que todos habremos terminado los exámenes y podremos dedicarnos en cuerpo y alma a jugar. Rectifico: podréis, algunos, los que puedan, yo seguiré apostándome al póker mi puesto de redactor para poder comprarme una PS3. Ya falta menos.
El juego, como ya sabréis a estas alturas, tiene ocho pistas y se puede jugar con el Sixaxis y tiene trofeos y saldrá por 20 dólares, que sólo Dios sabe cuánto será en euros.
Q Games es una compañía nueva, y bastante desconocida; aparte de algunos juegos de GBA y NDS, es conocida por los juegos ‘PixelJunk’ de la PlayStation Network.
De momento tienen contratados seis juegos en exclusiva, en dos series de tres juegos. Como ya se ha acabado la primera serie, es el momento adecuado para analizarlos. Leer más →
¿Recuerdan esto? Bien, pues los suscriptores de Qore se llevaron ayer un jarro de agua fría al recibir un ticket en plan ‘vale por una demo’. Hilarante, lo sé. Hasta el día 11 nada de nada.
Pero, ¿y qué pasa con los pobres europeos? Pues lejos de tener que pagar para tener la demo, Sony ha decidido jugar a la ruleta de la fortuna con nuestras identidades de PSN. De modo que según Eurogamer el acceso a la demo de Pacific Rift será completamente aleatoria para los europeos. ¡Qué diver! La demo constará de una pista que podrá jugarse a pantalla partida y estará disponible algunos días antes del lanzamiento de MotorStorm.
Hace tiempo nos mostrábamos cautelosamente optimistas ante la fusión de Sony Online ‘Entertainment’ y nuestra querida SCEI, porque podía ser que los gorditos se contagiasen del saber hacer de sus primos. Bueno, pues parece ser que, tal y como sospechaba Tycho, si alguien echa mierda en un dulce no sale un término medio.
Y es que en un arrojo de vileza como no se conoce desde la llegada del crack a la Nueva York de los ochenta han desarrollado un juego llamado Free Realms, pensado para un público de entre nueve y quince años con una PlayStation 3. Gran parte del contenido es gratuíto —la primera es de gratiss— y por supuesto tendrá su contenido de pago que molará bastante más. El juego transcurre en un mundo de fantasía realista —chúpate esa David Ramírez—, con toques de Sims, con mini-juegos, relaciones sociales y para colmo de maldades cada veinte minutos de juego Satán puede permanecer en la Tierra durante una hora.
Con el fin de hacerlo todavía más adictivo, los personajes podrán cambiar de clase sin penalización alguna, y con todo el rollo ese de jugar en línea con los amigos de la PSN habrá un sistema de spawn automático para aparecer cerca de otros sub-seres humanos como tú. Para principios de 2009.
Braid es un arcaísmo que significa: “no avances, tira de nostalgia”. El juego de plataformas por el que la prensa especializada1 se ha deshecho en elogios parece tener un contrato de exclusividad para 360, pero que una vez acabado el juego podría llegar a la PlayStation Network. Porque según su creador todas las consolas deberían poder disfrutar de este título… aunque ha aclarado que una versión para Wii ni siquiera está contemplada.
El chiste de esta generación
Que llora por una evolución en los videojuegos mientras puntúa estratosféricamente este tipo de juegos frente a los que realmente sí han evolucionado [↩]
Por si alguien no lo sabe todavía, Penny Arcade es uno de los mejores y sin duda el más exitoso cómic sobre videojuegos en internet. Hace unos meses lanzaron un juego basado en algunos de sus personajes y con toda su estética. Ahora, con motivo de la Penny Arcade Expo 08 se ha anunciado su llegada a la PlayStation Network. Por lo visto todavía no hay fecha y todo lo que se sabe, aparte de su lanzamiento, es que incluirá trofeos, 1080p y todas esas chorradas.
En mi opinión todo lo que sea llevar el fantástico humor de PA a cualquier medio es absolutamente bienvenido. Estoy seguro de que la colaboración con el guionista del cómic ha repercutido para bien en el desarrollo de On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One, que es el título completo del juego. Sólo espero que al menos para la versión PlayStation 3 tengan la decencia de subtitularlo, porque la prosa de Krahulik no es precisamente fácil de seguir.
Lo reoconozco, no es un juego de renombre y ni siquiera tiene pintaza, pero aunque sólo sea por el amor que desprendía la recreativa hace ya una década, se merece que hablemos de la versión del (al menos para un servidor) mítico GTi Club para Playstation Network que está preparando Sumo Digital y que saldrá en noviembre en nuestro glorioso continente.
Los Minis no son lo mismo sin una Charlize dentro.
Procuren mantener sus escrotos bien agarrados porque la expansión pinta espectacular:
Además de un nuevo mapa y un par de modos de juego y los trofeos este pack introduce los jets personales para la infantería. ¿Habrá algo mejor que llevar a un tío dando saltos kilométricos en uno de los mejores juegos online de esta generación? Si vuestra respuesta es sí se están equivocando de sito, amigos.
La semana pasada se anunció que Burnout Paradise saldría para la PlayStation Network a un precio de 30$ en la Store americana. Hoy Eurogamer confirma mediante uno de sus infalibles insiders de Sony que habrá una versión para la Store europea. Lo cual tranquilizará mucho… ¿a quién?
Esto es el futuro, un juego relativamente reciente a mitad de precio a cambio de sustituir la distribución normal por la electrónica. Que yo sepa Criterion1 ha sido la primera en dar ese paso en las consolas y no me cabe duda que al menos en PlayStation 3, donde la memoria está tirada, esta manera de rebajar el producto rápidamente tiene bastantes posibilidades de prosperar. Ahora bien, o las desventajas de usar una copia americana son muchas, o se llevan cuidado con el precio o no sé a quién puede interesar la descarga europea cuando a día de hoy treinta miserables dólares equivalen a veinte todopoderosos euros.
AnaitGames, ultranacionalistas europeos desde 1979
Para quienes no sepan qué es The Last Guy les recuerdo que se trata de esta especie de Pac-Man meets Dead Rising basado en mapas de satélite desarrollado por Sony Japón para PlayStation Network. Además de eso está teniendo una de las campañas de publicidad más innovadoras de entre las vistas últimamente.
Al vídeo de presentación que ya os enseñamos se le añade ahora una página web que permite probar la mecánica del juego usando una captura de la portada de otra web en lugar de los susodichos mapas.
Si no os ha quedado muy claro podéis ver un ejemplo con la portada de esta Santa Web, aunque uno sólo puede moverse por el fondo gris. Obviamente se espera que la versión para PSNetwork sea más inteligente a la hora de identificar los bordes de las calles.