En IGN han entrevistado a Atsushi Inaba, productor de MadWorld, y el tipo dice unas cuantas cosas muy interesantes sobre el ultraviolento y ultraesperado juego de Wii. Pasamos a resumir la entrevista a continuación.
¿Por qué Wii?, le preguntan en IGN a Inaba, teniendo en cuenta que la consola de Nintendo no es el mejor campo para sembrar juegos violentos. Inaba lo tiene claro: «tiene una enorme base de consolas instaladas y estamos realmente interesados en la Wii, así que quisimos crear un juego realmente molón y con estilo para ella». Siendo un juego en blanco y negro, apunta que algunas veces la gente dice que MadWorld no utiliza el potencial de Wii, pero «no es cierto», dice, «estamos usando la capacidad del hardware de Wii a plena potencia».
Gracias a Metromix vemos que hay un puñado de nuevas screenshots de MadWorld, el juego de Platinum Games para Wii que sirve como excusa para cuando te preguntan por qué compraste una consola para niñas. ¡Por esto la compré, por esto, hijo de puta! Y porque los Miis te parecían monos, claro, pero eso no se dice: tenemos una imagen que cuidar.
En Amazon dicen que sale el 10 de marzo. Yo no sé si deberíamos fiarnos de Amazon, pero ahí está el dato. Lo esperamos con ansias, eso también es cierto.
Sega ha mostrado cómo será la portada americana de MadWorld, ese violento juego en blanco y negro que ha desarrollado Platinum Games. El diseñador se ha guiado por los mismos principios estéticos en los que se basa el juego. Vamos, que ha usado exactamente los mismos colores que usa éste: el blanco, el negro y el rojo de la sangre. Una cosa está clara: la portada de MadWorld destacará tanto en las estanterías de juegos de Wii como el título en sí lo hará dentro de la “mucha mierda” de la consola de Nintendo. Y que conste que lo de mierda no lo digo yo, lo dijo el presi de Sega.
No creo que ningún padre se equivoque con esta portada
La feliz pareja formada por SEGA y Platinum Games ha presentado por fin en sociedad y como es debido a su primera hija. Su hermano MadWorld no ha podido asistir al evento por un problema con el pasaporte, así que la sexy joven con gafas de pasta acapara la atención de los medios.
Sí, puede que Bayonetta se parezca mucho a Devil May Cry, pero no creo que eso sea malo, precisamente. Sobre todo teniendo en cuenta que su responsable, Hideki Kamiya, es uno de los mayores genios del sector y el tipo que mejor sabe hacer Devil May Crys. Además, si esto de usar el cabello para los ataques especiales o lo de matar ángeles con con una jodida guillotina no os parece original…
El vídeo es un screener, pero está sorprendentemente bien filmado. Lo cambiaré en cuanto se publique uno de mejor calidad, pero no podía esperar más a publicar esta noticia.
La esperanza blanquirojinegra para Wii podría no ser lanzada en su país de origen. SEGA quiere evitar un nuevo ‘caso Manhunt 2′, así que trabaja con ESRB para evitar sorpresas de última hora, y que el juego obtenga “sólo” una calificación ‘M’.
La compañía nipona envía regularmente al ESRB una versión actualizada de MadWorld, por si tuvieran que hacer alguna modificación. El juego no va a estar presente en el inminente TGS, y su lanzamiento en Japón dependerá de las ventas que obtenga en Estados Unidos, donde saldrá a la venta en marzo. Lo mismo ocurrirá en otros países mojigatos como Alemania y Australia.
De momento, Platinum Games y SEGA se van a centrar en que el título sea un éxito en Occidente, y después decidirán si merece la pena sacarlo en esos otros mercados. Con Hello Kitty, sangre verde y porras de gomaespuma.
SEGA ha incluido en el último número de Famitsu un DVD con vídeos de sus dos juegos más esperados. Creo que aún no conocen ese invento llamado, ¿cómo era? Oh, sí, internet.
No olvidéis echar un vistazo a la entrevista que Sempere le hizo a su productor, Atsushi Inaba, en la pasada Game Conference.
Simon Jeffery, presidente de la otrora gloriosa SEGA, ha advertido que la consola de Nintendo está siendo “inundada de mierda”, tras abrir su particular baúl de los recuerdos.
Jeffery asegura que la Wii es una consola muy apropiada para experimentar debido a sus costes, aunque “está saliendo mucha mierda en general”. En su opinión, “si no es un buen juego, no vende”, aunque no creo que THQ opine lo mismo, así que espera que esa tendencia vaya a la baja “según los distribuidores vayan siendo más coherentes.”
Por todo ello, el de Sega considera que la Wii es “una gran oportunidad de llegar a los hardcore gamers. Nadie está haciendo eso. Con MadWorld, de Platinum Games, estamos intentando demostrar que millones de jugadores de Wii quieren dar el salto a los juegos para adultos. No necesitan tener una X360 para ello”. Amén, brotha.
A falta de noticias interesantes, vamos a por la polémica absurda y gratuita. Por “El Tomate”, que estos días de verano es cuando más se echa de menos.
Resulta que, de algún modo, la prensa generalista se ha enterado de la existencia de MadWorld. El más que prometedor juego de Platinum Games y Sega no estará a la venta hasta principios del año que viene, pero según el Daily Mail, ya hay “padres horrorizados”. Con este ultra-violento título, dicen, Wii va a perder su reputación de consola para toda la familia. Un grupo de sorprendidos tontitos anti-violencia se muestran sorprendidos y confían en que el MadWorld no reciba ninguna calificación por edades. “Sin eso no puede ser comercializado en Gran Bretaña. Lo que haga el resto del mundo es cosa suya. Nosotros debemos asegurarnos de que valores modernos y civilizados tengan prioridad por encima de matar y mutilar gente”, asegura el Jefe Tontito. “Es una vergüenza que el hayan decidido lanzar este juego en exclusiva para Wii”
Entonces… sí, sí, tiene que ser eso… ¡El momento de la venganza ha llegado! Sega ha tenido la sangre fría necesaria para ayudar a su eterno rival a llegar a lo más alto. La caída así dolerá más. Con este golpe desde dentro, se acabó lo que se daba, Ninty. Despídete de tu público casual y “kiss your bussiness goodbye”. La espera habrá merecido la pena.
O eso o habrá que soportar dos días de dramatismo, tontería y demagogia y después, como si nada. ¿A alguien le suena Manhunt 2? Yo ya ni me acordaba de él y no sé ni en qué paises se puso finalmente a la venta. Pero está claro que no perturbó en absoluto el fantástico mundo de gominolas de Wii. Y es que “un palomo no hace verano”, como decía Cruyff. Con suerte, de todo esto sacaremos un buen juego hardcore para la consola de Nintendo, que no es poco.
Los videojuegos no influyen en nuestra conducta…
… pero si censuran este, le clavo una señal de tráfico a alguien.
Hace unas semanas los ex-Clover nos sorprendían al anunciar su acuerdo con SEGA para la distribución de sus próximos cuatro juegos y ahora Edge ha realizado una entrevista a los desarrolladores.
Tatsuya Minami, CEO de Platinum Games, reconoce que mucha gente está diciendo que las desarrolladoras japonesas han perdido calidad, así que “nosotros queremos demostrar que somos diferentes”. La principal diferencia radica en la libertad y autonomía, elementos que SEGA les brinda plenamente a la hora de trabajar. “Simplemente dijeron: ‘Cread lo que queráis crear’“, sostiene Minami. Las negociaciones con la compañía de Sonic fueron “bastante largas”, asegura, “podríamos haberlo anunciado antes, pero si no teníamos ningún juego para mostrar, no habría sido tan grande”. Minami apunta como una de las principales razones del acuerdo a que la empresa del erizo azul tiene sede en Japón, “ya que eso facilita mucho las cosas”. Sin embargo, no descarta aliarse en el futuro con una compañía occidental. “Estamos deseando trabajar con ellos también”, admite.
Finalmente no han sido tres, sino cuatro, los juegosanunciados por Platinum Games. Diantres, no me acostumbro a llamarlos así. Ya que su anterior nombre venía de Creative Lovers, les animo a denominarse Plaga.
En fin, SEGA ha anunciado en su Gamer’s Day las nuevas obras paridas por los creadores de Viewtiful Joe. Por un lado tenemos el ya conocidoMad World, para Wii, que realmente no es obra de Mikami, sino de Shigenori Nishikawa. Su intención es hacer un juego “innovador y emocionante”, que pretende ocupar un lugar casi vacío en la consola de Nintendo. Para ello, tendrá una estética completamente en blanco y negro, exceptuando el rojo de la sangre. Una mezcla de Sin City y Hellboy de lo más prometedora. La mano derecha de Jack, el protagonista, es una motosierra, cual Ash Williams. Además de serrar y empalar a nuestros enemigos, también podremos arrancarles el corazón, a la Mola Ram, y aplastarlo. Todo un festival de gore trufado de mucho humor, en la línea de God Hand. Saldrá en el primer cuarto de 2009.
Tras eones sin saber nada de CloverSeeds Platinum Games, ayer descubrimos que SEGA probablemente distribuirá sus próximas obras (maestras). Y precisamente uno de esos juegos acaba de desvelarse en forma de escueto y borroso vídeo. Se trata de Mad World, que Shinji Mikami prepara para Wii. Si es que la censura lo permite, claro.
Según leo en Develop, que a su vez citan una fuente que ha borrado la información por haberse pasado el embargo por el forro, SEGA ha firmado un acuerdo para publicar los tres títulos que Platinum Games tiene en desarrollo.
Si no estáis emocionados con esto, probablemente es porque no recordáis que Platinum Games es el estudio antes conocido como Seeds, ése que tiene a Mikami y Kamiya y que viene a ser el sucesor espiritual del eternamente awesome Clover Studio.
El trío de juegos en preparación sería:
Bayonetta: Dirigido por Kamiya y protagonizado, según parece, por un ángel con pistolas en los pies.
Infinite Line: Un RPG de ciencia ficción para DS.
MadWorld: Un juego “ultraviolento” para Wii (SEGA es buena y no censura, ¿verdad?), con brazos-motosierra y un estilo visual parecido al de Sin City.
Creo que la genialidad y creatividad que cabe esperar de Platinum Games es justo lo que necesita ahora mismo SEGA. Espero la compañía del erizo sepa valorar lo que tienen entre manos (siempre que los juegos cumplan con las expectativas, claro está) y trate a la desarrolladora mejor que Capcom. Muy difícil tampoco es…
Qué pasa, ¿aún no amas Okami? ¿Estás hasta las narices de tu fondo de pantalla? ¿Estás en el trabajo y lo único que ves es al jefe? Pues a ver si con esto te damos un empujoncito a base de belleza y dibujicos de nuestra loba preferida.
Como la versión Wii está a punto de caer en los Estados Juntitos (el 15 de abril, nenas), la gente de Capcom ha decidido montar una peacho de web en la que se muestra todo tipo de material gráfico sobre de la perla de Clover.
Y no se trata de una simple web promocional con un par de fondos de pantalla y ya está. Aquí hay chorrocientas imágenes de los personajes, entornos o de la propia Amaterasu. Pero la cosa no queda allí, también tienen una sección para que los fans envíen sus cosillas.
Y si ha sabido a poco, en mayo Udon publicará Okami: Official complete works, con todos, TODOS los artworks del juego de la loba-diosa.
Ya circulaban por ahí unos cuantos videos, pero la resolución de los tutubos es bastante floja, así que vamos a meternos una ración de Amaterasu en vena.