Seguro que todavía podéis ver extrañas luces y destellos que os recuerdan a aquella psicodélica cuenta atrás de Platinum Games de la que Pep y chiconuclear nos hablaron en sendos posts. Finalmente no era una cuenta eterna. De hecho, ya se ha reducido a un mero 3.

¿A qué se refiere ese 3? ¿3 días? Seguramente, pero también es posible que no haya que esperar tanto. Geoff Keighley, presentador del programa GTTV, ha anunciado en su cuenta de Twitter que en el próximo programa, que se emitirá el día 28, aprovecharán para anunciar de forma oficial el próximo título de Platinum y, de paso, mostrarnos su primer tráiler. ¿Con qué nos sorprenderán después de Bayonetta, MadWorld e Infinite Space?
Noticias, Wii
por Sabin 11/01/2010, 18:30
Shigenori Nishikawa, director del fallido MadWorld, ha contado a la Official Nintendo Magazine que está interesado en desarrollar una nueva entrega del violento beat’em up.
Creo que MadWorld fue muy bien recibido y fue valorado por su innovador estilo gráfico y su jugabilidad. Definitivamente, estaríamos interesados en hacer una secuela en el futuro.

Nishikawa define la consola de Nintendo como «muy equilibrada», y no considera un problema hacer otro juego adulto para ella, lo cual choca frontalmente con lo dicho por Sega, su distribuidora, la semana pasada. Y no me extraña; hace unos días vi varias copias del primera juego a 5 míseros euros en Game.

Si bien Pep nos dijo hace unos días, cuando anunció la existencia de esta cuenta atrás de Platinum Games, que en cuatro jornadas sabríamos cuál es el anuncio que tiene que hacer la compañía, lo cierto es que parece que al final no va a ser así.
El contador ha aumentado a la importante cantidad de 26.040.300 segundos, unas 7200 horas que, yendo al grano, se nos quedan en casi 10 meses. ¿Una cuenta atrás de 10 meses? ¿Nos hemos vuelto locos? ¿Es un error de la web de Platinum Games? Sólo Dios lo sabe. Nosotros estamos desconcertados.

Estos tíos son humanos después de todo, también se equivocan, y por eso se ha sumado hace un rato a una de las modas más odiosas de Internet, con el permiso de los juegos de Facebook: los malditos countdowns. Aunque después de Bayonetta, al estudio nipón se le les perdona todo. TODO.
La psicodélica y mareante página tiene montones de lucecitas y logos de Platinum Games, que podemos empujar y hacer girar con el ratón para vete tú a saber qué. Probablemente nada. La cuenta atrás llega a cero en cuatro días y pico, así que ya sabéis: sabremos de qué se trata en dos días y pico, gracias a Famitsu.
¿Qué decís vosotros? ¿Asociáis esto a alguna franquicia conocida? ¿Será confeti porque SEGA compra el estudio? ¡¿Bayonetta 2 ya y yo con estos pelos?!
Miscelánea, Noticias
por Sabin 13/10/2009, 09:00
El primer asalto lo ganó Hideki Kamiya, al afirmar rotundamente que los juegos de acción únicamente habían progresado en los gráficos y en las cinemáticas desde que hizo el Devil May Cry original, y que su intención es hacer avanzar el género con Bayonetta. El segundo fue para Tomonobu Itagaki, al mofarse de la bruja de Platinum Games.
Ahora, Kamiya parece dispuesto a deshacer el empate técnico al reconocer que él «es calvo, pero no gay». Aisladamente, al margen de los enfrentamientos anteriores, tal afirmación no tendría por qué referirse al ex de Team Ninja, pero el padre de Dante las lanza con dardo: «Es un gran error creer como un idiota que las grandes tetas son algo erótico». Desde luego, queda claro que Kamiya es más de culo que de tetazas.
Hasta aquí llega la edición de ‘¿Dónde estás jugón?’, de hoy.

En un evento celebrado el mes pasado, o eso nos cuenta Kotaku, se mostró la versión para PS3 de Bayonetta, que mostraba gráficos borrosos y una tasa de cuadros por segundo más bien errática. Platinum Games se encontró con quejas por no haber cuidado el port a la consola de Sony, y ha decidido pasarle el marrón a otro, esa práctica empresarial tan en boga desde que hay prácticas empresariales.
Héte aquí lo que ha dicho el gachó:
With Bayonetta, we created the Xbox 360 version of the game first, and then handed off all the data and other assets to SEGA so they could begin the process of porting Bayonetta to the PS3, giving them advice regarding the porting process along the way and overseeing the progress to ensure that the PS3 version would be the best it could be.
Lo cual, en la lengua de Cervantes, viene a ser:
Con Bayonetta, creamos la versión de Xbox 360 primero, y entonces entregamos todos los datos y materiales a SEGA para que pudieran comenzar el proceso de portear Bayonetta a la PS3, dándoles consejos acerca del proceso de mientras y supervisando el progreso para asegurar que la versión de PS3 sería lo mejor que pudiera ser.
JUGARON SUSIO es mi opinión sincera. Los ports los hace la compañía programadora o nos arriesgamos a un port regularcillo. Ahora culpar a SEGA es una traición y algo feísimo de hacer.

WHAT HAS BEEN SEEN...
Se me ocurren algo así como doce millones de vídeos más divertidos de ver que éste de Bayonetta, pero también es verdad que el universo está plagado de pajeros amantes de la técnica en los beat’em up, y un porcentaje tristemente alto lee diariamente AnaitGames. Y nosotros, de eso no hay duda, nos debemos a las sustancias psicotrópicas vosotros, queridos lectores.
Así que, cumpliendo con vuestros deseos nuestros lectores, hoy le robo a Kotaku un vídeo de cerca de cinco minutos, presuntamente extraído de algún modo de práctica del juego, en el que la escultural bruja se dedica a mostrarnos uno a uno sus combos y ataques mágicos en los que queda prácticamente semidesnuda. Mención especial a cuando dispara dos bazocas a la vez. ¿Lo habéis leído bien? DOS JODIDOS BAZOCAS. Tiene que ser la prima bibliotecaria de Chuck Norris, no cabe duda.
El nuevo clon de Devil May Cry que lo llaman unos, amor materializado en Blu-Ray o DVD que lo llaman otros, se deja ver en unas cuantas screenshots nuevas. Bueno, más o menos. Y es que la calidad de las imágenes que encontraréis tras el salto no es para ponerse a lanzar cohetes.
Llevo siguiendo Bayonetta prácticamente desde que se anunció, conozco los gloriosos antecedentes del equipo que lo desarrolla, y lo que es más importante: he visto aquellos vídeos de gameplay y puedo deciros que estas imágenes no le hacen justicia a este título, así que cuando en los comentarios digáis “WTF!” recordad que os lo avisé.
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Y esta noticia no tiene que ver con varitas fálicas, pedófilos o mentiras. Lo que ocurre es que Bayonetta incluirá una extensa gama de modos de dificultad, entre ellos uno “Muy Fácil”.
Eso significa que los que queremos jugarlo a una dificultad digna no tendremos que hacer el clásico “con una mano”, al tiempo que los más casuals disfrutan de su parte de esa dulce, dulce tarta que va a ser la próxima hija de Platinum Games.

"Ya sabéis, chicos, soy Muy Fácil ♥"
Bayonetta ha acudido al E3 a lucir palmito, rivalizando con las babes allí presentes. La verdad es que se ve bastante mejor que en el tráiler que vimos hace unos días. Da la sensación de que Hideki Kamiya está dando rienda suelta a todos los delirios que no pudo meter en el primer Devil May Cry.
Aquí podemos ver los ataques punish, torture y climax, que harán las veces de fatalities. Se nota que SEGA es la distribuidora, ya que los enemigos dejan anillos dorados al morir. En el tercer vídeo, un desarrollador nos cuenta que el juego va a 60 fps mientras juega y se acaba enfrentando un malo con cara de ángel, como Solskjær.
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