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Dreamcast, Noticias

Elegía de Peter Moore a Dreamcast en el décimo aniversario de su lanzamiento

por Christian 10/09/2009, 09:00

Dreamcast es como esas personas que mueren trágicamente antes de tiempo y para las que todos tienen únicamente palabras de elogio y admiración. La última consola de SEGA hasta el momento (no perdamos la esperanza) se lanzó en Estados Unidos el 9 de septiembre de 1999, es decir, que ayer hizo diez años desde su desembarco americano.

Como era de esperar, Peter Moore, a la sazón presidente de la rama americana de SEGA, no ha dejado pasar la oportunidad de echarle flores a la consola en esta efeméride. El actual responsable de EA Sports ha recordado el potencial que tenía y ha asegurado que «cambió la cara del entretenimiento interactivo para siempre».

Muchos vieron a Dreamcast como un fracaso espectacular, como el último esfuerzo de uno de los jugadores más poderosos de la industria en el pasado de seguir siendo relevante (y solvente). Si lo medimos según la longevidad y el resultado económico, tenían razón. Sin embargo, Dreamcast tuvo un impacto profundo y duradero en el mundo de los videojuegos.

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Miscelánea, Noticias

Peter Moore admite que PES era superior a FIFA

por pinjed 28/08/2009, 11:35

peter_mooreEl simple hecho de que EA admita algo tan gordo como lo que leéis en el titular, no es otra cosa que la confirmación de un cambio de posiciones en carrera. FIFA es, a falta de salir a la venta las dos ediciones de esta temporada, claramente superior a PES, y si EA reconoce que hace unos años las cosas eran distintas es porque ahora tienen plena confianza en el buen camino que ha tomado una de sus franquicias más vendidas. Así se lo explica Peter Moore en una entrevista concedida a Spong:

Lo que yo creo que ocurrió es que la transición entre consolas fue particularmente complicada por aquel entonces. Yo no estaba por aquí en aquellos tiempos, pero siempre debes asegurarte de que no pierdes tu mojo, y quizá ellos lo perdieron un poco. La buena noticia es que ahora volvemos a tenerlo de vuelta.

Y, ya que estaba, Moore también teorizó un poco sobre el futuro del disco como soporte físico:

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Noticias, Wii

Peter Moore reta al presidente Obama a probar EA Sports Active

por Christian 22/06/2009, 11:38

Hace unos días, el presidente Barack Obama hizo unas declaraciones en un acto de la American Medical Association celebrado en Chicago. Entre otras cosas, el primer presidente negro café con leche de los Estados Unidos dijo que los padres tenían que educar a sus hijos para que «se alejen de los videojuegos y pasen más tiempo jugando en la calle». Las reacciones de la industria no se han hecho esperar y Peter Moore ha respondido a Obama desde su blog de EA Sports:

Aplaudo que el Presidente anime a los americanos a levantarse del sofá y ser activos. Por supuesto, no puedo evitar señalar que, aunque siempre he defendido la moderación en cualquier cosa que hagas, incluyendo los videojuegos, podría ser el momento de que el Presidente y su familia aprovechen su Wii y comiencen su reto de los 30 días con EA Sports Active. Es un juego del que ni siquiera el Presidente querrá “alejarse”.

A partir de ahí Moore entra en modo marketing y habla de las bondades del juego y de las oportunidades que ofrece Wii durante dos largos párrafos. Finalmente concluye con un reto para el máximo mandatario estadounidense:

Señor Presidente, aquí tiene mi reto: pruebe EA Sports Active y le garantizo que necesitará que sus asistentes le digan “Yes You Can!” para acabar su primera sesión de ejercicios.

A Obama siempre le ha gustado más el Carmageddon

A Obama siempre le ha gustado más el Carmageddon

Miscelánea, Noticias, Wii

Peter Moore: «No se pueden portear juegos a Wii»

por chiconuclear 13/04/2009, 11:30

Peter Moore, cerebro detrás de EA Sports y posible dominador sadomaso cuando llega a la intimidad de su alcoba, ha explicado recientemente por qué es difícil hacer juegos realmente multiplataforma en esta generación. La culpable de esta tragedia: la Wii.

«Sencillamente, no puedes hacer lo que estás haciendo en PS3 y Xbox y portearlo —menuda palabrota— a Wii», dijo Moore. Por ello, los desarrolladores tienen que joderse y hacer las versiones para la blanca de Nintendo «desde cero». Puede que esta importabilidad sea uno de los motivos por los que vemos tantos juegos chapuceros en Wii, mientras que las versiones de las consolas grandes parecen saber al menos disimular.

Peter Moore quiere notar tu cara en sus nudillos.

Peter Moore quiere notar tu cara en sus nudillos.

EA, concluye Moore, ha «aprendido la lección» en lo que a versiones de chichinabo para Wii se refiere. Poseedores de Wii: ¿qué solución creéis que tiene este overbooking de desastres en que se está convirtiendo el catálogo de la consola? Yo creo que es una lástima; una consola tan cuca no merece un destino tan cruel. Y hacer buenos juegos para ella no es imposible, desde luego; a estas alturas ya está más que demostrado.

Miscelánea, Noticias

Peter Moore: “¿Dónde coño está FIFA 09?”

por Christian 3/01/2009, 13:56

Peter Moore, responsable actualmente de EA Sports y uno de los personajes más influyentes de la industria de los videojuegos en los últimos años, se ha quejado amargamente en su blog de que FIFA 09 no apareciese en la lista de los mejores 50 juegos de 2008, seleccionados por la versión británica de Eurogamer.

En su última entrada, el de Liverpool nos asegura que todos los años sigue atentamente la lista de Eurogamer, que se va desvelando a lo largo de varios días desde el número 50 hasta el número 1. Según Moore, que un juego que le gusta no aparezca en los primeros días siempre le hace pensar que ocupará algunos de los puestos altos. Sin embargo, esta vez se ha llevado una decepción cuando Eurogamer mostró finalmente el Top 10.

Aquí es donde comencé a sentir algo raro en el estomágo. Sabía que GTA IV tenía que estar [entre los diez primeros], igual que Little Big Planet. Y todavía no había visto a Fallout 3. Hice scroll rápidamente hasta el número uno y… ¿eh? ¿WTF? ¿Dónde coño está FIFA 09?

Cuidado, redactores de Eurogamer. Este tío parece que conoce a Steven Gerrard.

Cuidado, redactores de Eurogamer. Este tío parece que conoce a Steven Gerrard.

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Noticias

Conker 2 existió, pero “a los nuevos consumidores no les interesa Rare”

por Sabin 17/09/2008, 22:21

La famosa entrevista a Peter Moore aún colea. El ex de SEGA y Microsoft, no se muerde la lengua al hablar sobre el acuerdo que Microsoft firmó con la mítica compañía británica.

“Pensé que sería muy exitoso, y Microsoft lo pasó mal tratando de recuperar a Rare. Perfect Dark Zero fue un título de lanzamiento y no vendió tan bien como Perfect Dark… pero estuvimos intentando todo tipo de cosas clásicas de Rare y desgraciadamente creo que la industria había pasado de Rare. Es una afirmación dura, pero aquello en lo que eran bueno ya no interesaba a los consumidores y fue duro porque trabajaban mucho — Chris y Tim Stamper aún estaban allí — para intentar y recuperar los años dorados de Rare, que es la razón por la que Microsoft pagó un montón de dinero por ellos y yo pasé mucho tiempo en un tren hacia Twycross para conocerles. Buena gente. Pero sus habilidades eran de una época y un lugar diferentes, y no eran aplicables al mercado actual.”

Quién sabe, Pete, quizá si les hubiérais dejado hacer el remake de Conker en condiciones y sin más censura que la propia Nintendo, habría funcionado mejor. Menos mal que tuvisteis la poca vergüenza de cambiar el título originalmente previsto, Conker: Live and Uncut, por Conker: Live & Reloaded.

No en vano, en una reciente encuesta realizada por nuestros amigos de MundoRare, el 90% de los visitantes clama por una secuela de la alcohólica ardilla. Así que Chris Seavor, el creador del juego original y su remake, comenta el resultado en la propia web y confirma un antiguo rumor: Conker’s Other Bad Day existió.

Seavor asegura que empezaron a trabajar en la secuela y tenían la historia preparada, con un puñado de nuevas referencias cinematográficas.

“Realmente empezamos a trabajar en una secuela directa que se iba a llamar ‘Conker’s Other Bad Day‘, en la que se trataba la mala labor de Conker como Rey. Se gasta todo el dinero público en cerveza, fiestas y putas. Le encarcelan, Conker es condenado a muerte y el juego comienza con su fuga, enganchado a una bola y una cadena, desde la torre más alta del castillo.”

Así que la pregunta es obvia: ¿por qué no lo haces, Chris? “Si Microsoft pidiera otro Conker, estaría encantado y agradecido, teniendo eso en cuenta.”


“Para mañana quiero cinco petitions online. Y una puta. No, mejor al revés.”

Dreamcast, Noticias

Peter Moore mató a la Dreamcast

por pinjed 15/09/2008, 17:58

En una interesante entrevista concedida hace unos días a MCV hemos sabido que Peter Moore, ex-SEGA of America, ex-Microsoft y actual vicepresidente de EA, fue el brazo ejecutor que dejó caer la espada de Damocles sobre la malograda cabecita blanca de la última gran consola de SEGA.

Los primeros 18 meses fueron tremendos. Dreamcast estaba on fire — realmente pensábamos que lo íbamos a conseguir [NdT: superar la crisis de la compañía a raíz del fracaso de la Saturn]. Pero entonces nos mandaron un nuevo objetivo desde Japón que decía que debíamos ganar X miles de millones de dólares para las próximas vacaciones y vender X millones de unidades de hardware, o el negocio no iba a poder sostenerse.

Moore habló también sobre la duras decisiones que tuvo que tomar cuando empezó a ser evidente que el panorama económico de SEGA estaba FUBAR:

Así que el 31 de enero de 2001 dijimos que SEGA abandonaba el hardware. Estábamos vendiendo 50.000 unidades al día, luego 60.000, después 100.000, pero seguía sin ser suficiente como para alcanzar la masa crítica necesaria para aguantar el lanzamiento de la PS2. En cualquier caso yo tuve que tomar la decisión, no los japoneses. Tuve que despedir a mucha gente, no fue un día precisamente bonito.

Podéis seguir leyendo las declaraciones del amigo Pete tras el salto.

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Miscelánea, Noticias

Peter Moore a Yuji Naka: “Fuck you”

por Ikael 6/09/2008, 01:43

A falta de noticias de verdad uno tiene que recurrir a estos chismorreos que no dejan de tener su aquel. Resulta que en una reciente entrevista, Peter Moore reconoció haber mandado a la mierda al mítico Yuji Naka, líder del Sonic Team.

Lo interesante, como todo, fueron las circunstancias en las que sucedió: la Dreamcast iba a ser lanzada y Moore hizo un focus group de esos que tanto nos ponen a los malvados ejecutivos de marketing para dilucidar cuál era la imagen que el consumidor tenía de SEGA por aquel entonces, relacionando las distintas marcas de videojuegos con estereotipos humanos.

El resultado no pudo ser más desalentador: los consultados veían a SEGA como “a ese abuelo demente que te solía caer bien pero que no recuerdas por qué”. La reaccion de Naka cuando vio las cintas (subtituladas) de los distintos consumidores haciendo esa analogía, acusó a Moore de haber modificado los diálogos y (esto lo suponemos) de antipatriota. Moore reaccionó como lo haría un intelectual: mandándole a la mierda con un sonoro “fuck you!”.

En definitiva, una bonita anécdota que arroja luz y lulz sobre los demenciales últimos días de SEGA, y de cómo el ignorar un problema suele generarte más problemas todavía.

Esto es lo que Yuji Naka oyó cuando Moore le dijo "Fuck you".

Noticias

Ya hay screenshot de la cara de Peter Moore en Face Breaker

por Xavi Robles 21/07/2008, 14:53

Ayer os hablábamos de que en Face Breaker podremos golpear a Peter Moore… y hoy ya tenemos un screenshot de cómo lucirá. Queda convincente, ¿eh?

Noticias

¿La cara de Peter Moore en Face Breaker?

por Xavi Robles 20/07/2008, 22:04

Esto es lo que dicen en ButtonMasher. Se ve que le escanearon la cara al bueno de Peter Moore y que la incluyeron en el juego. Se podía poner en cualquiera de los cuerpos de los luchadores y el resultado se ve que era sorprendente. Según dicen se mantendrá en la versión retail y se especula con que será un personaje (o parte de personaje, podríamos decir) desbloqueable.

Ámalo u ódialo, pero cuécelo a puñetazos. That’s the spirit.

Peter Moore