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Noticias, Xbox 360

Molyneux se pone emo con las reviews de Fable II

por chiconuclear 22/10/2008, 15:58

En CVG recogen las palabras de emoción que Molyneux les ha hecho llegar en relación a las positivas reviews que está recibiendo Fable II. 89 en Metacritics no es poco, y Molyneux parece contento por ello.

Fable II debe haber sido uno de los juegos más difíciles de analizar. El mundo es tan grande y la historia y jugabilidad son enormes. Cómo los analistas han conseguido plasmar tal experiencia en unas pocas páginas es increíble. (…) Me he sentido increíblemente emocionado cuando he leído análisis y he visto cuán diferentes eran las reacciones de los redactores ante Fable 2. Algunos jugaron como buenos, otros como malos y disfrutaron más el combate que la historia. Algunos acabaron siendo ricos y otros siendo pobres, y es esta variedad en el modo en que han jugado al juego lo que más nos ha impactado. (…) Personalmente, me gustaría dar las gracias a todos los redactores por su paciencia y por haber creído en el juego.

Mientras tanto, otro se cagan en todo por el modo cooperativo, que por lo visto es bastante peor de lo que debería. El primero me pareció bastante normalillo y no tenía pensado jugar a la segunda parte hasta pasado un tiempo, pero a veces miro hacia la puerta y veo el hype espiándome, lanzándome sus invisibles señales, pidiéndome que me pase al lado oscuro y me deje poseer por él. No caerá esa breva: estoy curtido en mil batallas. Ya no tengo hype por nada. He pasado al siguiente nivel, el de los Ferraris y el vino caro. ¡Viva!

En la foto, a Molyneux le da un jamacuco por lo bien que le trata todo el mundo.

En la foto, a Molyneux le da un jamacuco por lo bien que le trata todo el mundo.

Miscelánea, Noticias

Molyneux pretende aunar lo cásual y lo járcor

por pinjed 20/10/2008, 18:02

En otro de esos arranques de trascendencia mercadotécnica, la preclara mente del maestro Molyneux, también conocido como Mr. Hype, ha revelado que para él el futuro son los juegos que hagan converger los elementos que conforman el juego hardcore con los del casual. Nos ha jodido, qué gran solución.

Si miras el mercado, verás un vasto número de juegos pensados para jugadores casual. Más que nunca. También se están gastando decenas de millones de dólares en crear juegos para hardcores. Pero aún hay muy pocos juegos que mezclen ambas cosas. Y si no empezamos a aunar ambos conceptos, alguien va a sufrir, tanto los casuals como los hardcores. Pero sobre todo los hardcores.

Para terminar, el gran obvious Pete añade:

Si le dices a algunos de esos chicos ‘Hey, la cosa más excitante a la que vais a jugar próximamente será Wii Sports’, te van a decir algo como ‘Errr no, gracias…’

Mi última pesadilla se parecía peligrosamente a esto.

Mi última pesadilla se parecía peligrosamente a esto.

Noticias

El cooperativo online de Fable II llegará tarde

por Pep Sànchez 28/09/2008, 02:59

La broma de peor gusto de la nueva generación (ahí ahí con las microtransacciones), la de lanzar juegos a medio terminar, ataca de nuevo.

Acabo de leer en HardGame2 que la opción de juego cooperativo a través de Xbox Live no estará disponible cuando Fable II se ponga a la venta el próximo 24 de octubre, y habrá que activarla mediante una actualización que Microsoft espera poder lanzar durante la primera semana después del lanzamiento. Mal, amigos, mal. Se trata de una de las grandes novedades y podría convertirse en el modo estrella del título, así que creo que había que ponerlo en la lista de cosas a pulir ANTES de dar por terminado del desarrollo.

Ahora que lo pienso, igual por esta razón Molyneux le pondría sólo un nueve a su obra. ¿Parcheará sus declaraciones para cascarle un diez cuando podamos jugar online?

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Para Molyneux, “FF VII definió el género”

por Sabin 24/09/2008, 13:22

Mr. Hype saca por una vez la cabeza de su británico culo y alaba no un juego propio, sino uno en el que no trabajó, debido pese a lo cual le encantó.

“Siempre recuerdo Final Fantasy VII. Cuando lo jugué por primera vez, definió el género para mí. Esos eran los momento ‘oh, dios mío’, no creo que existan ahora. No he visto muchos de esos en PS3. Esta es mi opinión como jugador, no como portavoz de la industria.”

Para evitar recibir hatemail a mansalva, como si de un vulgar Ed se tratara, aclara que posee las tres consolas. Seguro que en Wii ha vivido muchos de esos momentos ‘oh, dios mío’ a los que se refiere.

Oh, my god!

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Peter Molyneux AL FIN aprende a hacer videojuegos

por Marco 16/09/2008, 12:27

Con revelaciones como ésta uno se plantea seriamente el empezar a creer en Dios.

Resulta que después de 20 años haciendo juegos, un buen día Peter Molyneux se levanta y se da cuenta de que lo importante de hacer juegos no es “meterles cuantas más opciones mejor sino que las opciones que les metas realmente funcionen bien juntas”. Dios mío Peter, has tenido que producir dos mil millones de juegos (número aproximado) para darte cuenta. Bravo Pete, bravo.

En las mismas declaraciones afirma que la idea de su próximo juego es tan sencilla que resulta aterradora, y bueno, confiesa que no va probando las mejoras jugables que introduce en sus juegos hasta el final de todo. Así, con un par.


Peter Molyneux, mesías.

Noticias

Peter Molyneux es humilde. A ratos.

por Sabin 10/09/2008, 15:38

Peter Molyneux ha concedido una entrevista en la que por primera vez reconoce que algo no se le da bien. Hablando muy acertadamente sobre lo innecesario que son las cut-scenes, reconoce que respiró aliviado al descubrir el botón para poder saltarlas en Twilight Princess. “Y conozco a mucha gente que hizo lo mismo”. Según el jefe de Lionhead, “se convirtieron en sus propios editores, con sus dedos rondando sobre ese botón, para saltarlas”.

Pete sugiere incorporar esa posibilidad dentro de la propia jugabilidad, “para que puedas evitar una cut-scene alejándote e ignorando a alguien, o usando una expresión para pedirle que se calle, o incluso simplemente usar el botón A para saltar al final. Ya sabes, sólo quiero ir a lo importante, tío”. Y en un arrebato de sinceridad y humildad sin precedentes, que hacen descender a Molyneaux al mismo nivel que el resto de mortales, reconoció que “mucho de esto se debe —y yo me incluyo especialmente— a que no creo que se nos dé especialmente bien escribir diálogo dramático”. Por ello, las escenas de vídeo de Fable II duran aproximadamente cuatro minutos y medio en total.

El creador de Black & White asegura que personas ligadas al mundo del cine suelen ponerles a parir diciendo cosas como “no sabéis nada sobre emociones”, con lo cual él no se muestra de acuerdo en la actualidad. En lo que sí les da la razón es en que los jugadores no son suficientemente pacientes para las cut-scenes. Aunque tratándose del Twilight Princess no me extraña. Excepto en las que sale <3 Midna <3, claro.

Pero rápidamente, Molyneaux bebe un trago de su poción particular y vuelve a las andadas transformado en Mr. Hype. Sobre su próximo y enigmático proyecto, Dimitri, que ahora se conoce con el original nombre de “Project X”. Afirma que llevan mucho tiempo experimentando con IA y simulación, por lo que hace un año lograron un gran avance gracias al cual podrían aparecer en la portada de Scientific American o Nature. Y es que el juego que surgirá de dicho avance “es algo que nunca habrías soñado que sería posible experimentar”, dice.

Noticias

Molyneux dice que Fable 2 será un 9 de 10

por MrMxyzptlk 1/09/2008, 21:01

Y no, esta noticia no tiene el más mínimo interés para el ser humano medio, pero es que es jodidamente graciosa. Que el mismísimo Rey del Hype, el Emperador de la Expectación, el que maneja las mentes de multitudes llenando sus juegos de alucinantes características que NUNCA ven la luz del día, diga que su juego no es, no sé, un 158×10^15 sobre 5, es una señal nefasta.

El auténtico Molyneux no habría dicho eso de 9/10. Se habría subido al sofá, embriagado de ilusión, creyéndose el jefe de proyecto más hábil y ambicioso del mundo, y habría anunciado a un planeta boquiabierto que el mapeado de Fable 2 ‘¡Será la Tierra a tamaño real! ¡Y podrás ver y pasear por tu casa en HD!’. O algo así, yo qué sé. Pero un 9 de 10 nunca, Peter. Eso NO.

Lo cual nos deja con dos posibilidades: o Fable 2 resulta una basura de dimensiones ÉPICAS, o es realmente un juego de 9 sobre 10, lo cual no ocurre con tito Molyneux desde ‘Dungeon Keeper’ (Amén). Espera, igual es otra maniobra para captar nuestra atención y… Oh, Peter. Lo has vuelto a hacer, ¿verdad? Has vuelto a salir en portada de AnaitGames. Eres bueno chico, eres muy bueno…

Entrevistas

American Story X- Parte III

por Liberance 7/08/2008, 05:18

Previously on American Story X

Parte III: Cuentos de Hadas

Aunque en el interior de los estudios Splashlight soplaba un aire acondicionado helador, el sol del mediodía ya debía de estar reventando neumáticos en las calles de Manhattan. Cuando no es por el calor, el paso del tiempo en verano se nota por el hambre. Sin embargo, hasta eso era fácil de ignorar entre tantos juegos y mesitas con caramelos de color verde.

“Tu collar se parece al de Banjo”, me dijo Michael Johnson entre risas, “seguro que no es coincidencia”. En realidad, le compré ese collar a un indio sami en las montañas de Laponia sólo para poder contar su historia cuando me preguntasen por él. Así se lo dije a Johnson, aunque no puedo negar que cuando lo vi por primera vez, también me acordé de Banjo.

Con esto terminaba mi segunda entrevista del día, tras la cual, pensé que podría desentenderme de mis compañeros, volver a la planta baja y jugar por fin al nuevo Gears of War. Pero en lugar de ir yo al primer piso, el primer piso vino a mí. “¿Queréis jugar a Fable?” nos preguntó Jim Bak, un relaciones públicas de Microsoft con cierto historial en MundoRare. A unos metros, dos tipos desconectaban una de las Xbox 360 dedicadas a Viva Piñata: Trouble in Paradise para instalar otra con Fable II. “Hemos decidido subir el juego aquí arriba porque abajo desentonaba bastante entre los disparos y el alboroto de Call of Duty, Fallout y Gears of War”, nos dijo Shannon Loftis, la encargada de la demo. Razón no le faltaba. Yo seguía queriendo jugar al condenado Gears, pero tampoco le iba a decir que no a Fable teniéndolo ahí delante. Así que, para alegría de mis amigos, Fable II se convirtió en el siguiente juego a probar. Y en el tercer título británico de una fiesta americana.

Mark en concreto estaba entusiasmado. El primer Fable le había encantado y estaba deseando ver su continuación. Yo también me encuentro entre los satisfechos con ese juego, más que nada porque me mantuve al margen de las declaraciones de Peter Molyneux antes del lanzamiento. Cuando lo compré, ni esperaba una obra maestra, ni el mejor RPG de Xbox. Aunque apenas un año después de Star Wars: Knights of the Old Republic, quien esperase eso era más ingenuo que Balki Bartokomous. Fable fue un buen juego, pero con unas cuantas tareas redundantes, un argumento previsible, un sistema de combate mejorable, un acto final torpe y muchos menos momentos épicos de los esperables. En el fondo, entiendo a los que se sintieron decepcionados.

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Noticias

A Molyneux le gustaría hacer un “nuevo” Syndicate

por Sabin 24/03/2008, 00:31

Mientras el ejército de dos formado por Xavi y chiconuclear continúa tratando de salvar el mundo, me entero de que el siempre divertido Molyneux quiere retomar su mítica licencia de scifi.

“Me encantaría rehacer una versión de Syndicate. Es probablemente uno de mis favoritos.”

Aunque se refirió concretamente a ese juego, no descarta hacer lo propio con algún otro, como Magic Carpet y Dungeon Keeper. “Un día, estoy seguro de que llegará esa oportunidad y me encantaría hacerlo.” No estaría nada mal poder disfrutar de esos remakes en XBLA y PSN, en HD y con un perro incluído.

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Noticias

GDC 08: Molyneux va “a revolucionar la IA”. Otra vez.

por Sabin 19/02/2008, 19:42

Cada cierto tiempo, algunos de los mayores fantasmas gurús de la industria abren su boquita para soltar nuevas perlas. Últimamente, Itagaki, Perry, Dyack y Reggie han permanecido más bien calladitos, pero afortundamente ha llegado el modesto de Peter Molyneux a la GDC para surtirnos de hype, que es lo único que sabe hacer desde Black & White.

En una entrevista ha desvelado que precisamente el estudio desarrollador de dicho juego se encuentra trabajando en un proyecto secreto que “es lo más cercano a la revolución que he visto nunca”. En realidad, el de Lionhead iba a hablar sobre Fable 2 pero como no tenía nada interesante que contar prefirió tratar el desconocido juego, que podría tratarse de su largamente rumoreado Dimitri.

Según Molyneaux, han estado trabajando muy duro desde la salida de Black & White hace seis años para “mejorar las grandes cosas del juego” y están a punto de conseguir “algo realmente grande”. Al parecer será una nueva franquicia que “estamos a punto de anunciar”. Mr. Hype asegura que lo más fascinante de B&W era “la criatura que aprendía a comportarse y a aparentar, en cierta medida, estar viva”. Y sentencia enigmático, “imagina si pudieras coger eso y multiplicarlo por un billón“.

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