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Noticias, PlayStation 3

Molyneux cree que Heavy Rain es el futuro de los videojuegos

por Christian 17/03/2010, 10:30

Marcad este día en vuestros calendarios porque es ciertamente histórico. Peter Molyneux, líder de Lionhead Sudios, ha hecho unas declaraciones llenas de admiración hacia un juego que no ha creado él. El afortunado objeto de sus elogios ha sido Heavy Rain y, por extensión, Quantic Dream, que han hecho que el desarrollador británico rinda origen a sus evidentes raíces galas y les dedique un sonoro chapeau!

Recomiendo a cualquiera que quiera empezar a vislumbrar el futuro de los videojuegos que vaya y lo compre. Personalmente no he podido jugarlo más de 90 minutos1 porque el mundo que muestra es tan oscuro y te implica tanto que me he sentido emocionalmente golpeado, pero no tengo ninguna duda de que juegos como Heavy Rain, juegos que tienen una nueva fidelidad en la forma de presentar sus experiencias, obviamente creados pensando en la cinematografía y la captura de movimientos, pueden mostrar el camino hacia una nueva forma de entretenimiento que implica hacer evolucionar la historia, elecciones y consecuencias.

Me quito el sombrero hacia Quantic Dream. En ese juego hacen un par de cosas que son realmente revolucionarias y lo que hacen con los QTE’s es fantástico.

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  1. WTF?! []

Noticias, Xbox 360

Molyneux: Fable I y II eran DOS; Fable III es Windows

por Sabin 12/03/2010, 17:52

No, no es que Peter Molyneux al fin haya aprendido a contar, sino que, según él, las primeras entregas de Fable eran como MS-DOS, ya sabéis, ese arcaico sistema operativo en el que aún no disfrutábamos de las bondades de Internet ni del formato jpg. En cambio, el próximo capítulo de la saga sería como Windows, en lo que respecta a su interfaz, afirma Mr. Hype.

En Fable I y II nuestra interfaz era una lista de cosas. Lista tras lista tras lista de ropa, armas, subir de nivel y habilidades. Nos hemos dado cuenta de que, mientras a los jugadores habituales no les parecen mal las listas, hay mucha gente que realmente no soporta pasar a través de 352 objetos para escoger la ropa que quieren llevar1… La gente no lo usaba porque les resulta muy molesto.

Así que dijimos: ‘Vale. Fable III. Nada de listas.’ Imaginad que Fable I y II eran como DOS, con todas esas cosas cruzando la pantalla; Fable III es como Windows. Todo lo que teníamos antes en una lista en 2D está ahora en el mundo.

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  1. Hola, Mass Effect 1. []

Noticias, Xbox 360

Molyneux se llama a sí mismo «bastardo sin talento»

por Christian 20/02/2010, 11:51

molyneux-hypeUna semana nunca está completa sin declaraciones de Peter Molyneux. La cabeza visible de Lionhead Studios ha concedido una entrevista a CVG para hablar de Fable III en la que, entre otras cosas, se refiere también a los fallos que tenía Fable II y carga contra sí mismo calificándose como «bastardo sin talento».

Lógicamente, estas declaraciones de Molyneux tienen una clara intención: mostrar lo mucho mejor que Fable III será respecto a su predecesor, del mismo modo que Fable II era la bomba comparado con Fable.

Hubo un momento increíble cuando un informe nos mostró que más de la mitad de la gente que jugaba a Fable II sólo entendía y utilizaba menos de la mitad de las opciones que daba el juego. Y tan pronto como ves eso piensas: “Oh, Dios mío. Soy un bastardo sin talento.” ¿Cómo puedo haber hecho un juego en el que la gente en realidad entiende menos de la mitad de sus mecánicas? Es como hacer una película que haga que la gente piense: “Mola. No sé qué coño está pasando, pero parece que mola bastante.”1

Mr. Hype pasa entonces a contarnos que Fable III irá principalmente de ofrecer al jugador motivos para usar todas esas mecánicas que no se usaban en Fable II o que no se usaban bien. En concreto, Molyneux se refiere a las expresiones, de las que dice que no tenían sentido ni conexión emocional y que sólo servían para que la gente hiciese bromas de pedos una y otra vez.

  1. Insertar aquí un comentario ofensivo sobre las películas de David Lynch… aunque sin la parte de molar. []

Noticias, Xbox 360

Moly: Fable III «no es un RPG»

por pinjed 15/02/2010, 09:00

¿Os acordáis de la infame discusión que tuvo lugar en esta santa web a cuenta de Heavy Rain? En concreto se debatía si se podría catalogar como aventura gráfica o no. Las palabras fluyeron y los píxeles llenaron de texto nuestros comentarios mientras en Sony se debían de estar congratulando porque, para bien o para mal, estábamos hablando de su juego. Y eso es lo que importa.

Pues ahora parece que Peter Molyneux, en su afán por perfeccionar su poder de sugestionar el hype más voraz y terrible, ha tomado nota de esta técnica: la de poner en duda el género de su obra, en este caso Fable III. Algo así como travestir a tu hijo de ocho años y sacarle a pasear con un lacito en el pelo: desconcierta y confunde, sí, pero ahí están todos mirando y cuchicheando. Juzgad si no estas declaraciones:

No estoy seguro de que pueda seguir llamando RPG a Fable. No es un RPG como los de los 90, eso seguro. En cierto modo, puedes verlo como una aventura de acción.

Hay mucho drama, muchas historia, muchas emociones ahí, pero con progresión de nivel. Me encanta la progresión de nivel. No soy el tipo de persona a la que le gusta que le den un personaje predefinido y le digan “este eres tú pase lo que pase”.

OH DIOS, PERO CÓMO ME GUSTA LA PROGRESIÓN DE NIVEL...

OH DIOS, PERO CÓMO ME GUSTA LA PROGRESIÓN DE NIVEL...

Miscelánea, Noticias

Los juegos más revolucionarios, según Molyneux

por Sabin 23/10/2009, 13:37

Nuestro querido Mr. Hype habló ayer en la entrega de los premios BAFTA1, ya que fue el encargado de pronunciar el discurso en la categoría de videojuegos, labor que desempeñó Will Wright en la gala de hace dos años. Peter Molyneux habló sobre la importancia de los diseñadores para cambiar las ideas ya instauradas: «Las mayores innovaciones llegan al desafiar los cimientos de la sabiduría convencional». Para ilustrar su opinión, citó los cinco juegos que, a su juicio, más han innovado la industria en los últimos 20 años: Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Black & White y Fable.

Es broma, en realidad sus elegidos son: Dune 2, Super Mario 64, Tomb Raider, Halo, World of Warcraft.

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  1. En la que, entre otros, recibieron un más que merecido premio honorífico los Monty Python. Alabados sean. []

Noticias, Xbox 360

Molyneux anuncia Fable III

por pinjed 19/08/2009, 10:29

Era un secreto a voces y, aunque muchos ya tuviéramos una idea bastante acertada de lo que se iba a anunciar esta mañana, debíamos permanecer en silencio o corríamos el riesgo de ser castrados por un ejército de ninjas robot con la cara de Milo fabricados por Lionhead.

Y es que, sí amigos, Peter “Mr. Hype” Molyneux acaba de anunciar oficialmente el desarrollo de Fable III. Aún no estamos en disposición de mostraros en buena calidad el teaser Además del teaser, os podemos adelantar que seremos el Rey de Albión y que nuestras decisiones tendrán un efecto inmediato en el reino, pudiendo ser unos tiranos implacables o unos benévolos monarcas. Lionhead tiene pensado hacer severos cambios en la mecánica del RPG y volvernos a todos locos con una revolución jugable del santo copón bendito. Además, parece que el Reino de Albión estará bastante cambiada respecto a Fable I y II. ¿Revolución industrial? ¿Steampunk? Por favor, gracias.

Miscelánea, Noticias

El Che en la web de Lionhead

por Pep Sànchez 13/08/2009, 14:10

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En el sitio web del estudio responsable de Fable II ha aparecido hoy una imagen de Ernesto “Che” Guevara y su cita:

Déjeme decirle, a riesgo de parecer ridículo, que el revolucionario verdadero está guiado por grandes sentimientos de amor.

No me veo, la verdad, a Lionhead Studios haciendo un juego sobre el guerrillero, así que imagino que lo importante de todo esto son los conceptos de “revolución” y “amor”, dos de las grandes obsesiones del amigo Peter Molyneux.

Seguramente saldremos de dudas el próximo miércoles, pues el mago del hype anunciará algo ese día, en la GamesCom.

Artículos, Entrevistas

Entrevista exclusiva a Peter Molyneux

por Pep Sànchez 30/06/2009, 20:10

molyneux-entrevista-thumbDurante el pasado E3, Xavi y Albert pudieron charlar un rato con Peter Molyneux, jefe de Lionhead Studios, Director Creativo de Microsoft Game Studios Europa, creador de juegos como Populous, Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper, Black & White o la saga Fable e íntimo amigo nuestro. O casi.

Durante cerca de diez minutos, Peter habla sobre Natal y nos cuenta algunas cosas sobre Milo, su primer proyecto para el nuevo control de movimiento de Microsoft. También confirma en cierto modo que Fable III llegará tarde o temprano.

El vídeo (en HD, para apreciar la belleza exótica de Peter y leer mejor los subtítulos) está disponible aquí.

Vídeos HD

Entrevista a Peter Molyneux sobre Natal y Milo - E3 2009

por Mr Heston 30/06/2009, 15:17

Noticias, Xbox 360

Molyneux quiere ayudar a que Rare «tenga una identidad»

por Sabin 15/06/2009, 16:30

El nuevo director creativo de Microsoft Game Studios en Europa ya se ha puesto manos a la obra, y según declara en una entrevista, uno de sus principales cometidos va a ser que Rare «tenga una identidad».

Peter Molyneux quiere que los de Twycross sean más vistos como parte de la industria, ya que le ha impactado «el gran talento» que tienen. El problema, en su opinión, es que «provienen de una situación en la que Nintendo les exigía ser una compañía muy, muy reservada». «Quiero darles la confianza suficiente para que cuenten al mundo lo que están haciendo», explica el de Lionhead, «espero que veáis más de Rare, y quiero ayudarles a que su trabajo se conoza». «Pero aún reconoceréis un juego de Rare», sentencia Molyneux.

mrhypelovesrare

Habrá que ver qué tal le sienta la ayuda de Mr. Hype a los creadores del soberbio Blast Corps, sobre todo, sabiendo que ya están trabajando en Natal. Desde luego, tiene difícil lograr que la compañía recupere una identidad propia si la siguen relegando a hacer remakes, secuelas y avatares.