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Miscelánea, Noticias

Kamiya no quiere ni oir hablar de una secuela de Okami

por pinjed 8/12/2009, 12:00

Okamiden está en marcha y, aunque siendo una secuela de uno de los mejores (y más bonitos) juegos de la pasada generación deberíamos estar celebrándolo, lo cierto es que el hecho de salir en DS y de no tener nada que ver con su director, Hideki Kamiya, o su estudio original, Clover (ahora Platinum Games), ha terminado dando al traste con nuestras expectativas de preciosismo y amor visual. Y parece que lo mismo le ocurre al mencionado Kamiya, quien se debe de sentir como si alguien hubiese secuestrado, violado y lobotomizado a su hijo:

kamiya-hideki

Hasta hace muy poco sentía que algún día querría hacer una secuela de Ōkami, y había gente que quería que lo hiciera también. Pero entonces el otro día vi que anunciaban que otras personas iban a hacer una secuela y ahora ya no me interesa. Una vez que alguien toca un mundo que tú mismo has creado, deja de ser tuyo. No tiene sentido hacer una secuela cuando ese mundo ya no te pertenece.

Sin embargo, aunque la tristeza nos invada, también hay un pequeño resquicio de esperanza. Y es que el amigo Kamiya tiene ganas de retomar otra gran, gandísima saga que salió de su calva cabecita de japonés loco, que algunos echamos mucho de menos y que aún sigue incorrupta: Viewtiful Joe.

Viewtiful Joe es probablemente todo lo que me queda. La historia está incompleta, así que me gustaría terminarla algún día, aunque seguramente será lo más difícil de hacer.

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Toneladas de artwork de Okami

por Tito Almo 4/04/2008, 01:14

Qué pasa, ¿aún no amas Okami? ¿Estás hasta las narices de tu fondo de pantalla? ¿Estás en el trabajo y lo único que ves es al jefe? Pues a ver si con esto te damos un empujoncito a base de belleza y dibujicos de nuestra loba preferida.

Como la versión Wii está a punto de caer en los Estados Juntitos (el 15 de abril, nenas), la gente de Capcom ha decidido montar una peacho de web en la que se muestra todo tipo de material gráfico sobre de la perla de Clover.

Y no se trata de una simple web promocional con un par de fondos de pantalla y ya está. Aquí hay chorrocientas imágenes de los personajes, entornos o de la propia Amaterasu. Pero la cosa no queda allí, también tienen una sección para que los fans envíen sus cosillas.

Y si ha sabido a poco, en mayo Udon publicará Okami: Official complete works, con todos, TODOS los artworks del juego de la loba-diosa.

Que lo disfruten.

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Okami para Wii se retrasa

por pinjed 4/03/2008, 16:57

Pues sí. El juego que pasará a ser de forma automática e indiscutible el mejor del catálogo de Wii, ha sido retrasado. Lo siento por los nintenderos (lol!) pero os va a tocar esperar. La versión NTSC americana, que sin esto no podréis catar, tiene su salida prevista para el 15 de abril. De la versión europea aún no hay ni fecha (loool!).

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¿Seguero yo?

OK, el último palo que le pego a ninty… por hoy.

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GDC 08: Videos de Okami en Wii

por Tito Almo 20/02/2008, 02:04

Ya circulaban por ahí unos cuantos videos, pero la resolución de los tutubos es bastante floja, así que vamos a meternos una ración de Amaterasu en vena.


Zelda May Cry

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Así es Okami para Wii

por Pep Sànchez 16/02/2008, 20:24

En IGN podemos ver los primeros vídeos de Okami en su versión para la consola de Nintendo, así como varias imágenes nuevas.

Sin sorpresas, para lo bueno y para lo malo; la obra maestra de Clover luce igual que en PS2, pero añade un modo progresivo y panorámico (480p). Qué menos, ¿no? Pues sí, pero la confirmción se agradece, pues algunos se temían lo peor después de que la página oficial del juego publicara algunas pantallas en formato 4:3.

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Con ustedes, el mejor Zelda de Wii.

Noticias, Wii

Confirmado Okami para Wii

por Mr Heston 18/10/2007, 21:09

En el evento que está llevando a cabo estos días en Londres, Capcom ha confirmado esta tarde que un port de Okami se está haciendo para Wii, con controles adaptados al Wiimote, y por lo visto desarrollado por los zagales de Ready at Dawn (Daxter y God of War: Chains of Olympus para PSP).

A priori, y dejando de lado el riesgo de que por falta de botones no se pueda girar la cámara (gñé), la cosa pinta de lo más interesante. La comodidad y naturalidad que un mando como el de Wii podría permitir a la hora de usar el Pincel Celestial de Amaterasu, junto con la posibilidad de que esta vez el distribuidor se digne a traducirlo a nuestro idioma me provoca una potente erección.

Primavera de 2008, o de cuando un juego tipo-Zelda mejor que Zelda llegado de PS2 conquistó Wii.

Primavera de 2008, o de cuando un juego tipo-Zelda mejor que Zelda llegado de PS2 conquistó Wii.