Después de varias declaraciones de Sony y Microsoft respecto al precio de sus consolas, Nintendo ha hecho lo propio y, hablando para Reuters, nuestro presidente favorito, Reggie Films-Aime, ha dicho que no habrá ninguna bajada de precio por el momento.
¿Valen la Wii y la DS lo que cuestan? Reggie lo tiene muy claro: «El consumidor está votando con sus carteras y sus bolsillos que la Wii y la DS representan fantásticos valores. De momento este año, mes a mes, Wii y DS han sido las consolas número uno y número dos en ventas. Eso sugiere que la ecuación de valor está bien afinada de momento. No hay necesidad de un recorte de precio en nuestras consolas hoy».
Es cierto que, si van bien como van, no hay motivo para bajar el precio. A ver cómo afrontan el final del año fiscal, y luego veremos cuántos consumidores han escrito las palabras Wii o DS en sus cartas a Papá Noël y a los Reyes Magos. De momento, y como siempre, lo que dice Reggie va a misa.
Tal día como hoy cumple dos años una consola que nos ha dejado a todos con cara de gilipollas la boca abierta. Exacto, habéis acertado: la Wii. Su lanzamiento estuvo rodeado de críticas que decían que el nombre de la consola era estúpido y su concepto de juego más estúpido aún. Dos años después se ha demostrado que sus detractores tenían toda la razón, pero eso no ha sido óbice para que se convirtiera en el cacharro de sobremesa más vendido de esta current-gen, con diferencia.
Mientras tanto, miles de járcors nintenderos se aferran a los ¿cinco? ¿diez? juegos verdaderamente decentes del catálogo, como si la vida les fuera en ello, y conservando la esperanza de que lleguen tiempos mejores para su pequeña blanquita. Por el bien de todos, espero que así sea.
Y por otro lado, hoy cumple diez añazos uno de los mejores y más influyentes juegos de los últimos años: el prodigioso ‘Half-Life’. Un título que, más allá de su indiscutible calidad jugable, gráfica y narrativa, se convirtió en la plataforma propulsora de conceptos como los mods (aún recuerdo las horas y horas jugando al ‘Day of Defeat’, al ‘Sven Co-Op’, al ‘They Hunger’, al ‘Garry’s Mod’…) y las comunidades de videojugadores. Además fue el padre del ‘Counter-Strike’, que le dio el empujón definitivo al juego online, los clanes, las ligas, y toda esa montaña de pajeradas la mar de divertidas y que tantas horas de sueño nos han hecho perder.
Shane Kim, vicepresidente de Microsoft Game Studios, se ha mostrado agradecido hacia Nintendo por haber expandido las audiencias de los videojuegos y haber enseñado a Microsoft el camino a seguir. «Creo», dijo Kim en relación al inminente lanzamiento de la NXE, «que para ser líderes del entretenimiento interactivo tenemos que expandirnos más allá del juego».
Este miércoles podremos probar por nosotros mismos cómo va eso de la New Xbox Experience, que parece estar diseñada para ser más tolerante con el jugador no hardcore. Sobre la línea de juegos orientados al juego familiar o casual, como Lips o Scene it?, Kim lo tiene muy claro: «Puedo decirte cómo ven eso en Microsoft. Dicen: ‘no creo que esto sea un juego’. Pero en Nintendo dicen: ‘no me importa. Estoy vendiendo un montón de estas cosas’».
A mí me parece estupendo que se abran a un público casual, yo mismo disfrutaré como un enano cantando en Lips. Lo haré y vosotros también, malandrines. La clave está en equilibrar el catálogo; no descuidemos ahora los juegos para machotes de pelo en pecho por “expandirnos más allá del juego”.
Shane Kim parece un tipo enrollado con el que molaría cantarse unas canciones en el Lips.
ContactMusic informa: Angelina Jolie, estrella del cine, madre y mujer atractiva desde que se levanta por la mañana hasta que vuelve al lecho conyugal, está recuperando su figura gracias a los increíbles beneficios de Nintendo DS.
Un insider de la familia Pitt-Jolie (posiblemente un onanista loco con la pared de su cuarto llena de fotos de la Jolie) ha dicho lo siguiente sobre el tema: «Los niños [NdT: posiblemente Maddox, su hijo de siete años] la han convencido de que los videojuegos son más que diversión. Le han explicado que puedes hacer de todo, desde practicar matemáticas hasta aprender a leer música y hacer ejercicio. Ella intenta hacer una hora de pilates tres veces a la semana. Está recuperando la forma bastante rápido y ya está en el nivel de dificultad más alto».
Angelina dio a luz a Knox y Vivienne en julio de este mismo año. De nuevo, Nintendo hace que el mundo sea un sitio más bello. Mientras el resto de compañías se empeñan en crear un mundo gris y violento, Nintendo devuelve la belleza a aquellos a quien pertenece: los famosos. Tres hurras por Nintendo.
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Leemos en Vooks que Famitsu ha dado nuevos datos sobre las versiones de Wii que está haciendo Nintendo de Donkey Kong Jungle Beat y Pikmin, dos juegos de GameCube de cuya nueva versión ya avisamos hace tiempo.
Donkey Kong Jungle Beat tenía la particularidad de ser jugado con los bongos, ese estupendo invento que tantas horas de diversión me dio y que tan poco aprovechado acabó. Según Famitsu, la versión para Wii resulta ser un plataformas mucho más convencional, utilizando el stick analógico para movernos, el A para saltar y con unos cuantos movimientos que habremos de hacer agitando el mando como mandan los cánones en todo juego de la blanca de Nintendo. Además de este cambio en el esquema de control, algunos enemigos tendrán su posición en los niveles cambiada, habrá nuevos checkpoints de mitad de nivel e incluso fases completamente nuevas, con lo que la revisión y relanzamiento del juego parece que no será tan gratuita al fin y al cabo.
El caso de Pikmin es algo menos generoso, y sólo tendrá una revisión del control para que podamos seleccionar y organizar los movimientos de nuestros pikmins aprovechando las funciones del mando de Wii. Y no le hace falta más, oigan: Pikmin es amor puro tal y como llegó al mundo, no necesita muchos cambios. A la espera de un nuevo Pikmin, en fin, nos conformaremos con esta revisión.
Por vagancia alguna extraña razón, hasta ahora no había escrito ninguna noticia sobre la serie Art Style de Wii Ware. Se trata de unos juegos creados por Skip para Nintendo con un estilo de lo más minimalista. Es una especie de evolución de bit Generations para Wii Ware y la futura DSi Ware, no en vano, son los mismos creadores que la serie de GBA, con la excepción de Digidrive, obra de los autores de la serie Pixel Junk.
Art Style consta de momento de tres títulos: Orbient, Rotohex y Cubello. Los dos primeros son remakes de Orbital y Dialhex respectivamente, de la serie bit Generations. Están disponibles desde hace tiempo en Japón y Estados Unidos, y aquí se lanzarán a partir del próximo 21 de noviembre por 600 Wii Points, Nintendo Points, ecus, o como diantres se llamen ahora. El primero en llegar será Cubello, que es un puzzle 3D.
Podría intentar explicar de qué va cada juego, pero lo mejor será que lo veáis vosotros mismos.
Bueno, no exactamente. Lo que ha hecho Apple es registrar una patente de algo que parece ser el hermano gemelo del sistema Wii Remote de Nintendo. Esto es: un dispositivo inalámbrico que utiliza una barra sensora de rayos infrarrojos para detectar su posición y movimiento.
Por lo visto ese iMote o como carajo se vaya a llamar, si es que sale adelante, sería una versión mejorada del de Ninty, ya que los sensores serían capaces de distinguir entre los infrarrojos del dispositivo y las demás luces del entorno. Esto, supuestamente, acabaría con los problemas que tiene la Wii cuando cosas brillantes como lámparas, leds de otros gadgets, el Sol, o los hiperdesarrollados carrillos sudorosos de Letras envían una señal equívoca a la barra de detección.
Por lo que dicen en Kotaku, en mayo Apple ya registró una patente de la versión previa a la actual, lo que podría indicar un paso decisivo por parte de Apple del “psé” al “oh yesss”.
Leemos en Gamershell que el canal Wii Speak estará disponible a partir de diciembre. Mediante él, los usuarios de la blanquita de Nintendo podrán comunicarse mediante el habla gracias al cacharrillo tan majo que vendrá con (y será una de las grandes novedades de) 街へいくよ どうぶつの森/Machi e iku yo- Dōbutsu no Mori, Animal Crossing: Let’s Go to the City para los que no conozcáis el honorable lenguaje de los samuráis y las geishas.
Este servicio de chat de voz estará disponible dentro del juego desde su día de salida, pero en territorio europeo la salida es el 5 de diciembre así que poco nos importa que los demás puedan hacerlo: si nosotros no podemos, entonces es demoníaco y digno de sodomitas. De todas formas, los yankis podrán empezar a hablar con sus Wii Speak desde el 16 de noviembre, cuatro día antes que los japoneses. Para compensar esta diferencia de fechas, Dios nos puso a nosotros, latinos y salerosos, la polla mucho más grande. Pero de qué nos sirve, ¡de qué, oh, Dios!, si tenemos que esperar tanto para jugar al nuevo Animal Crossing.
Recordemos que el juego vendrá solo o con Wii Speak, me atrevo a decir que a 60 solo y 80 con el aparato, y que también podremos comprar tan ingenioso artilugio por separado por 30 dólares, que en su paso a euros se convertirán en 30 euros, o 40, o quizá en un lagarto atómico gigante y nos aplasta a todos. Esperemos que sean 30 euros.
La nueva e innecesaria revisión de la portátil de dos pantallas salió a la venta el pasado fin de semana en Japón, con un entrañable manual de instrucciones incluido. Kirby Iwata informó que una de sus nuevas funciones, DSi Ware, similar al Wii Ware de su hermana mayor, estará disponible en diciembre, y como es habitual en cada consola/sistema de Nintendo desde hace años, se estrenará con nuevos WarioWare que ejerzan de demo técnica. VARIOS.
El primero se titula WarioWare Photograph, y se jugará exclusivamente con la DSi Camera. Los jugadores tendrán que poner la consola en una mesa, apartarse ligeramente y mover su cuerpo para completar diversas actividades. Costará 5 dólares y el EyeToy no estará incluído.
Los pobres o inteligentes que pasen de comprar la nueva máquina, podrán disfrutar de WarioWare Myself. Permitirá a los jugadores crear sus propios microjuegos y compartirlos con otros usuarios. Una versión similar saldrá también para Wii Ware, pero sólo con la posibilidad de probar los juegos hechos por los demás jugadores, ya que carecerá de la opción de crearlos. Supongo que el hardware de Wii no estará a la altura del de DSi, y el Wiimote debe de resultar realmente incómodo para crear. Total, en el LittleBigPlanet ése también es harto complicado diseñar tus propios niveles.
Además, Nintendo ofrecerá varias utilidades descargables para DSi basada en la franquicia, como un reloj o una calculadora. Justo lo que necesitábamos.
No sé si os acordaréis a estas alturas, pero Nintendo tiene en su haber una tradición poco conocida: colocar avisos surrealistas en los manuales de instrucciones de sus consolas japonesas. Hace ya unos años vivimos la pandilocura con la Wii, y ahora Nintendo lo ha vuelto a hacer con la DSi. Señoras y caballeros, afilen sus photoshops, que Nintendo (y NeoGAF) nos lo ha puesto a huevo:
Stephen Totilo, redactor de MTV Multiplayer, tuvo recientemente la oportunidad de entrevistar a Shigeru Miyamoto en las oficinas que Nintendo tiene en Redwood. En la entrevista, aparte de defender títulos como Wii Music o la nueva versión de Punch-Out!, y de revelar que Portal le parece un juego increíble (¿a quién no?), a Miyamoto le dio tiempo a criticar la última entrega de la saga Zelda y, de paso, la última aventura de cierto fontanero. El “padre de los videojuegos modernos” (según la revista TIME) cree que a The Legend of Zelda: Twilight Princess, le faltaba algo para ser un gran juego.
Lo que he estado diciendo últimamente a nuestros equipos de desarrollo es que Twilight Princess no era ni mucho menos un mal juego, pero parecía que le faltaba algo. Y aunque pienso que Super Mario Galaxy fue capaz de hacer algunas cosas innovadoras y únicas, al mismo tiempo, desde otra perspectiva, determinados elementos seguían pareciendo conservadores.
¿Después de retrasar su lanzamiento un año no fue capaz de darse cuenta de qué es lo que faltaba? Aquí tenéis la entrevista completa.
¡Eh! A mí que me registren. La magia que falta le tocaba ponerla a Aonuma.
Ikael recogió el otro día varias ilustraciones de devianART que podrían pertenecer a remakes de juegos clásicos en 2D. Uno de ellos era Metroid, y justo hoy me entero de que un fan argentino está trabajando desde hace tres años en un remake de Metroid II: Return of Samus, que salió en Game Boy en 1991. Obviamente, no luce al nivel de la ilustración mostrada, pero no pinta nada mal.
Nintendo anunció en 1999 un remake del juego para su flamante Game Boy Color, como ya hiciera con el gran Link’s Awakening, pero por alguna extraña razón, finalmente lo canceló. Podéis bajar la demo de alguno de los enlaces que aparecen en el blog. Para que luego digan que el PC está muerto…
Aunque no exactamente como ni donde nos gustaría. La Gran N ha actualizado las Wiis disponibles en la Nintendo World Store de Nueva York. Allí, las consolas están conectadas a un disco duro que contiene unos veinte juegos, para poder elegir a cuál jugar por medio de un menú muy similar al Cover Flow.
El juego que saciará a los jugadores járcor ya ha salido en Estados Unidos, donde ha tenido un recibimiento dispar: 9 en 1UP y 5 en IGN. A España llegará el 14 de noviembre. Aquí os dejo un tráiler con el que podéis haceros a la idea de la forma de jugar a Wii Music, escuchar algunas de las melodías que tendrá y empezar a esbozar una sonrisa de esas que Nintendo tanto promete. Desgraciadamente, aún no han desvelado si el batería de la presentación del E3 será un personaje seleccionable, así que mi sonrisa aún deberá esperar.
En Something Awful han actualizado con una divertida explicación de cómo ha sido en las distintas generaciones de hardware nintendero conseguir que el Nintendo Seal of Quality esté grabado en la caja de un juego.
Me tomo la libertad de confesar que el que más me ha gustado ha sido el de NES, que ni siquiera es gracioso: una lagrimilla ha caído por mi áspera mejilla de excombatiente al leer una verdad tan grande.