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Noticias, Wii

Miyamoto cree que el próximo Zelda no será «radicalmente diferente»

por Sabin 2/07/2009, 17:00

Shigeru Miyamoto, otrora diseñador del videojuegos, ha hablado en la revista Nintendo Power sobre algunos de los futuros lanzamientos de Nintendo. Lo más llamativo es lo que ha dicho del nuevo Zelda de Wii, sobre el que trató brevemente en el pasado E3 e incluso mostró un artwork. El padre de Link ha declarado que «no creo que vaya a ser radicalmente diferente». Tal afirmación choca de lleno con lo declarado hace casi cuatro años por el propio Miyamoto: «Twilight Princess será, sin duda, el último Zelda tal y como lo conocéis en su actual forma». ¿Se habrá arrepentido a última hora?

Sobre New Super Mario Bros. Wii, el de Nintendo ha contado que cuando un jugador muera, volverá a aparecer instantáneamente siempre y cuando haya algún jugador vivo. Así que, si pueden jugar cuatro personas a la vez, hay que ser realmente malos o realizar un suicidio ritual con My Chemical Romance sonando para que se acabe la partida, me temo. Por si esto no fuera a facilitar las cosas ya lo suficiente, recordemos que además el juego será el primero en hacer uso del sistema Demo Play.

Pero no todo iba a ser malo, y es que, tal y como se había comentado, los geniales Koopa Kids aparecerán en el juego. Inquirido acerca de los personajes seleccionables, Shigsy asegura que son los que se han visto en los vídeos e imágenes: Mario, Luigi y dos Toads. Sin embargo, yo, al igual que el redactor de la fuente original, también me imagino que Peach acabará siendo desbloqueble, para completar el plantel estelar de ese falso juego de la saga que es Super Mario Bros. 2.

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Respecto al segundo advenimiento de Cristo, aka Super Mario Galaxy 2, su productor asegura que será más difícil que su predecesor. No habrá nuevos trajes, ya que tendremos a Yoshi y sus habilidades, pero sí nuevas galaxias, lo cual era bastante obvio. Miyamoto cuenta que habrá una especie de efecto para ralentizar el tiempo, aunque no explica a qué se refiere exactamente. Quizá sólo trate de vendernos una bajada en la tasa de frames como una innovación de la Gran N.

Nintendo DS, Noticias

Tingle regresa por partida doble

por Sabin 24/06/2009, 18:20

Nintendo ha decidido celebrar el día del orgullo gay con cuatro días de adelanto y ha anunciado no uno, sino dos, DOS, juegos de Tingle.

El primero de ellos lleva el nada homosexual título de Color Changing Tingle’s Love Balloon Trip, y es una secuela directa del que salió hace dos años en DS. En la primera entrega el tema principal era el dinero, así que ahora nuestro hyliano de 35 años favorito parece que ha invertido bien lo que obtuvo entonces, ya que ahora se centrará en “la mujer”. El teaser que han mostrado es de lo más desconcertante.

El otro juego es Too Much Tingle Pack y está ya disponible en DSiWare por 500 DS Points. Es una colección de “mini herramientas”, como un minijuego para leernos el futuro, un cronómetro, una calculadora, una marioneta bailarina y una especie de lanzador de monedas, todo ello protagonizado, como no podía ser de otra forma, por el puto propio Tingle.

Miscelánea, Noticias

Reggie nos pregunta a qué otro desarrollador nos gustaría dar una franquicia de Nintendo

por Ikael 20/06/2009, 17:00

Oh, Reggie. Sé que a diario veces nos metemos contigo, pero al final uno no puede evitar pensar que es posible que seas uno de los pocos dentro de Nintendo que todavía cree que pueden atraer a los hardcore, aunque sea mediante GTA: Chinatown Wars.

Y es que en una entrevista con Kotaku, Reggie se ha descolgado con una pregunta que ha hecho que cierta parte de mi cuerpo alcanzara la consistencia del hormigón armado. Del hormigón armado dentro de un agujero negro. A saber:

De igual manera que Team Ninja está colaborando con Nintendo para re-imaginar Metroid, ¿qué otra desarrolladora os gustaría ver colaborar con Nintendo? ¿Y en qué franquicia?

Kotaku advirtió a Reggie de que su pregunta iba a hypear a sus lectores cosa mala, a lo cual nuestro superhombre de Nietchze contestó: «puede que nos den algunas opiniones a tener en cuenta».

Y personalmente tengo ideas hasta para aburrir, máxime teniendo en cuenta la cantidad de franquicias que tienen Nintendo en su baúl de los recuerdos. A saber:

  • Atlus + Mother + Itoi
  • Atlus + Startropics
  • tri-Crescendo + Baten Kaitos
  • Treasure + Starfox
  • Wayforward + Metroid en 2D
  • Kojima Productions + Kid Icarus

Y por supuesto, Sonic + EAD Tokyo, aunque eso sea quizás un proyecto colaborativo “a la inversa”, pero que me aspen si EAD no son los únicos que pueden sacar a Sonic de su pozo sin fondo.

Y ahora, que hable el pueblo. Yo personalmente, no puedo esperar a que hagan cualquier cosa de las mencionadas anteriormente o en los comentarios.

La princesa aparece si apagas la consola.

La princesa aparece si apagas la consola.

Análisis, Nintendo DS

Análisis de Rhythm Paradise

por chiconuclear 17/06/2009, 15:30

Rhythm Paradise está creado para triunfar. Por un lado, los juegos musicales gozan de una popularidad inmensa y son consumidos ferozmente por todo tipo de públicos, desde los jugadores habituales hasta los casuales; por otro, la estética japonesa, surrealista y delirante de juegos como Wario Ware o los Katamari ha demostrado tener un grupo de seguidores fiel y consolidado. Por ello, Rhythm Paradise está creado para triunfar: su mejor definición sería juego musical à la Wario Ware, o Wario Ware con música, o en última instancia un viaje de LSD con música. Un viaje de LSD perfecto con música perfecta, un juego perfecto.

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Miscelánea, Noticias

Miyamoto, elegido héroe de los desarrolladores

por Sabin 16/06/2009, 17:00

El padre de Mario, Link y Donkey Kong ha sido elegido “héroe de los desarrolladores” en una encuesta realizada por la Develop Conference entre más de 9.000 miembros de la industria, al recibir unos 3.000 votos. En segundo lugar se encuentra John Carmack, cuyos Dooms y Quakes varios sin duda marcaron a buena parte de los votantes con cientos de noches en vela. La medalla de bronce es para Will Wright, a pesar de Spore.

miyamote

El gran Dave Jones está en cuarta posición. La mayoría le habrán votado por crear Lemmings y Grand Theft Auto, pero todos sabemos que, en realidad, su mayor mérito es Crackdown. Sid Meier es el quinto en discordia, y no me extraña, sus Civilization gustan hasta a Stoya. Nuestro querido Peter Molyneux tiene que conformarse con el sexto puesto. Haz un nuevo Syndicate, déjate de tanto hype y verás cómo asciendes en el ranking, pesao. Reconozco que he tenido que consultar para enterarme de quién es el séptimo clasificado, David Braben. Se trata del creador de Elite, el notable LostWinds de WiiWare y el eternamente retrasado The Outsider.

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Noticias, Wii

Los juegos de Nintendo se jugarán solos

por JuslibolLord 15/06/2009, 12:22

En un paso más para destruir los videojuegos, el MAL1 ha anunciado sus nuevos planes. En declaraciones a USA Today, Miyamoto, el ex-genio de Nintendo ha confirmado que la nueva patente de la compañía, llamada Demo Play, aparecerá en el nuevo Mario en 2D para la Wii, y básicamente consistirá en pausar el juego y que éste juegue por nosotros:

En New Super Mario Bros. para Wii, si el jugador experimenta dificultades en una zona esto le permitirá superar el nivel y volver a tomar el control cuando esté listo… Pensamos introducir esta tecnología en más futuros lanzamientos

Sin palabras me hallo, aunque sea una forma por la que jugadores inexpertos (abuelas, católicos, etc.) empiecen a jugar, realmente atenta contra todo lo que es un videojuego, arrebatándonos la interactividad (que hasta los Petz nos deja) y convirtiéndonos en meros espectadores, y para eso mejor ver una peli. Espero que si la opción se incluye en cualquier juego, se pueda desactivar y dejar bloqueada por los siglos de los siglos, que no me imagino pausar un Zelda para irme a por una birra y cuando vuelva que Link se me haya recorrido medio Hyrule a su puta bola.

wiimoteplusplus

Idea para la imagen alegremente plagiada de GamesAjare.

  1. Nintendo, sí, con mayúsculas, a diferencia de sega se lo han ganado []

Noticias, Wii

Ahora sí: Super Smash Bros. en la Consola Virtual

por Mindes Endian 10/06/2009, 22:45

supersmashbroscaja

Cuando nos advertía chiconuclear de que Super Smash Bros. llegaba a la Consola Virtual japonesa, vaticinaba que a los europeos nos harían esperar hasta septiembre para celebrar el décimo aniversario de su lanzamiento; por suerte no será así, porque el día elegido para rememorar aquellos pandilocos combates será este mismo viernes. Además, nos costará 1.000 puntos1, en lugar de los 1.200 que tienen que soltar los nipones.

El juego, que como ya sabrán algunos se sale de lo “ordinario” en su género2 ha proporcionado zillones de horas de diversión junto a sus secuelas, siendo alguna de ellas el título más vendido de su consola.

Y para no repetir el genial anuncio (aunque no cansa nunca), tras el salto va otra leyenda que nos dejó aquel titulazo.

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  1. Unos 10€, hablando en plata []
  2. No hay barras de vida; se anotan puntos sacando a tus rivales de la pantalla a tortazo limpio []

Noticias, Wii

Wii Vitality Sensor es una idea antigua

por chiconuclear 9/06/2009, 11:00

El anuncio de Wii Vitality Sensor dejó en estado de shock a propios y extraños, niños y niñas, ancianos y jóvenes, por su curioso planteamiento: incluir las pulsaciones del corazón propias como elemento de la jugabilidad. Pues esta sensación de WTF nos llega, me temo, once años tarde: ya había algo parecido en Nintendo 64, un cacharro de igual función llamado Bio Sensor.

El aparato (a la derecha en la imagen) se puso a la venta en Japón en 1998 junto con Tetris 64, y servía básicamente para que las piezas cayeran más rápido o menos dependiendo del pulso del jugador. Había dos opciones: o te aceleraba el juego cuando te relajabas demasiado o lo hacía cuando el pulso subía, obligándote así a relajarte si no querías que la velocidad se volviera insostenible.

Huelga decir que el trasto fue un fracaso y que sólo el mencionado Tetris 64 hizo uso de él, pero es curioso ver cómo Nintendo no desiste; cierto es que en Wii, con un público más acostumbrado a este tipo de extravagancias, tiene más papeletas de triunfar, además de que el Bio Sensor no salió de Japón.

Noticias, Wii

Nintendo dejará de aceptar material de los jugadores de Smash Bros.

por Mindes Endian 8/06/2009, 14:45

Así lo han anunciado en la página oficial del juego. Si sois de los que envían fotos, repeticiones o escenarios propios al servicio online de Nintendo, apresuraos e id mandando vuestras últimas obras antes del 30 de junio, que será cuando finalice el servicio. Pero no os preocupéis, que seguiréis pudiendo descargar el material de cada día en vuestro querido Super Smash Bros. Brawl.

¿Y por qué hacen esto? Mi apuesta es simple: tienen los servidores a reventar. Sólo se dispensa una foto, un escenario y una repetición al día, pero se reciben muchas, y ahí debe de haber material suficiente para aguantar con ese sistema hasta el fin de los días. Si por otra parte son selectivos, borrarán toda la morralla y publicarán sólo lo bueno, reanudando las subidas cuando acabe la limpieza.

El Presi huyendo de la chabacanería

El Presi huyendo de la chabacanería

Nintendo DS, Noticias, Wii

Iwata habla sobre Wii Vitality Sensor, el ciclo de vida de las consolas y más

por Sabin 7/06/2009, 12:37

El presidente de Nintendo ha concedido una entrevista en inglés1 en la que repasa alguno de los temas tratados en la sonrojante conferencia del E3, como Wii Vitality Sensor, el ciclo de vida de las consolas, los juegos gratuitos y la crisis.

Kirby se hincha más que nunca al comprobar que la competencia ha seguido el camino marcado por su compañía, en lo que a mandos extraños (o ausencia de tales) se refiere. En su opinión, es algo positivo, ya que de esa forma dan validez a su proyecto, y «la industria del videojuego en su conjunto tiene ahora la oportunidad de expandirse».

satoru-iwata

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  1. Bueno, en el idioma que se supone que habla cuando está en EEUU. []