Ya sabíamos de las intenciones de Tecmo de publicar paquetes de contenido en en Xbox Live y no se han hecho esperar demasiado. Tres packs, tres con 5 trajes cada uno para convertir a Ryu Hayabusa en una máquina de molar. Aún más, quiero decir. Por 200 MSPoints en EEUU, y algunos lucen así de bien.
Pero no todo en esta vida es fardar. Porque según esta imagen el día 25 de este mes tendremos disponible para su descarga el Modo Misión, algo ya visto en el anterior NG (e incluido en Ninja Gaiden: Black) y el equivalente electrónico de cazar moscas con palillos. Con los ojos vendados. Y sin usar tus extremidades. Recordemos que el que suscribe es más pobre que las ratas y aún no ha podido ir a recoger su copia reservada, pero acepta talones bancarios y transferencias Paypal.
Desde los albores de los videojuegos, los beat ‘em up siempre han sido un género que ha contado con la bendición de los hados. Empezando con ‘Double Dragon’ y terminando con ‘Ninja Gaiden 2′, cada pequeño lapso de tiempo ha aparecido algún título de este género que ha tenido un gran impacto en nuestro mundillo. ‘Final Fight’, ‘Teenage Mutant Ninja Turtles’, ‘Guardian Heroes’, ‘Devil May Cry’ o ‘God of War’ han sido juegos que han creado gran convulsión con su aparición.
A pesar de ello hay que señalar que el género de los beat ‘em up siempre ha sido bastante conservador y que muy pocos títulos han supuesto un verdadero salto evolutivo en términos jugables. En mi opinión sólo dos. Uno de ellos es el ‘Die Hard Arcade’. El otro, ‘Ninja Gaiden’.
Eso ha dicho el propio Tomonobu en una entrevista a Kotaku . El humilde y atractivo hombre fuerte del Team Ninja aclara los motivos: simplemente, cree que con esta segunda entrega han logrado todo lo que querían hacer, clasificándola como su ‘canto del cisne’ con respecto a la saga y calificando la idea de una última secuela para PS3 como ‘ridícula’.
Preguntado sobre sus próximos proyectos, el genial creador declaró que el Teatro del Pacífico de la II G.M. sería un tema interesante, planteando incluso una posible colaboración con algún estudio americano. Itagaki añade: “Sería genial hacer algo como lo que hizo Clint Eastwood basándose en ese período”, sin duda refiriéndose a ‘Banderas de nuestros padres’ y ‘Cartas desde Iwo Jima’, visiones contrapuestas de ese mismo conflicto desde ambos bandos. Itagaki aclaró después que había tenido la idea durante la propia entrevista, porque “así es como se crea algo; empiezas de la nada y tienes que aclarar tu mente y tener nuevas ideas”. Después añadió que, en el caso de resultar un producto con demasiada carga política, quizá intentaría tocar los mismos temas en un juego ambientado en el espacio. Según varios testigos, Itagaki decidió entonces ponerse sus gafas de sol, agarrar media docena de botellas de Cristal y cabalgar hacia el horizonte en su raudo corcel dorado. Con dos supermodelos. En bikini.
Le señalé así y dije: ¡Bang!
El funeral es mañana.
El pasado 10 de marzo, mucha gente1 se acercó a la presentación de Ninja Gaiden II en Madrid para ¡oh, sorpresa! jugar a Ninja Gaiden II. Pero por algún motivo (que sin duda escapa a mi comprensión) los organizadores consideraron que era más interesante “enseñarles” a usar unos nunchakus. Menos mal que no estrené el AVE ese día, porque habría tardado muy poco en usar mis recién adquiridas técnicas mortales ninja™.
Pero a lo que vamos, joder, que me pierdo… En mayo, un mes antes de que el juego llegue a las tiendas, se colgará una demo en el Bazar de Xbox Live para que los que asistieron a esa presentación y también los que por suerte no lo hicimos, desmembremos bichos y demonios a gusto. Además, también en el microsite del juego dentro de Xbox.com prometen contenido exclusivo el 15 de abril.
Nuestro amor por Itagaki y Ryu Hayabusa nos obligará a seguir informando.
11º Mandamiento: No censurarás.
Como Mazarbul. Mañana colgamos tu crónica del evento, hamijo [↩]
Pasó lo mismo con el anterior Ninja Gaiden: Itagaki y los suyos publicaban 40 imágenes y 12 vídeos por semana, de manera que antes de empezar a jugar ya conocíamos la mitad de lo que nos esperaba. En un mundo ideal simplemente sudaría de cada nuevo pantallazo, como Marco “noti por día” Tovarich piensa hacer con los trailers de Metal Gear Solid 4, pero es que no puedo.
Nunca me había sorprendido tanto un juego tan desfasado gráficamente. Peso esos efectos, esas chispas escapando de las superficies rozadas con tu espada, esa sangre (no importa si es verde, roja o amarilla)… te lo imaginas todo en movimiento, a 60 fps, más suave que la misma seda y descubres una nueva forma de poesía.
Se rumorea que Itagaki concibió el juego sin sangre y pide por favor que la cambien por ceniza.
Ninja Gaiden 2 va a ser grande, enorme, awesome. Pero Itagaki no se conforma con eso. Quiere que seamos parte de él (del juego, no de Ita (aunque eso sería aún mejor)), y por eso sus siervos del Team Ninja nos dan la oportunidad de proponerles un logro para implantar en el juego. O por lo menos eso dicen en GamerScore, donde tendréis que dejar un comentario (en inglés, obviamente) con el Achievement que os gustaría ver en el juego definitivo. Os sugiero que dejéis los absurdamente difíciles para el propio Team Ninja. Tenéis hasta el 24 de Enero.
Días de paz, de amor y de lo que sea, pero nosotros seguimos teniendo las mismas ganas de rebanar cabezas y extremidades con lo nuevo del tito Itagaki. Es duro y suena feo, pero es lo que hay.
Esta entrega la vamos a titular “carnicería con doble katana bajo la luna llena”. Creo que empiezo a entender eso que dicen los Nintenderos de que los gráficos no importan1. Las imágenes aquí y el trailer bajo estas líneas o en HD allí.
Si nos lo censuran, ni PetitionOnline ni mierdas;
manifestación de las gordas.
¡FALSO! Sí importan y los de Ninja Gaiden II tendrían que ser mucho mejores [↩]