Todos sabemos que la nueva-vieja aventura de Guybrush iba a salir sólo para XBLA y para PC vía descargable. Iba, repito. Porque gracias a Destructoid me entero de que en una entrevista concedida a The Guardian, el productor Craig Derrick ha contestado de esta manera a la pregunta “¿por qué Xbox Live y no WiiWare o PSN?”:
Nosotros NUNCA hemos dicho que no vayamos a estar en WiiWare o PSN ¿O lo hemos dicho? Lo cierto es que pensamos que Xbox Live tiene una gran experiencia con los usuarios y con el servicio de contenido descargable para jugadores, y creemos que será una gran plataforma donde lanzar el juego. Y claro, el juego también estará disponible en PC vía descarga, pero además PODRÍAMOS anunciarlo para otra plataforma muy, muy pronto.
Miles de sonyers y nintenderos corren desnudos por las calles en este momento, bailando y arrojándose flores mientras suenan odas y recitan poemas de agradecimiento. Mientras tanto yo desde las alturas me burlo de su regocijo señalándoles con el dedo. ¿Por qué? Pues porque un poco antes en la entrevista el amigo Derrick, hablando sobre el origen de la iniciativa comenta:
Hablábamos sobre hacer un port directo de The Secret of Monkey Island para iPhone o XBLA.
No me parece nada descabellada la idea de que vayan a adaptarlo para iPhone aunque como fan irredento de Monkey Island me gustaría que lo portearan a todas las plataformas electrónicas existentes, desde la PlayStation 3 o la Wii, hasta mi calculadora científica o mi horno-microondas.
Como bonus track, comentar que en la entrevista se habla sobre la posibilidad de la reedición especial de Monkey Island 2 y Craig responde que «esta edición especial esta siendo un gran experimento» pero que «si los fans responden bien seria duro decir que no a hacer otra» y deja la puerta abierta a remakes de otros clásicos de LucasArts.
¡Muchachos, solo una cosa se interpone entre nosotros y esas aventuras gráficas!
¡Oh, Ron Gilbert! Qué truhán, qué ladino, qué piratilla. Nosotros regocijándonos como cochinetes en el lodo al conocer la noticia de la re-edición de Monkeys Island y el lanzamiento de la quinta parte de las aventuras de Guybrush y él ya sabía de todo desde hace tiempo.
Nos lo cuenta en una entrada de su página en la que se muestra «muy excitado» por la salida de de ambos juegos. Movido por esa alegre nostalgia que provoca ver en la palestra algo que ya creíamos que solo vivía en nuestros corazones, Gilbert aprovecha y nos cuenta como cuando comenzó a diseñar Deathspank se le ocurrió echar una partidilla al primer Monkey Island para así refrescarse la mente en cuanto a puzzles y diálogos.
De esta manera el amigo RON! nos hace un pequeño tour a través del desarrollo de Monkey Island, contando anécdotas y explicando cómo y por qué se tomaron determinadas decisiones de diseño. Como botón, la anécdota de cómo La Gobernadora Marley recibió el nombre de Elaine:
Elaine Marley solo se llamaba “La Gobernadora” hasta que se escribió la escena de la boda. Dave Grossman escribió esa escena y metió el gag de la elección del dialogo donde Guybrush gritaba “¡Elaine!”, que es de la película “El Graduado”. Me gustó, así que se convirtió en su nombre. En el diseño original, Elaine era más una Gobernadora despiadada que otra cosa, pero se fue suavizando y se convirtió en el verdadero interés amoroso mientras el proyecto se desarrollaba.
Parece ser que se ha filtrado en la lista de la USK (el organismo encargado de calificar por edades los juegos en Alemania) que la MÍTICA, la ASOMBROSA, la MEJOR aventura gráfica de todos los tiempos habidos y por haber, The Secret of Monkey Island, va a salir en Xbox 360, presumiblemente para XBLA y trae la maravillosa coletilla de Special Edition.
Como podéis ver, aparece Activision Blizzard involucrada en el proyecto pero eso es porque Activision es la rama editorial que LucasArts usa para publicar en Europa
¿Veremos gráficos HD? ¿Vendrá con extras como un Making of o la posibilidad de jugar con los comentarios de Ron Gilbert puestos? ¿Nos regalaran un barril de Grog? ¿Luchas como un granjero? ¿Qué apropiado, tú luchas como una vaca? Todo eso lo sabremos cuando el juego salga a la luz oficialmente y podamos… ¡Mira, detrás de ti, un mono de tres cabezas!
Pues eso. Que la revista - blog hermana - prima - enemiga - amiga de Anait se olvida de cursiladas como Dirty Dancing y le dedica la portada a una de las mejores sagas de videojuegos de la historia (al menos las 2 primeras partes), uno de los mejores juegos que no han salido para consola, y una de las mejores maneras de demostrar que quien opina que los videojuegos buenos son sólo los japoneses… se pierde muchas cosas buenas.
Para quien tenga 2 horas libres y no se haya pasado el juego…
Qué gustito da escribir noticias así y adelantarse al resto de redactores. Hothead, la compañía canadiense encargada de desarrollar Penny Arcade Adventures, acaba de fichar a Ron Gilbert como director creativo, y ya ha anunciado su primer lanzamiento, DeathSpank, basado en unas tiras cómicas que él mismo guionizaba para su página Grumpy Gamer. Al parecer no ha sido fácil encontrar a un equipo dispuesto a llevarlo a cabo, pero las constantes negativas de todas las distribuidoras le animaron a seguir buscando. Según sus propias palabras, nada dice innovación y creatividad como ser invitado a salir del edificio por unos guardias de seguridad armados. Dios bendiga a Ron.
El propio Gilbert desvela algunos detalles sobre el juego en su blog. Para empezar, que se publicará en formato episódico (que no ha funcionado nada mal con cosas como Sam & Max), y que será algún tipo de aventura-RPG. Concretamente y según él, la mezcla perfecta entre una aventura tipo Monkey Island y la jugabilidad de Diablo. No se sabe nada más, pero el muy ladino ya me lo ha vendido. Dios bendiga a Ron. ¿Lo había dicho ya?
Si hace ya unas semanas Ron Gilbert se hacía eco de las similitudes entre el videojuego más awesome de la historia y las aventuras de Jack Sparrow con la personificación del morbo, nos enteramos por medio de RinzeWind del origen de todo este follón.
Una de las fuentes de las que beben ambos es la atracción de Dysneyland que da nombre a la película. Esto, quien más quien menos, ya lo sabíamos todos. Pero la cosa cambia al entrar en juego la que parece ser la principal inspiración tanto de Gilbert como de los guionistas de la película, un libro de 1987 titulado On Stranger Tides (también está en español con el nombre En costas extrañas).
Conclusión, ni el huevo ni la gallina, como decía la cabecera del programa de Sánchez Dragó, todo está en los libros.