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por Sabin 24/09/2008, 21:31
Interplay ha estrenado nuevo diseño de su web de la mejor manera posible. No, desgraciadamente no han desvelado más información sobre el prometido Earthworm Jim 4; han anunciado el rumoreado MMO basado en el postapocalíptico universo de Fallout.
El juego se conoce de momento con el nombre “Project V13″, que bien podría referirse a “Vault 13″, que es donde nació el protagonista de la primera entrega. Por si fuera poco, Interplay anuncia también que Chris Taylor, uno de los diseñadores principales del juego original, trabajará en este misterioso juego junto a otros miembros del equipo de desarrollo original, que ya formaban parte de la compañía.
Interplay ha abierto una nueva oficina de desarrollo en Orange County para trabajar en el juego. Quizá se encuentren por allí con Mischa Barton borracha.


Durante el último mes he tenido la oportunidad de ser betatester del próximo bombazo de SEGA y Sports Interactive: Football Manager Live. Es algo completamente distinto de Football Manager 2009, que seguirá la evolución normal de la saga.
Este Live vendría a ser un Massive Multiplayer Online Football Game. Sobre el papel la idea es espectacularmente buena y de éxito corroborado: mirad HatTrick, una página que ofrece un servicio bastante regulero pero que, en cambio, tiene cientos de miles de jugadores.
Aunque parezca fácil, transportar un Football Manager a este género es una tarea titánica. No sólo de programación, sino también de diseño del propio juego. Es como saber que tienes dos cosas (fútbol e internet) y que si las juntas va a funcionar. La dificultad está en cómo hacerlo: las piezas de un puzzle, el wisky y el limón, Natalie Portman y yo. ¿Cómo haces para que la gente se conecte para poder jugar partidos contra los demás? ¿Qué pasa con los fichajes? ¿Qué pasa si sólo puedes jugar los fines de semana? Tras probar a fondo esta versión os puedo asegurar que, de momento, han sabido responder a todas estas preguntas con éxito. Han logrado hacer el que, seguramente, sea el juego online al que le dedique más horas el próximo año.
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por Marco 31/03/2008, 09:36
Una imagen (vía Kotaku) vale más que mil palabras:

moar bioshock now plz k thz
Dos cosas a destacar: la primera es que Take Two, consciente del potencial del juego, quiere endiñarnos BioShocks hasta en la sopa. Y a la espera de BioShock 2 (ya confirmado)… ¿para cuándo BioShock The Movie The Game? La segunda es que también ven como una oportunidad un Civilization Online, lo cual siempre mola.
En fin, ¿Two thumbs up o two thumbs down? ¡Opinen lectores!
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por pinjed 20/02/2008, 01:07

Estos cabrones de Crytek son capaces que colar islas tropicales en todas partes. Incluso en un multiplayer masivo ambientado en Marte que ni siquiera están desarrollando ellos, pues el archifamoso motor gráfico CryEngine 2 fue licenciado por Avatar Reality para crear Blue Mars, que vendría a ser el clon jarcor futurista de Second Life o del sistema HOME de Sony. El subgénero este es conocido como MMVW (Massively Multiplayer Virtual World), probablemente la etiqueta más pedante y pretenciosa que jamás se haya creado, y se basa en la premisa de “personajes realistas y atracciones de juegos de ultima generación que darán la posibilidad a los jugadores de crear y simular escenarios del mundo real al crear personajes personalizados, o avatares“.
Blue Mars nos situará en un edificado y transformado Marte, en el año 2177, en el que podremos visitar museos de arte, tiendas, recreaciones de la naturaleza, centros comerciales, y demás cosas que JAMÁS podríamos hacer en la vida real, amén de establecer contacto con el resto de pajeros jugadores.
Más screens aquí.
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por Pep Sànchez 28/01/2008, 21:43
Blueside y Phantagram han publicado hoy las primeras capturas de Kingdom Under Fire II. Estamos ante uno de esos casos de numeraciones raras, en plan “este es spin-off y no cuenta”, porque el inminente Circle of Doom será el tercer título de la saga que se publica.
Este KUF II será una vuelta a los orígenes, con un importante componente estratégico y con elementos de multijugador masivo como gran novedad. De hecho, sus propios creadores dicen que estamos ante el primer MMOARTS (massively multiplayer online action real-time strategy). Cágate, lorito. Coreanos tenían que ser…
Yo siempre he dicho que los MMO son de lo malo, lo peor. Lo sigo pensando. Pero eh, con estos gráficos todo se puede discutir. El juego llegará a PC y consolas de nueva generación a lo largo de 2009.

Igual se han pasado un poco reciclando cosas de Ninety-Nine Nights, ¿no?
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por Xavi Robles 21/01/2008, 14:08
La NASA está estudiando crear un juego, un massive multiplayer online. Han hecho una propuesta y las empresas interesadas en implicarse en el proyecto tienen hasta el 15 de febrero para responder, según leemos en la página de la BBC.
La agencia espacial americana cree que, cada vez más, los videojuegos son un campo óptimo para reunir conocimiento y diversión. Pretenden crear un simulador ultrarrealista en el que tendrían lugar viajes espaciales, reparaciones de piezas, cálculos matemáticos complejos, reacciones químicas… vamos, la alegría de la huerta. No aliens, no war, no party, amigos. Pero a nivel ultrageek puede ser interesante.

Dos astronautas refinando crack en Marte
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por chiconuclear 20/01/2008, 00:00
La nueva web de Age of Conan, el multijugador masivo basado en el famoso bárbaro, está abierta. Está en perfecto castellano, por lo que podréis navegar por ella sin tener que echar mano del Collins Pocket.
Morten Larssen, un tipo de Funcom, ha dicho que la web trata de “captar la esencia de la franquicia Conan” y que esperan que “los fans y los recién llegados la disfruten”. Los expertos de Anait opinan que es la típica web de mierda que sí, muy bonita con muchas cosas picudas y WOW ESPADAS OMG!!1! pero que te peta el Firefox y es hortera a muerte.
El juego sin embargo puede ser molón. Vayan afilando espadas, Haru en persona se hará adicto a otro MMO para contarnos qué tal.
GAY PRIDE.