Id preparándoos para una pequeña inversión de riesgo porque Microsoft sortea un millón de MS Points entre todos aquellos que descarguen contenidos de pago entre el 19 y el 23 de noviembre. Esto no significa que se les haya ido la olla y se pongan a dar regalos; es porque el 19 de noviembre sale a la luz (legalmente) la NXE, y para celebrarlo qué mejor que dar regalitos a los chavales.
Los puntos están repartidos de la siguiente forma:
un Gran Premio de 500.000 MS Points
cinco primeros premios de 50.000 MS Points
diez segundos premios de 10.000 MS Points
treinta terceros premios de 5.000 MS Points
En total, cuarenta y seis oportunidades de que te toque algo. Aunque no pondría la mano en el fuego, la promoción en principio no tiene carácter regional por lo que cualquier ciudadano del mundo podría optar al premio, pero investigaré más en profundidad para ver en qué queda el asunto. Quién tuviera 500.000 MS Points, amigos, quién los tuviera.
Hay éxitos y éxitos. Cuando hace cincuenta años Enric Bernat le puso un palito a un caramelo, puede que no esperase ver un día por la tele de su limusina un anuncio para Norteamérica con una modelo comiéndose uno. Cuando Microsoft lanzó Live como plataforma de pago para el juego online hace ya seis años, en un mercado tan competitivo como el del entretenimiento digital, seguro que supusieron que algo se lo iban a tener que currar. Cierto tipo de éxitos suceden, y a por otros se va.
Y ciertamente, tiene toda la pinta de que en Microsoft están yendo. Dentro de muy poco, concretamente a partir del próximo 19 de noviembre, todos los usuarios de Xbox 360 que enciendan sus consolas conectadas a internet podrán descargar una actualización para conseguir la última versión del dashboard, que no sólo revoluciona la ya conocida interfaz, sino que añade nuevas funcionalidades de cara al juego online y a potenciar el factor social a la hora de jugar.
Su nombre, New Xbox Experience (NXE). Microsoft nos lo presentó recientemente en un ambicioso evento destinado a tal efecto, y nosotros pensamos hacer para vosotros exactamente lo mismo (sin canapés) tras el salto.
Leo en Gamasutra algo que deja boquidifuso y patiabierto: Microsoft Reserach desveló la semana pasada en la Professional Developers Conference de Los Angeles que está trabajando en una herramienta basada en iconos que les daría a los usuarios la oportunidad de crear sus propios juegos usando el pad de la Xbox 360, claramente à la LittleBigPlanet. Casi diría que es un rip-off en toda regla. Un LBP wannabe. Un plagio poco disimulado, vamos.
El ¿juego?, cuyo nombre provisional es Project Boku, estaría, según la página oficial del proyecto, «diseñado para ser accesible para los niños, y disfrutable por todo el mundo» y su fecha de salida sería de cara al próximo año, supuestamente para coincidir con la inauguración del portal de descarga Xbox Live Community Games, donde se alojarán los títulos desarrollados con el XNA.
Ya podéis descargar el nuevo dashboard para Xbox 360 en vuestro proveedor habitual de torrents pero, mucho ojito, porque las opciones online están aún desactivadas. Es decir, que si lo instaláis en vuestra cóncava de Microsoft, no os podréis conectar al servicio Xbox Live hasta el día 19 de noviembre, que es la fecha oficial de su salida. Lo que podéis hacer, eso sí, es empezar a preparar vuestro pequeño y detallado ejército de Miis Avatars para… para… bah, yo que sé.
Obviamente no os voy a dar los enlaces para descargarlo, pero como soy un filántropo del copón y os amo a todos, sí os puedo dar las instrucciones para instalarlo:
1) Descargáis el New Xbox Experience (NXE) dashboard de donde os dicte vuestro corazón piratón.
2) Lo guardáis en un pendrive USB o una tarjeta de memoria (vía lector USB), o un CD, aunque esto último sería algo un poco estúpido teniendo en cuenta que el archivo ocupa unos escasos 8 megas.
3) Lo ejecutáis en la consola.
4) ???
5) PROFIT.
Xavi se hace eco de una curiosa noticia. Microsoft registró en 2004 la patente de una tecnología que censura audio en tiempo real, y ahora, cuatro años después, ha sido aprobada. Para que luego nos quejemos de la justicia española.
El sistema analiza el sonido en tiempo real, reconoce el lenguaje inapropiado y lo sustituye por un pitido, otro sonido o silencio. De esta forma, es de esperar que Microsoft lo emplee en impedir que palabras malsonantes lleguen a los delicados oídos de los jugadores habituales de Xbox Live.
Según Battle Tech, el gigante de Redmond ha sido demandado en el Tribunal Superior de Sacramento, California, donde, además de despampanante rubias siliconadas patinando en bikini, también hay jugones con las pelotas hinchadas por el maldito, maldito Red Ring of Death.
La demanda se apoya en un presunto encubrimiento por parte de Microsoft a la hora de hacer públicas las cifras de consolas defectuosas. Según algunos informes, la denuncia alega que el porcentaje real de consolas con el RRoD ascendía hasta el 50%, cuando la estimaciones oficiales de Microsoft nunca superaron el 30%.
Si nos fijamos, en realidad la demanda no es por fabricar cientos de miles de consolas con un diseño defectuoso y una esperanza de vida irrisoria, sino por no admitirlo. Así que, como propietario de una Xbox 360 portadora del “virus” pero aún funcional, voy a regalarle a Microsoft un consejo que a mí personalmente me ayudó mucho.
En conversación con GamesIndustry, Brian Jarrard, de Bungie, ha afirmado que la nueva propiedad intelectual (nueva y hasta el momento ultrasecreta) de la compañía, el nuevo juego para hablar en cristiano, no está contractualmente ligada a Microsoft, con lo que podrían buscar una nueva distribuidora para él.
No, no estamos atados a Xbox 360. No hemos llegado tan lejos, para ser totalmente honesto. En teoría tenemos la posibilidad de salir y buscar el ecosistema apropiado, los compañeros apropiados con los que aliarnos. Así que quién sabe qué nos deparará el futuro.
Bungie, ahora que son libres (aunque Microsoft se quedase con la propiedad de Halo), pueden hacer lo que quieran. ¿Serán capaces de comerse el mundo? ¿Serán capaces de demostrar que son lo que son por mérito propio (sí, hace falta más que un Halo para demostrar que eres grande) y no por tener a mamá Microsoft encima poniendo billetes? ¿O aprovecharán la relación con MS para ir sobre seguro?
Una de las novedades de Viva Piñata: Trouble in Paradise es la Piñata Visión. Consiste en que la Microsoft Xbox Live Vision Camera (intentaron ponerle un nombre más largo, pero ya no se les ocurrían más palabrejas) reconoce el código de barras de una tarjeta previamente imprimida por el jugador, y transfiere su contenido al juego. Ideal para vagos y maleantes torpes.
Hoy, Rare ha publicado tres tarjetas Piñata Visión de Killer Instinct, con tres de sus horriblemente diseñados luchadores: Orchid, Fulgore y Tusk. Al capturarlas con la útil webcam, aparecen en el juego tres piñatas denominadas igual que los personajes a los que representan y ataviadas con algunos de sus elementos.
Rare es una compañía muy bromista mirad Perfect Dark Zero y le encanta hacer guiños a sus obras en muchos de sus juegos, así que quizá sólo sea otra de sus habituales coñas. En Donkey Kong Country 2, el gran Cranky ya hablaba sobre el primer Killer Instinct. Y en Diddy Kong Racing hacían lo propio con la secuela. Todo ello, unido a los recientes rumores, vuelve a alimentar las especulaciones sobre el inminente anuncio de Killer Instinct 3. I want to believe.
Un viento agrio se colaba bajo las cortinas de mi ventana. El frío invernal debió haberme animado a arreglar ese cristal, pero las luces de neón del prostíbulo adyacente sugerían una atmósfera templada. Un par de pisos más abajo, un Lincoln Continental intentaba aportar algo de elegancia a las sucias calles del Lower East Side. Una brizna de suntuosidad en el alba de la Gran Depresión de 2008. Era una noche aburrida, como atestiguaba mi sombrero de fieltro colgado tras la puerta. Entonces sonó el teléfono. Leer más →
Con todos ustedes, la noticia tonta™ de la semana. Microsoft exige a la empresa de mensajería y transporte DHL dos millones de dólares en concepto de indemnización por el descarrilamiento de un tren y la pérdida de un cargamento de consolas Xbox 360. En el accidente se perdieron 21.600 consolas (más o menos los recambios que necesita el usuario medio de 360) tanto por el impacto en sí como por el pillaje posterior. No, el descarrilamiento no fue en España, sino de camino a Long Beach, California. Más información al respecto en PC World.
Según los expertos el problema ha sido el peso de las fuentes de alimentación
Y el balance final de una conferencia larga y tirando a aburridilla ha sido tal que:
Ninety-Nine Nights 2. Inesperado, pero no por ello muy excitante, que digamos.
Star Ocean: The Last Hope. Luce pero que MUY bien.
New Xbox Experience, el nuevo dashboard con avatares y todo eso, estará disponible el 19 de noviembre.
Arkanoid y Space invaders extreme para XBLA. Que no es que sea un anuncio apocaliptico, pero mola hombre.
Metal slug 7 para XBLA. OMG NINTENDO 0WNED!!11!!1! Bueno, da igual, cuanto más se expandan los rouquet luchers, jeli machinguns y las Fio, mejor.
Anunciado King of fighters Ultimate 98 para XBLA. Mola, mola.
El mundo al revés: anuncian en el E3 que Final Fantasy XIII también saldrá en 360, para después (re)aunciar en el TGS el Halo RECON (continuación del modo campaña del Halo 3). B-I-Z-A-R-R-O. Bueno, por lo menos hay tráiler y tal.
La siguiente entrega de Tekken saldrá para la 360 - El plato fuerte de la conferencia. Si esto hubiera sucedido hace 5 años, sería algo importantísimo de la leche.
Ale, ya podéis ir tachando unas cuantas compañías de la lista de sorpresas para el TGS, que al final me da que esto se va a quedar en un Trico Grasshopper Show. Y yo que no le veo ninguna pega…
Microsoft ya ha comenzado a enviar copias de sus próximos lanzamientos a diversos medios. Esta vez ha preferido empezar por los menos conocidos, como una tal Variety, mientras nosotros aún esperamos nuestro Fable II.
El redactor de esa prometedora revista cuenta que al juego le acompaña el material habitual en estos casos: algo de merchandising, la dirección de su familia una guía para asegurarse de que no se quede atascado, etc. Lo que llama la atención es que incluye también una carta escrita por Peter Molyneux con una súplica:
Tengo que pedirte un favor. No hemos hecho este juego sólo para jugadores como tú, sino para todo el mundo. Así que por favor, por favor, por favor, por favor, por favor encuentra alguien que no juegue videojuegos, observa cómo lo juega y mira cómo cambia su mundo, porque creo que es la única manera de que veas las diferencias en la experiencia de juego.
A mí esto me recuerda ligeramente a lo ocurrido con Lair. Aunque estoy dispuesto a pasarlo por alto si finalmente han mejorado lo que le prometieron a nuestro betatester Bimo.
"Por favor, por favor, por favor, por favor, por favor pon el flash."
En Joystiq han estado jugando al nuevo Banjo-Kazooie de Xbox360 y nos traen un puñado de imágenes e incluso un vídeo: ellos son así de enrollados. Esta es la parte buena.
La parte mala viene cuando lees lo que han escrito, que no es muy extenso pero basta para decir oh shi…:
Ya no es un plataformas hardcore; en vez de eso, el juego parece enfocado a una audiencia más joven (o al menos más amplia), aunque estamos bastante seguros de que los fans de la serie lo disfrutarán (especialmente la creación de vehículos).
Parece que Rare, después de chasco de Perfect Dark (chasco relativo, quiero decir) en Rare han decidido ser la factoría de juegos infantiles de Microsoft, de otra forma no lo entiendo. De todos modos le tengo ganas, porque yo soy así y Rare podría matar a mi perro y mearse en mi cara y yo, aun así, seguiría dejándole pasar antes que mí en las colas de los supermercados. Qué le vamos a hacer.
Hace escasas horas Marco nos recordaba que hoy terminaba la intrigante cuenta atrás —recurso barato donde los haya, dicho sea de paso— de la web de Bungie. Pues, en efecto, ya ha terminado la espera y lo que nos muestran es un breve teaser en CG de lo que tiene toda la pinta de ser una expansión del modo campaña de Halo 3, probablemente basada en una invasión Flood a gran escala1. Además, aparece una pantalla de inicialización de lo que podría ser el Superintendente. Discuss.
El oso ex-saltarín, ahora aficionado a la mecánica y al automovilismo, llegará en su nueva entrega para X360, denominada en España “Baches y cachivaches”, el próximo 14 de noviembre.
Los que tengan ganas de comprobar cómo el original no era gran cosa, más allá de un clon sin carisma del gran Super Mario 64, podrán adquirir el remake de Banjo-Kazooie para XBLA el 26 de noviembre por 1.200 Microsoft Points. Como en Microsoft saben que sus usuarios prefieren invertir ese dinero en juegos que merecen mucho más la pena, como Braid, Castle Crashers, Duke Nukem 3D, quienes reserven “Baches y cachivaches” con antelación en algunas tiendas concretas, obtendrán gratis el juego descargable el mismo 14 de noviembre.
Banjo-Tooie, por si a alguien le interesa, llegará a XBLA a principios de 2009.
Banjo retoma la pasión oculta que ya demostró en su mejor juego.