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Miscelánea, Noticias

«En la industria hay quien piensa que los finales de los juegos deberían ser descargables»

por Ikael 11/11/2008, 17:29

Michael Capps, presidente de Epic, abrió ayer la caja de Pandora al dar eco a lo que seguramente sea una de las peores ideas que hayan visto los videojuegos desde que decidieron meter historia en los juegos de Sonic y QTEs en el Soul Calibur, que ya es decir.

Siguiendo la lógica delirante de que un juego alquilado o prestado a un amigo es un juego que deja de comprarse, y que es “su” dinero el que pierde y “su” juego el que se utiliza (y no del consumidor pringao que lo paga), Capps dijo que había algunas desarrolladoras (se abstuvo muy astutamente de aclarar si Epic se encontraba entre ellas) que piensan que los finales de los videojuegos deberían de ser descargables y de pago de modo que sólo los primeros propietarios de la copia puedan ver el juego entero sin tener que pagar suplemento, y que quien lo alquile, compre de segunda mano o tome prestado, tenga que pagar una pequeña tasa adicional para descargar y ver el final del juego por tan sólo, pongamos, 20 napos de vellón.

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Entrevistas

American Story X- Parte V

por Liberance 8/08/2008, 02:31

Previously on American Story X

Parte V: La Noche de la Emergencia

En el tiempo que tardamos en repasar Fallout y Call of Duty, la consola de Gears of War 2 no dejó de tener compañía. Decidí caminar desinteresadamente por los alrededores, a ver si alguno de los tipos de Microsoft se percataba de que queríamos probar el juego. Me comí un par de galletas de mantequilla, mientras Bimo se comía unas diecisiete. A la tercera galleta, descubrí lo que estaba pasando. No había ningún periodista jugando al juego. Eran los propios encargados de Microsoft los que estaban acaparando el mando. Hay que joderse. Todos esos minutos desperdiciados, pensando que los fulanos de la revista oficial se estaban dedicando a desgastar los botones. Así que caminé hacia el stand, me dirigí a un señor de aspecto elocuente, y le pregunté si podíamos ver el juego. Por supuesto que podíamos verlo, pero no tocarlo.

Uno de los supervisores del evento, el mismo que había estado jugando impunemente durante las últimas cincuenta y ocho horas, se me acercó con aires risueños. “Hoy no hacemos hands-on, sólo es la presentación del modo campaña”, me dijo. “¿Me estás vacilando?”, pensé yo, “¿todo el día aquí esperando para que ahora me vengáis con esta gilipollez?”. Que un tío que se había pasado toda la tarde enganchado al juego me dijese que no estaba permitido usarlo, justo después de que Activision me saltase con la misma historia, era demasiado. Pero antes de que yo recurriese a mis dotes de inglés ofensivo y soez, aprendido tras años de visionado de películas de Joe Pesci, el tipo arregló el asunto. “Podréis probarlo en la fiesta de mañana por la noche, cuando presentemos el multijugador”. En la fiesta de mañana por la noche. Cuando presentasen el multijugador. “¿Fiesta?”, exclamé, “¿qué fiesta?”. Alguien acababa de hablar más de lo debido.

Cuando regresé al piso de arriba para comentárselo a mi colega de Seattle, el mismo que me había procurado la entrada al evento, me dijo no saber nada de una fiesta al día siguiente. “Ya, seguro que si tu compañía te envía a la otra punta del país y un día debes trabajar hasta entrada la madrugada, nadie te cuenta el plan con antelación”, podría haberle dicho. Pero conozco casos peores de descoordinación dentro de Microsoft, así que ya opto por no darles demasiadas vueltas a ciertas cosas. Acto seguido inscribieron nuestros nombres en la hoja de invitados de cualquiera que fuese la supuesta fiesta. “No hará falta que traigáis las cámaras ni nada de eso”, nos dijeron, “tendremos lo mismo que habéis visto hoy”. A la tarde del día siguiente, antes de salir de casa, preparé mi mochila y llamé a Bimo. “Coge la cámara, el micro y el trípode, los vamos a necesitar”. Leer más →