Metal Gear 20th Anniversary Party

Ayer se cumplió el vigésimo aniversario de la saga Metal Gear y para celebrarlo Kojima Productions reunió a la prensa internacional en un evento, el Metal Gear 20th Anniversary Party. La conferencia se dividía en dos partes. En la primera Kojima y los suyos repasaron la historia de la serie a lo largo de estos veinte años. Además presentaron sus actuales proyectos, 2 ya conocidos y 3 totalmente nuevos: MGS 4 Guns of the Patriots, MGS Portable Ops +, Metal Gear Online, MGS2 Bande Dessinée, y MGS Mobile. La segunda parte del evento era una charla de la cual no ha trascendido mucho (por no decir nada). Y aquí estamos nosotros, que aunque no pudimos asistir os traemos las más completas impresiones de todo esto, analizando juego por juego todo el material disponible. Señores, abróchense los cinturones.

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Metal Gear Solid Mobile MGS Mobile es un juego para móviles en completas 3D. La acción estará ambientada en la época de MGS3 (años 60), pero todavía no se sabe como encajará la historia de este juego en la trama central de la saga o si simplemente será un spin-off (como Ghost Babel o los Acid). Por lo que se puede ver en las imágenes el juego no pinta nada mal. Desde luego no llega al nivel de una PSP pero cumple: tiene gráficos resultones y todos los elementos clásicos de la saga, como la barra de vida, las ventanas de equipo y armas, el radar y los puntos de exclamación. ¡Incluso el códec! Eso sí, es extraño que estando ambientado en el mundo de MGS3 Snake esté modelado como en MGS2. Curioso. El juego estará disponible en EZweb (¿?) y vendrá preinstalado en el nuevo móvil de Sony Ericson conmemorativo del vigésimo aniversario de Metal Gear. Por desgracia es bastante improbable que tanto el juego como el móvil lleguen a occidente, por lo que probablemente esta sea la mayor sorpresa del día pero también la de menos interés. Esperemos que Kojima se lo piense mejor y saque una versión para la PSNetwork (el servicio de descargas de PS3).

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MGS 2 Bande Dessinée Con el deseo de Kojima de que su creación traspasara las barreras del videojuego, Ashley Wood y Kris Oprisko se unieron para hacer uno de los proyectos más peculiares de los últimos años: los cómics de Metal Gear Solid. Con un estilo de dibujo personalísimo y partiendo de MGS y MGS2 como base narrativa, los cómics nos presentan la historia desde un punto de vista diferente e introduce nuevas escenas, todo ello para aclarar (y en algunas ocasiones reescribir) la trama de Metal Gear. MGS2 Bande Dessinée es básicamente el cómic de papel «actualizado» con animaciones, voces, sonidos, la BSO del juego, y un cierto grado de interactividad (parar las escenas, hacer zoom, etc…). Aquellos que ya hayáis probado (o visto) la primera parte lo entenderéis, pero para los demás suena raro, ¿verdad? Por eso nada mejor que ir a Gametrailers para ver (flash, wmv, mov) o descargar (botón derecho, «guardar enlace como»: mov, wmv, MP4) el primer trailer del «juego».

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Metal Gear Solid Portable Ops Plus La expansión de MGS Portable Ops de PSP. Aporta novedades tanto para un jugador como para el multijugador: nuevos modos de juego, nuevos métodos de reclutamiento y nuevos personajes jugables. Pero eso ya lo sabíamos desde la semana pasada, y ni siquiera han mostrado un nuevo vídeo o imágenes. Nada de nada. Lástima.

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Metal Gear Online Vaya, parece que iba en serio. Ayer anunciaron MGO en exclusiva para PS3 (lo cual, por cierto, me parece muy mal. Xbox Live rocks). Metal Gear Online está basado en MGS4 en todos los aspectos (motor gráfico, interfaz, controles, cámaras…) y en él se enfrentarán hasta 16 jugadores con una mecánica parecida a la del escondite. Los aliados del jugador aparecen de color azul, siendo visibles estén donde estén incluso a través de los objetos, y compartirán la información que hayan recolectado (como la posición de minas antipersona) a través de su visor. Para robar información del equipo rival o poder localizar a los enemigos en el radar, el jugador deberá interrogar a un miembro del equipo contrario o hackear su sistema de localización. Los habitantes de Japonia tendrán la oportunidad de participar en la Beta del juego, pero las plazas están limitadas a 3000, so hurry up you yellow bastards. El plazo de inscripción es desde hoy hasta el 20 de Agosto, y las pruebas empezarán el 26 y se acabarán el 3 de Septiembre.

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Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots La guinda del pastel. Hideo subió al escenario para presentar la demo jugable de MGS4. ¿Qué podemos decir? Gráficamente es increíble, y por primera vez se puede ver el interfaz del jugador. La única pega es que es casi lo mismo que ya mostraron en el TGS 2006. ¿9 meses de espera para ver lo mismo? En fin, id corriendo a Gametrailers que tienen el video en HD: flash, wmv, mov. Para los que quieran descargarlo (botón derecho, «guardar enlace como»): mov, wmv. Estad atentos que estoy preparando un análisis exhaustivo del vídeo.

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Fin Pues bien, esto es todo. ¿Balance final? Un poco de decepción: ningún Metal Gear anunciado para Wii o 360, las novedades de MGS4 y MGSPO+ ya las conocíamos desde la semana pasada, y MGS2 BD y MGS Mobile no son muy interesantes. Pero é, no todo es malo: lo visto de MGS4 es alucinante y MGO es infinitamente mejor de lo que esperábamos. A mí ya han logrado venderme un PS3. Por ahora no hay nada más. Según la página oficial tendremos nueva información el próximo 20 de Agosto durante la Games Convention 2007. Paciencia, que falta menos de un mes.

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  1. Keel-Lorentz

    Mmm… el MGO tiene buena pinta, pero vamos, viendo lo patata que soy al Subsistence online y lo «maravillosamente bien» que va mi conexión, creo que pasaré un poco de él.
    El MG Cómic ese me parece una estafa absoluta, aunque tiene pinta de ser genial (sobre todo teniendo en cuenta cómo aprecio el MGS: Sons of Liberty -y no es coña-).
    Y bueno, el resto… pues no me gusta eso de que haya MG’s hasta en la sopa y Kojima parezca que no sepa hacer otra cosa (y me jode más aún cuando dice que MGS4 es el último de la saga y bla, bla, bla…). A mí por lo pronto me han vendido un juego, sea como sea el resultado final, ya que quiero ver cómo está la historia (bueno, lo confieso, me llama mucho la atención el hacer la croqueta… en cuanto lo tenga intentaré pasarme el juego avanzando de esa forma).
    Impaciente estoy de leer tu análisis :D

  2. Pep Sànchez

    Genial resumen, Marco. Esperando ese análisis de la demo del Guns of Patriots, que seguro que has visto una sombra en la ventana de algún edificio que podría ser Naomi o la hija secreta de The Boss ;)

    Metal Gear Online debería ser el modo online de MGS 4. Otra cosa sería un timo. Aunque la mecánica parece interesante. Eso sí, habría que meter algún modo de juego con más acción, rollo el multiplayer de Lost Planet, con robots y todo (joder, es un Metal Gear, ¿hay que recordar a qué debe su nombre la saga?).

    Lo que no sé cómo tomarme es la «importancia» que están ganando los juegos para móviles… Square y Konami están metiendo sus mejores franquicias en esos aparatos. ¿Qué será lo próximo? ¿Shenmue III? Sé que el mercado potencial es ENORME y que hay buenos juegos para móviles, pero creo que pocas compañías se lo van a tomar en serio (joder, es un mercado más casual que el de la Wii). Esperemos a ver, porque otra cosa, como bien dice Marco, no haremos.

  3. David Llort

    MGSO >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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    >>>>>>todos los demás onlines, Halo incluído.

    Aún no he visto nada del juego. Pero no pasa nada, viva el HYPE

  4. Radical Ed

    Si acaban con la dinámica hardcore online no estaría de más. Pero de momento el mejor equilibrio a ese al respecto lo he visto en la beta del HAlo3. Este ha sido cobarde manteniendo los rilfles francotirador -con su nueva versión laser y todo-, pero los niveles están tan bien diseñados que un franco rara vez te mata dos veces -más bien la segunda vez él se lleva un pescozón-.

  5. Pep Sànchez

    No nos pasemos. Que no han podido hacer un juego online de Metal Gear importante hasta que han copiado el sistema de apuntado de otros juegos… ¿Podré apuntar y caminar a la vez? ¿De verdad? Wow, muchas gracias. Ya sólo falta que eso no haga el juego demasiado fácil.

  6. Marco Tovarich

    dos apuntes:

    -el analisis del trailer se centra 100% en el aspecto jugable. :(
    -no hay manera de que pueda ver más allá del minuto 11, así que paciencia. :(