Shigenori Nishikawa, director del fallido MadWorld, ha contado a la Official Nintendo Magazine que está interesado en desarrollar una nueva entrega del violento beat’em up.
Creo que MadWorld fue muy bien recibido y fue valorado por su innovador estilo gráfico y su jugabilidad. Definitivamente, estaríamos interesados en hacer una secuela en el futuro.
Nishikawa define la consola de Nintendo como «muy equilibrada», y no considera un problema hacer otro juego adulto para ella, lo cual choca frontalmente con lo dicho por Sega, su distribuidora, la semana pasada. Y no me extraña; hace unos días vi varias copias del primera juego a 5 míseros euros en Game.
SEGA es una de las pocas compañías que han apostado por lanzar juegos adultos en Wii. Títulos como MadWorld, The Conduit o House of the Dead:Overkill son algunos de los títulos editados por la compañía del erizo azul en la consola de Nintendo. Por desgracia, esa apuesta puede estar llegando a su fin por las discretas cifras de ventas de este tipo de títulos. Al menos eso es lo que ha dejado intuir Constantine Hantzopoulos, de SEGA America, en el último podcast the 1UP.
Tengo que decir que era un espacio que estaba abierto y nosotros nos la jugamos. Hicimos algo de investigación y vimos que había un público ahí fuera [...] Sacamos cosas bastante decentes. Quiero decir, House of the Dead: Overkill y MadWorld son unos juegos de Wii estupendos. Lo son, especialmente House of the Dead: Overkill.
Sin embargo, Hantzopoulos destaca que los juegos de Wii, como los de DS, no se pueden juzgar sólo con el primer mes de ventas, sino que se siguen vendiendo durante un período mucho más prolongado y lento que en otras plataformas.
Pero eso hace surgir una pregunta: ¿vamos a hacer más juegos adultos para Wii? Y la respuesta es que, probablemente, no. Fijaos en Dead Space [Extraction]. Nos quedamos helados. Fue mi test de Litmus particular. Tienes a EA, que puede poner todo su fuerza de marketing detrás del producto y una franquicia establecida que recibió puntuaciones bastante buenas en 360 y PS3. Deberían ser capaces de sacarla del campo, ¿verdad? Cuando recibimos las cifras [de ventas]1, las cifras reales aparte de las de NPD, me quedé como ‘Guau’.
Después de esto, ¿estará la consola de Nintendo destinada a nutrirse sólo de juegos first-party y de títulos del estilo ‘Imagina que realmente haces deporte’? Esperemos que no.
SEGA aplasta el corazón de los usuarios hardcore de Wii
Dead Space Extraction vendió sólo 9.000 copias en Estados Unidos durante su primer mes. [↩]
Acaban de colgar en GameTrailers (no sé cuánto durará, así que mejor vedlo rápido) un pequeño vídeo en el que se recoge un movimiento final (algo similar a un fatality) que fue suprimido de la versión final de MadWorld por ser especialmente imaginativo violento. ¿Y qué puede ser si MadWorld ya es de por sí un juego sanguinario como pocos? Pues mirad, mirad:
Añade esta entrada a tus Marcadores si sueles tomar parte en debates sobre el futuro de los juegos menos casuales en las dos consolas de Nintendo. Bueno, añádela sólo si estás en el bando más pesimista…
Ikael comentará en breve la lista de juegos más vendidos durante marzo en los Estados Unidos publicada por el grupo NPD. Y si entonces menciona a MadWorld o a GTA: Chinatown Wars será para decir que no están.
Distintos analistas pronosticaban para el primer Grand Theft Auto de Nintendo DS unas ventas de entre 200.000 y 450.000 en el mes de lanzamiento. Así, no les queda otra que calificar de decepcionante la cifra real de 89.000 unidades. La firma Cowen and Company, por ejemplo, hablaba hace justo un mes de dos millones de copias vendidas a finales de año —sólo en EEUU—, pero ahora baja la cifra al medio millón. Tela, ¿eh?
Del sangriento juego de Platinum Games y SEGA no he sabido encontrar previsiones de ventas, pero mucho me temo que 66.000 copias no son como para empezar a descorchar botellas de Moët & Chandon. Como recuerdan en Kotaku, el vice presidente de marketing de la compañía declaraba que los primeros datos al respecto eran «muy esperanzadores» e incluso afirmaba en la misma entrevista que no descartaba ver una secuela si MadWorld funciona a nivel comercial. No me extrañaría que el tal Sean Ratcliffe tenga ahora más tiempo para pasar con la familia y jugar a los títulos de Wii que sí venden.
¿Entonces qué? ¿No son tan malos números? ¿Se trata de casos excepcionales? ¿Es culpa de la crisis? ¿De Zapatero? ¿Veremos cada vez más o cada vez menos juegos hardcores en Wii y DS? De uno en uno, ¿señoras? y señores. No vale insultar ni pegar patadas allí donde duele.
Tampoco vale hacerle esto al autor de otro comentario.
Alguien ha filtrado a GameTrailers el vídeo que sirve como introducción al que parece que será el mejor juego de Wii, con permiso del glorioso Okami: MadWorld.
La intro, paradógicamente, no contiene ni una gota de sangre. Así que, aquellos padres desinformados que le compren el ultraviolento juego a sus pequeños se darán cuenta de lo que acaban de hacer demasiado tarde: cuando el crío ya esté destripando enemigos a golpe de wiimote, en plena efervescencia gore. ¡Viva!
Cuando ya pensaba que nunca jamás me tocaría escribir una mala noticia sobre el sangriento y más que prometedor juego de Platinum Games, llega Matt Casamassina para fastidiarme. El redactor de IGN comenta en su blog que MadWorld no soportará escaneo progresivo; o 480i o mierda, vamos.
Eso sí, luce de coña y él mismo confiesa que fue incapaz de apreciarlo hasta que encendió la capturadora. Me sorprende que nadie lo haya comentado antes (de hecho, en la propia IGN dicen que sus vídeos del juego están a 480p), pero aprendí a no dudar de Matt. Sí, cierto, a MadWorld le traen sin cuidado las texturas y los shaders; es más una cuestión de mínimos, de que en 2009 y con todo el rollo de la alta definición, la calidad de la imagen sea la que ofrecían ya varios juegos de PS2.
Sea como sea, lo de GOTY Wii sigue en pie y servidor sigue con las mismas ganas locas de catarlo. Ya queda menos de un mes.
Ah, los tráilers de videojuegos. Recuerdo que hace un tiempo Cliffy B. declaró que, aunque el tráiler famoso del primer Gears of War con música tó triste (el tema “Mad world”) era bonito, se sentía poco honesto porque «no había nada de eso en el juego», en referencia a la sensación de drama y melancolía que transmitía el vídeo de marras versus el despiporre de tiros y clichés à la Michael Bay que era en realidad la historia del juego.
Pues bien, los chicos de GamesRadar les han replicado con montaje que bien podría ser de los tráilers más honestos que se hayan hecho jamás. ¡Dedicado a usted, señor Cliffy!
Desde el primer día que lo vimos, supimos que MadWorld iba a molar. Con la difunta Clover detrás, una estética genial y violencia gratuita, nada podía fallar. Pero ahora, por si fuera poco, nos enteramos de que el desaparecido y genial Yasumi Matsuno, artífice de esas dos obras maestras llamadas Vagrant Story y Final Fantasy Tactics, también ha colaborado en el juego de Wii.
Matsuno, que supuestamente abandonó el desarrollo de Final Fantasy XII por problemas de salud, ha estado desaparecido desde entonces, aunque los rumores apuntaban a que trabajaba en un proyecto para la consola de Nintendo. La realidad es que su amigo Atsushi Inaba, de Platinum Games, le propuso trabajar con ellos en MadWorld. Pero no temáis, no ha convertido el juego en un tactic RPG, aunque seguro que a Taim Meich la idea le atrae más que Scarlett Johansson untada en miel, sino que se ha encargado de elaborar la parte de la historia y la ambientación del título.
Así pues, Ikael, una de tus predicciones imposibles ya ha sido cumplida. Y de regalo, un delirante vídeo de hace unos días.
No tengo muy claro si eso de que los videojuegos tengan tanta importancia en un evento sobre cómics es una buena o mala noticia… Pero la publicación de un nuevo vídeo del juego de Platinum Games para Wii es siempre motivo de alegría y regocijo.
Sorprende la de buenas sensaciones que despierta MadWorld con un mísero minuto de metraje. Jack, el prota, mola cada día más, los gráficos son un acierto monumental, la música acompaña y machacar a todo quisqui para ganar el macabro concurso Death Watch apetece una una barbaridad. Coño, si hasta los iconitos que te ordenan agitar el wiimote están hechos con gusto. Con todo el que permite la capucha del mando, como mínimo.
Está previsto que compra de Wiis por parte de tíos con pelo en el pecho se dispare el día 20 de marzo.
Por mucho que luego se considere una guarida de fanboys y creadores de rumores, es difícil odiar GAF con la cantidad de paridas, photoshops, gifs y lulz que allí se generan.
Lo curioso es que esta vez ha sido Platinum Games quien han agradecido a los foreros su labor. Y ahora os preguntaréis ¿qué labor y qué demonios tiene que ver Platinum Games con todo esto? Me explico: resulta que NeoGAF inició un hilo la mar de majo consistente en crear “truchos” o falsos anuncios para diversos juegos, entre ellos MadWorld. Y los resultados han sido tan buenos y profesionales que han acabado colgados en las oficinas de los desarrolladores del juego de Wii y, quién sabe, quizás se hayan ahorrado algunos duros en agencias de marketing y todo.
En cualquier caso, entrad en el hilo y flipadlo, porque hay imágenes hacen que uno se plantee para qué se metió a estudiar publicidad…. O mejor aún, dadle a “more” en esta misma noticia.