John Davis, productor de Los Sims: La película, se ha pronunciado al respecto de la adaptación al cine, escrita, dato curioso, por Brian Lynch, que aparecía de extra en Jay y Bob el Silencioso Contraatacan. La película, por lo visto, va sobre dos niños que consiguen algo llamado Sims Infinity Pack, la lían parda y ven que lo que hacen en el juego tiene efecto en el mundo real.
Por lo visto, una inspiración para la película ha sido Weird Science, película que todos conoceréis aunque sea de refilón gracias a la estupendísima serie a la que dio lugar. Definitivamente habrá alguien que saldrá del juego al mundo real, como en Weird Science, dijo Davis.
Lo cierto es que si consiguieron hacer una película con el guión de Transformers sabe Dios que de aquí puede salir una futura candidata al Oscar. Y que me jodan si por algún motivo creo que una película como la que propone (y parece tener toda la intención de hacer) Davis no tendría muchísimo más sentido en la nunca suficientemente revivalizada década de los 80.
Una chica explosiva es una serie nunca suficientemente recordada.
Que EA es una compañía muy dada a explotar franquicias como si fuera una adolescente explotándose granitos frente al espejo antes de la fiesta de fin de curso (ugh) es algo que todos sabemos. Por eso no extrañará a nadie el anuncio de MySims Kingdom, segunda (de momento) entrega de MySims, spin-off por así decirlo de Los Sims en exclusiva para Wii y NDS.
En esta ocasión tendremos que ayudar a un tal Rey Roland a que su reino recupere el esplendor de antaño. Qué quiere decir esto es algo que escapa a mi comprensión, porque desde que jugué a GTA IV la única forma de ayudar que conozco es disparar a alguien hasta matarlo, y el único esplendor es el de mis numerosos y pesados collares de oro. ¡Bling bling!
De todos modos, la salida del juego está prevista para otoño de este mismo año, y es de esperar que salgan nuevos detalles sobre el producto antes de que lo veamos en las tiendas. Lo veremos, como la primera parte, tanto en Wii como en NDS. Yo lo espero más que Fable 2.
Los monigotes siguen siendo igual de cute, y hay una especie de PIRATA NEGRA que roza los límites de lo fuckable.
La nota de prensa con un montón de información inestimable, tras el salto. Leer más →
Hoy se ha sabido gracias a una nota de prensa que la franquicia creada por Will Wright y explotada de manera inmisericorde por EA ha vendido ya un GAZILLÓN100.000.000 de copias. Cien millones. ¡Ni siquiera sabía que hubiera tantas mujeres en el mundo! Obviamente están incluidas en el dato las ventas de expansiones para ambas entregas, pero el número sigue siendo acongojante para los que nos asombramos al ver los 8 millones que colocó Call Of Duty 4. Más acongojante aún resulta saber que la tercera entrega está en camino.
Y sé que muchos pondrán el grito en el cielo, pero yo me alegro. Porque aunque Los Sims fue la avanzadilla de lo que muchos consideran la nueva maldición de los videojuegos, con su contenido ampliable y guiños a los jugadores/as casuales/as, no deja de ser un producto bien hecho, que rompió moldes, cambió la forma de ver los videojuegos para una enorme porción de la sociedad y, sobre todo, creado por un equipo con ganas de hacer algo grande y no un ‘Imagina ser mamá’. Así que felicidades, Will. Y aféitate.
Will Wright nos dio una charla (cortersía de Electronic Arts) en la que hablaba sobre el futuro del entretenimiento en función de mundos interactivos. La charla fue medianamente interesante, pero dio la charla y desapareció, mientras que el resto de peces gordos de Electronic Arts ocupaban dos sitios para estar sentados (true story, y no porque fueran mucho mas grandes que yo).
En fin, que aguantamos la charla sentados en el suelo o de pie, le hicieron un par (2) de preguntas y desapareció para siempre jamás. Yo venía de ver Lucasarts San Francisco y tenía cena de españoles, así que me tomé 3 whiskey colas y desaparecí.
Os dejo un pequeño recuerdo de la charla. Por cierto, esperaba que Will Wright estuviera más tarado, pero aparte de ser muy friki no detecté nada más destacable.