Por si alguien no se había enterado, mañana finalizará la primera década del tercer milenio1. Si normalmente a final de año nos inundan con las típicas listas de lo mejor de los últimos doce meses, durante este final de 2009 también estamos viendo listas con lo mejor de la década. Como no podía ser de otra forma, eso también se aplica a los videojuegos.
Sin embargo, lo que os traigo hoy no es una lista con los mejores juegos de la década2, sino un listado que he encontrado vía Denken Über con los 15 juegos más influyentes de los últimos diez años según la revista Wired. Y no, no es lo mismo bueno que influyente.
En cualquier caso, la lista tiene bastante sentido y las justificaciones de por qué juegos como Happy Farm están en la lista son más o menos lógicas. Otra cosa es que algunas de esas justificaciones pudieran aplicarse a juegos que ya habíamos visto en la década anterior.
1. The Sims (2000)
2. Grand Theft Auto III (2001)
3. Guitar Hero (2005)
4. World of Warcraft (2004)
5. Brain Age (2005)
6. Halo (2001)
7. Bejeweled (2001)
8. Wii Sports (2006)
9. Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
10. Metroid Prime (2002)
11. Silent Hill 2 (2001)
12. Half-Life 2 (2004)
13. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
14. Happy Farm (2008)
15. Portal (2007)
Bueno, en realidad no, pero eso es otra historia. [↩]
Hoy es el Día internacional de los trabajadores. Posiblemente no os hayáis dado cuenta, panda de vagos, pero hoy es el día en que el movimiento obrero sale a las calles para celebrar los logros conseguidos en el pasado y vaticinar los que vendrán en el futuro. En AnaitGames somos trabajadores: no os dejéis engañar por los oros, los Ferraris de la puerta y los niños indios que escriben las noticias. Por eso, hoy nos ponemos la palestina al cuello, la riñonera a la cintura y la litrona en la mano y, desde el confort de nuestras mansiones las barricadas seleccionamos cinco juegos relacionados con el trabajo, que es algo que dignifica, según dijo alguien con demasiado tiempo libre.
Sin más preámbulos, que empiece el desfile. Y no se olviden de dejar propina al salir.
John Davis, productor de Los Sims: La película, se ha pronunciado al respecto de la adaptación al cine, escrita, dato curioso, por Brian Lynch, que aparecía de extra en Jay y Bob el Silencioso Contraatacan. La película, por lo visto, va sobre dos niños que consiguen algo llamado Sims Infinity Pack, la lían parda y ven que lo que hacen en el juego tiene efecto en el mundo real.
Por lo visto, una inspiración para la película ha sido Weird Science, película que todos conoceréis aunque sea de refilón gracias a la estupendísima serie a la que dio lugar. Definitivamente habrá alguien que saldrá del juego al mundo real, como en Weird Science, dijo Davis.
Lo cierto es que si consiguieron hacer una película con el guión de Transformers sabe Dios que de aquí puede salir una futura candidata al Oscar. Y que me jodan si por algún motivo creo que una película como la que propone (y parece tener toda la intención de hacer) Davis no tendría muchísimo más sentido en la nunca suficientemente revivalizada década de los 80.
Una chica explosiva es una serie nunca suficientemente recordada.
Que EA es una compañía muy dada a explotar franquicias como si fuera una adolescente explotándose granitos frente al espejo antes de la fiesta de fin de curso (ugh) es algo que todos sabemos. Por eso no extrañará a nadie el anuncio de MySims Kingdom, segunda (de momento) entrega de MySims, spin-off por así decirlo de Los Sims en exclusiva para Wii y NDS.
En esta ocasión tendremos que ayudar a un tal Rey Roland a que su reino recupere el esplendor de antaño. Qué quiere decir esto es algo que escapa a mi comprensión, porque desde que jugué a GTA IV la única forma de ayudar que conozco es disparar a alguien hasta matarlo, y el único esplendor es el de mis numerosos y pesados collares de oro. ¡Bling bling!
De todos modos, la salida del juego está prevista para otoño de este mismo año, y es de esperar que salgan nuevos detalles sobre el producto antes de que lo veamos en las tiendas. Lo veremos, como la primera parte, tanto en Wii como en NDS. Yo lo espero más que Fable 2.
Los monigotes siguen siendo igual de cute, y hay una especie de PIRATA NEGRA que roza los límites de lo fuckable.
La nota de prensa con un montón de información inestimable, tras el salto. Leer más »
Hoy se ha sabido gracias a una nota de prensa que la franquicia creada por Will Wright y explotada de manera inmisericorde por EA ha vendido ya un GAZILLÓN100.000.000 de copias. Cien millones. ¡Ni siquiera sabía que hubiera tantas mujeres en el mundo! Obviamente están incluidas en el dato las ventas de expansiones para ambas entregas, pero el número sigue siendo acongojante para los que nos asombramos al ver los 8 millones que colocó Call Of Duty 4. Más acongojante aún resulta saber que la tercera entrega está en camino.
Y sé que muchos pondrán el grito en el cielo, pero yo me alegro. Porque aunque Los Sims fue la avanzadilla de lo que muchos consideran la nueva maldición de los videojuegos, con su contenido ampliable y guiños a los jugadores/as casuales/as, no deja de ser un producto bien hecho, que rompió moldes, cambió la forma de ver los videojuegos para una enorme porción de la sociedad y, sobre todo, creado por un equipo con ganas de hacer algo grande y no un ‘Imagina ser mamá’. Así que felicidades, Will. Y aféitate.
Will Wright nos dio una charla (cortersía de Electronic Arts) en la que hablaba sobre el futuro del entretenimiento en función de mundos interactivos. La charla fue medianamente interesante, pero dio la charla y desapareció, mientras que el resto de peces gordos de Electronic Arts ocupaban dos sitios para estar sentados (true story, y no porque fueran mucho mas grandes que yo).
En fin, que aguantamos la charla sentados en el suelo o de pie, le hicieron un par (2) de preguntas y desapareció para siempre jamás. Yo venía de ver Lucasarts San Francisco y tenía cena de españoles, así que me tomé 3 whiskey colas y desaparecí.
Os dejo un pequeño recuerdo de la charla. Por cierto, esperaba que Will Wright estuviera más tarado, pero aparte de ser muy friki no detecté nada más destacable.