En una reciente entrevista, el equipo de Legendary ha reconocido estar «confuso y decepcionado» con las reviews que ha recibido su juego. Nuestros colegas de Eurogamer.es, por ejemplo, le pusieron un 3 sobre 10, una nota que no es precisamente buena. Aunque la entrevista se atribuye al equipo entero, está (originalmente) en primera persona; el equipo reconoce que «no tiene palabras».
«Estoy sorprendido y confuso y profundamente decepcionado por ellas, sinceramente. Parece que recibimos puntuaciones que cubren todo el espectro y sería necesario alguien más versado en teoría del análisis de videojuegos para dar una buena respuesta a por qué ocurre esto. Pero para mí, juego todo el tiempo y Legendary me parece divertido y una experiencia diferente a cualquier otro FPS».
En la vida real, cuando apruebas un examen vas a emborracharte para celebrarlo. Cuando lo suspendes, vas a emborracharte por una mezcla de despecho (¡porque el profesor es un hijo de puta!) y el alivio de saber que siempre quedará septiembre. A Gamecock les recomiendo que aprovechen su septiembre particular y hagan un juego bueno en lugar de quejarse.
Un miembro del equipo ataca, furioso, a un analista armado con escopeta.
Aparte de ser la dificultad donde los HOMBRES se pasan los Halos, Legendary es además un título que se mostró hace mucho tiempo en un tráiler muy temprano. En éste se veía claramente que abrir misteriosas cajas mágicas no era muy buena idea, aparte de un apartado gráfico mediocre y un framerate bajísimo.
Ahora que tenemos bastante metraje del juego un poco más acabado podemos ver cómo ha mejorado el framerate, los gráficos y los efectos —especialmente el sistema de iluminación— pero desgraciadamente sigue siendo una mala idea abrir cajas mágicas. Para mayor desgracia de la humanidad el juego pinta fatal: un shooter al uso. Pero gracias a Dios ahí están los comentarios del tipo de Gamecock (distribuidora del juego) y del de Sandbox Studios (qué mal nombre para una desarrolladora de juegos) para amenizar el vídeo.
La verdad, tiene una pinta bastante maja. La gente de Spark Unlimited tiene buenas ideas y muy buenos guionistas, y aunque Turning Point resultase finalmente un truño infumable, esto era porque fue desarrollado en tan sólo nueve meses -habría que ver que mierda le salía a Kojima si tuviera que hacer algo en solo nueve meses-. Con Legendary parece que están poniendo toda la carne en el asador, y el tiempo de desarrollo ha sido bastante más racional, con lo que definitivamente Turning Point no debería tomarse como referencia, por mucho que venga del mismo estudio.
La idea de la caja de Pandora es realmente atractiva, los gráficos son bastante decentes, hay mucha destrucción de rascacielos y el productor es calvo. No es descabellado pensar que se convierta en el shooter revelación de la temporada o, por lo menos, en un juego de notable alto.