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Left 4 Dead 2: The Passing - 11/02/2010

por Sabin 12/02/2010, 00:04

Noticias, PC, Xbox 360

El DLC Left 4 Dead 2, en marzo, y otro más para L4D

por Sabin 11/02/2010, 23:46

Como era de esperar, otro de los presentes en el evento organizado por la compañía de Redmond ha sido el soberbio Left 4 Dead 2. Tranquilos, aún no han anunciado una nueva entrega, pero sí han hablado sobre el ya anunciado DLC. The Passing estará disponible en marzo para PC y 360, y como ya os conté en su momento, en él nos encontraremos con los supervivientes del primer juego, lo que ahora sabemos es que tal hecho tendrá lugar en el tercer capítulo, y Zooey, Francis, Bill y Louis ayudarán a los nuevos protagonistas.

Chet Faliszek, uno de los capos de Valve, ha desvelado que «aproximadamente un mes después» la primera entrega recibirá un nuevo episodio descargable. En él se contará la historia de los supervivientes originales para llegar hasta The Passing. Este DLC, aún sin nombre, sólo se podrá jugar en Left 4 Dead, no en la secuela.

Entre ambos contenidos descargables publicarán uno de esos prescindibles comics basados en el videojuego. Las ilustraciones correrán a cargo de Michael Avon Oeming, dibujante del notable Powers.

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En Kotaku acaban de poner las primeras imágenes de The Passing. En ellas podemos ver, además de un Source demasiado bonito para ser creíble, un escenario oscuro y lluvioso, un nuevo infectado (supongo que de los no-comunes) al que llaman “Fallen Survivor” y lleva sombrero para la lluvia, muchas balas y algún que otro molotov. La ametralladora que llevan con clipping Ellis y Coach también parece nueva, pero no estoy del todo seguro. Podéis echar un vistazo tras el salto.

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Noticias, PC, Xbox 360

Jugosas novedades en la próxima actualización de Left 4 Dead 2

por Guybrush 23/01/2010, 19:30

Según podemos leer en Destructoid, que nos remiten al blog oficial de L4D, la próxima actualización trae dos cambios sustanciales: el primero es que se añadirán bots al equipo de los infectados, al igual que en el equipo de los supervivientes, que siempre cuenta con 4 componentes, da igual cuantos jugadores haya. Esta noticia sería maravillosa si no fuera porque los bots suelen hacer gala de una inteligencia algo limitada, así que la dejaremos en “noticia altamente satisfactoria”.

Además de la inclusión de bots, la próxima actualización finiquitará el auto-spawning en las fases finales de cada campaña, así que se acabó lo de aparecer con el boomer en medio de un espacio llano y sin escondrijos a 20 metros del survivor con el rifle. O aún más divertido, pegado a un barril con una hoguera dentro.

Clickad en la imagen y leed la tira completa en VG Cats. Hilarante.

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Noticias, PC, Xbox 360

Leaker, el infectado especial de Left 4 Dead 2 que nunca fue

por pinjed 14/01/2010, 09:30

Ayer, haciéndole una entrevista a Chet Faliszek de Valve, los chicos de Official Xbox Magazine descubrieron la existencia de algo que la mayoría desconocíamos: un infectado especial que finalmente fue descartado de Left 4 Dead 2. Su nombre era “The Leaker” y esto es lo que hacía, según el propio Faliszek:

Con el Leaker, la idea era algo parecido a un Boomer pero que pudiese aguantar algunos daños, que lanzara esputos de bilis y que pudiera “plantarse” y explotar, como una bomba andante. El problema es que tiene que haber algo que alerte de que vas a hacer eso, así que cuando te “plantas”, todo el mundo huye corriendo y acabas muriendo sin ocasionar daños a nadie.

I'm in your livingroom, DESTROYING EVERYTHING YOU LOVE.

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Noticias, PC, Xbox 360

Buen propósito para el nuevo año: matar a un Tank a sartenazos

por pinjed 4/01/2010, 09:00

Ni apuntarse al gimnasio, ni dejar el tabaco, ni perder la virginidad… Ninguno de los propósitos que os hayáis impuesto para este 2010 que acabamos de estrenar estará tan a mano como el que proclamo en el titular de esta noticia. Si lo preferís incluso podéis sustituir sartén por porra policial, guitarra eléctrica, machete, katana o bate de cricket; da exactamente lo mismo.

Parece una locura, sí, pero a juzgar por la tabla de daños que ha elaborado un jugador de Left 4 Dead 2 llamado Urik, cualquier arma cuerpo a cuerpo del juego resulta más expeditiva con un Tank en modo experto que una escopeta o un jodido lanzagranadas, al menos en lo que respecta a la cuestión del tiempo. Si tenemos en cuenta el riesgo que supone situarse a medio metro de un Tank, quizá no resulte tan fácil como parece. Echad un vistazo a la tabla:

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Miscelánea, Noticias

Los Midnight Riders quieren patearte el culo por Navidad

por pinjed 28/12/2009, 11:00

No os hablé de ellos en mi análisis de Left 4 Dead 2, pero los miembros de la banda de hard rock Midnight Riders son de lo más carismático que ha creado Valve. Y eso que ni siquiera salen en el juego. Si recordáis el final de la camapaña Dark Carnival, nos topamos con un escenario repleto de fuegos artificiales en el que se suponía que debía tocar este grupo, y allí es donde Ellis, en una de sus numerosas intervenciones orales, menciona que son su banda favorita. Incluso se ha llegado a rumorear que los integrantes de Midnight Riders (que son cuatro, qué casualidad) podrían ser parte del próximo pack de DLC para el juego de Valve en forma de personajes jugables, pero aún no hay nada confirmado.

El caso es que los barbudos rockeros, como cuatro Papá Noeles del Apocalipsis, han decidido felicitarnos la Navidad con una alegre tonada llamada “All I Want for Christmas (is to kick your ass)” que se han sacado de la manga y han colgado en YouTube, en lugar de venderlo por iTunes como haría un músico real de los que comen, mantienen a su familia y se pasean con prostitutas de lujo sobre Bentleys chapados en oro. Disfruten.

Noticias, PC

Ya disponible el SDK de Left 4 Dead 2

por pinjed 24/12/2009, 09:00

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Obviamente os hablo de la versión para PC. El caso es que si tenéis ganas de poner a prueba vuestra creatividad elaborando nuevas campañas para Left 4 Dead 2, o creando nuevos mapas incluyendo el modo búsqueda, ya podéis echar mano de lo que han venido a llamar Left 4 Dead 2 Authoring Tools. Con este pack podéis dar rienda suelta a al sádico manipulador que todos llevamos dentro (y algunos fuera) y editar todo lo editable en el simulador de desmembrar zombies a machetazos, incluso alterando las directrices del Director para que el juego se comporte de forma distinta.

Y si sois tan vagos como yo y no tenéis pensado mover un dedo, también es motivo de celebración para vosotros esta noticia: dentro de poco veremos de qué son capaces los grandes altruistas de los hínternecs a la hora de sumirnos en una marea zombie de proporciones apocalípticas. ¡Y gratis!

Noticias, PC, Xbox 360

Zoey y cía vuelven en el primer DLC de Left 4 Dead 2

por Sabin 15/12/2009, 09:00

Ayer pinjed nos deleitó con un estupendo análisis de Left 4 Dead 2 y pocas horas después, Valve ha anunciado su primer contenido descargable.

Como era de esperar los boicoteadores volverán a la carga una de las características del DLC es la presencia de los supervivientes del juego original, pero desgraciadamente, parece ser que no de manera jugable. Consiste en una nueva campaña, titulada The Passing, que tiene lugar tras los eventos de Dead Center, la primera campaña de la secuela. La acción tiene lugar en un pequeño pueblo de Georgia, y los jugadores controlarán a los nuevos supervivientes cuando se encuentran con los de la primera entrega.

Este contenido podrá jugarse también en el modo Enfrentamiento, Supervivencia y Búsqueda. Además, incluirá un nuevo modo de juego cooperativo, nuevos zombies poco comunes, un arma de melé y otra de fuego. Estará disponible a principios de primavera, supongo que será gratis en PC y costará unos 400 MPs en X360. ¡Maldita sea, y yo aún sin mi juego!

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Análisis, PC, Xbox 360

Análisis de Left 4 Dead 2

por pinjed 14/12/2009, 14:00

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Junio de 2009, Los Angeles, California. Microsoft estaba en mitad de su conferencia en el E3, un acto que será recordado como una de las mejores y más memorables keynotes que se recuerdan en la industria. Entre bombazo y bombazo, después de haber anunciado cosas como Project Natal, Crackdown 2 o Metal Gear Solid: Rising, la compañía de Redmond confirmaba un juego que deja sobrecogida a toda la audiencia. Se había rumoreado en los días anteriores, pero nadie terminaba de creérselo. Hasta entonces. Valve estaba trabajando en Left 4 Dead 2 antes de cumplirse un año de la primera parte. No era una expansión, era un juego nuevo a precio de juego nuevo. Las masas, encolerizadas por lo que creían era una mofa y un robo por parte de Valve, atacaron implacablemente a Gabe Newell, su cabeza más visible1, y vertieron exalitros de bilis en los foros de todo Internet. No contentos con ello, los jugadores que se sentían traicionados por una desarrolladora empeñada en chuparles la sangre, decidieron que había que hacer algo y, en efecto, lo hicieron. El mismo día del anuncio se daba por iniciado el boicot oficial a Left 4 Dead 2 y se creaba un grupo en la comunidad Steam que llegaría a superar los 32.000 miembros.

Ante el bíblico aluvión de críticas y exigencias, Valve se vio obligada a pronunciarse y declararon que una segunda parte estaba justificada por el gran número de cambios. El proyecto, que inicialmente sí fue concebido como un pack de contenido descargable, se había visto presa de una imparable vorágine de creatividad por parte de la desarrolladora, dando a luz algo que se les iba de las manos y, consecuentemente, se escapaba de la categoría “DLC”. Left 4 Dead 2, decían, tenía «toneladas de contenido nuevo» que justificaba una secuela. Las explicaciones de Newell fueron tomadas con escepticismo por parte de la comunidad, pero aún así decidieron concederle el beneficio de la duda y soltar las horcas y apagar las antorchas, al menos temporalmente.

Hace apenas un mes y medio tuve la oportunidad de probar la demo del juego y, pese a que sólo se permitía jugar una campaña y en modo cooperativo, uno empezaba a olerse que quizá los fanboys estuvieran seriamente equivocados y que las novedades, aunque en la demo no estuvieran todas, coartaban el controvertido nacimiento de la secuela. Ahora, con el juego completo entre las zarpas, no hay más remedio que ajustarse el nudo la corbata, aclararse la voz y gritar a pleno pulmón lo mismo que exclamé maravillado cuando Half-Life 2 entró en mi vida: ¡Lo han vuelto a hacer!

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  1. Esto NO es una broma sobre gordos. De verdad. []

Noticias, PC, Xbox 360

Valve: Los mods de gran calidad de L4D no pueden funcionar en 360

por Sabin 10/11/2009, 14:30

Madre mía. ¡Lo que cuesta encontrar noticias no relacionadas con Modern Warfare 2 estos días! Creo que debemos de ser la web con menor porcentaje de entradas en portada dedicadas al juego de Infinity Ward ahora mismo en todo Internet, con sólo un 30%. Y nada mejor que una ración de zombies para combatir a unos simples marines.

Hace justo un mes, Valve manifestó su intención de hacer llegar mods de Left 4 Dead 2 a Xbox Live, previo pago, por supuesto. Ahora, Chet Faliszek, uno de los guionistas del juego y compañero de fechorías de Eric Wolpaw en la difunta Old Man Murray, ha explicado una de las razones por la que puede que nunca llegue a darse esta soñada posibilidad para las personas de esbelta figura que, como un servidor, sólo jugamos en consola.

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Uno de los problemas actuales cuando te fijas en la multitud de mods creados es que no pueden funcionar en PCs de baja gama, a veces ni siquiera en los de gama media; sólo pueden funcionar en ordenadores de alta gama. No pueden funcionar en Xbox 360.

Trabajamos mucho para conseguir cosas al nivel de rendimiento que son aceptables para nosotros. Ves muchos modders y obviamente es una cuestión muy técnica; tienes que conocer el motor y las herramientas muy bien. Hemos hablado con algunos de ellos sobre ese asunto y sobre la posibilidad de trabajar con ellos; quizá después de que Left 4 Dead 2 salga a la venta.

Lo mejor que podríamos hacer sería coger algo hecho por la comunidad y compartirlo con todo el mundo, incluyendo a los usuarios de X360. Cómo ocurra eso y qué trabajo sea necesario es algo complicado.

Sea como sea, necesito este mod en Xbox Live, Valve. Por favor, por favor, por favor. Sobre todo tras el más que mediocre Crash Course, repleto de coches, almacenes y bugs.