Hacia el final de la entrevista, como quien no quiere la cosa, Kojima confiesa que «ya tengo tres conceptos para Metal Gear Solid 5», aunque lo que le gustaría es que ninguno de ellos fuera usado, ya que de lo contrario «tendría que volver a involucrarme, que es lo que no quiero hacer». Ya sabíamos que el sufrido Hideo se sentía presionado para realizar una nueva entrega de la saga, pero quizá pueda delegar en otras personas. «Ya hay buenas ideas por parte del equipo, así que si escogiésemos una de ellas estaría realmente bien», admite el creador de Snatcher, «en ese punto, podría confiar en ellos y apartarme para ser el productor, que es la situación ideal».
Así que la pregunta es fácil: ¿qué quieres hacer ahora, oh, gran Hideo? «Quiero crear algo nuevo, y es difícil de explicar, porque nadie lo ha visto antes», responde en una mezcla entre misterio y obviedad, «no sé si vendería muy bien». Sin embargo, el de Konami no se desanima, como no se desanimó por hacer MGS3 tras prometer que MGS2 sería el último dirigido por él; como no se desanimó por ocuparse de MGS4 tras jurar que MGS3 sería el último creado por él; como… «Me he estado preparando para esto durante mucho tiempo, y sigo creyendo que intentaré esta idea. Pero las ideas siempre cambian, así que realmente no sé cuál será el resultado final». ¿En serio que no?
Kojima, probando un periférico para su próximo juego.
En él podremos ver la transformación del pueblecito en un puto témpano de hielo y el novedoso método de resolución de conflictos “¡Huye, estúpido!” que promete hacer la aventura mucho más divertida y acongojante. Lo cierto es que a mí la idea de tener que correr y no poder defenderme me ponía palote y, visto el resultado, me ha dejado parcialmente satisfecho. Habrá que ver como funciona con otros monstruos que no sean los bichos creepy desnudos que salen en el vídeo.
A mi juicio el apartado gráfico sigue siendo muy notable y el sonido me ha sorprendido agradablemente, manteniendo el feeling que me daba el Silent Hill original. Por el lado negativo, perdemos la terrorífica sirena que hacía que mojáramos nuestras Tena Lady nada más escucharla.
Hace tan sólo cuatro días se cumplió un año desde el lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, el juego que debía ser punta de lanza del catálogo de PS3 y elevarla hasta el Olimpo de las consolas, el juego que tenía que ser la guinda a una de las sagas más importantes de la última década, el juego que debía suponer el fin de la relación entre Kojima y su obra de más renombre.
Pero un año y cuatro días después ya casi no queda nada de eso, y Konami se encuentra en una especie de furia anunciadora de proyectos relacionados con la saga. A los tres Metal Gear que hay en camino ahora hay que sumarle… hay que sumarle algo que todavía no se sabe, porque Konami sólo ha anunciado que anunciará cosas durante esta semana.
Es bastante probable que los personajes en bikini de Metal Gear Online formen parte de estos anuncios. Otras posibilidades que no deberíamos descartar esta semana son: un nuevo teasersite con veinticinco cuentas atrás, una versión para Wii de Metal Gear Touch, DLC para Metal Gear Solid 4, o el esperado port de MGS4 para 360 (alguien tenía que decirlo). Se admiten apuestas.
Metal Gear Solid: Peace Walker, la entrega costariqueña de Big Boss que se presentó para PSP en el E3 de este año, tiene tres nuevas imágenes.
Poco se puede decir que no sepáis ya, fanáticos, pero por recordar algunos datos, decir que es secuela de la tercera parte, que se desarrolla en los años 70 y que teóricamente contará cómo Big Boss fundó Outer Heaven, aunque (como ya apuntó Marco cuando nos mostró el tráiler) si esto último es cierto sólo Dios lo sabe. No nos demoremos más en elucubraciones y vayamos con las imágenes.
Falta menos de una semana para que el verano ya esté oficialmente entre nosotros, y Konami ha decidido celebrar el primer aniversario de Metal Gear Online con un contenido descargable que incluye el atuendo femenino por antonomasia de la época estival1: el bikini.
Para descargarlo es obligatorio tener instalada previamente la expansión GENE. En el siguiente vídeo podemos ver qué tal les sienta la prenda a algunas de las mujeres de la saga, pero ni rastro de Raiden.
Estamos tan acostumbrados a que las compañías reciclen una y otra vez, que en cierto modo sorprende que la gente de Kojima Productions haya revelado que Metal Gear Solid: Rising no empleará el mismo motor gráfico que usaron con Metal Gear Solid 4, sino que se está creando uno nuevo.
Estamos rehaciendo el motor desde cero y va a verse increíble. Va a ser un gran proyecto como Metal Gear Solid 4. Todo el equipo está centrado en hacer que se vea tan bien como sea posible en todas las plataformas.
Estas declaraciones las hizo Sean Eyestone en el último podcast de Kojima Productions, donde también se habló de algunos detalles interesantes. Por ejemplo, que el color de los ojos de Raiden en la imagen del teaser site, diferente al habitual, no es una casualidad, sino que tiene su sentido dentro de la historia. También hablan del título y se meten en un jardín explicando que lo de Rising viene a cuento de que van a «elevar la saga al próximo nivel» y que además se pronuncia de forma similar a Raijin, el dios del rayo.
Jamás veremos una máquina así en España, así que si a alguien le apetece echar un vistazo al cacharro en cuestión y al juego en sí, le recomiendo que se conforme con el vídeo que tenéis aquí debajo (y que es el mismo que pudieron ver quienes asistieron a la keynote de Konami durante el evento angelino). Hay que reconocer que lo de las cuatro máquinas ahí juntitas acojona. No apto para quienes sufran de miedo escénico.
La revisión en 3D de uno de los mejores juegos de Las Tortugas Ninja habidos y por haber llegará primero a XBLA. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled estará disponible en el servicio de descarga de Microsoft el 22 de julio, mientras que a PlayStation Network llegará más tarde, pero también este año.
Lo he leído en Kotaku y después he visto que lo tenía también en una de las notas de prensa que se nos pasaron con el follón del E3. Lo mismo para las nuevas imágenes, que cuelgo ahora. Y no quería hacerlo, porque me parece insultante que Donatello no aparezca en ninguna captura.
En ningún sitio dicen nada, por cierto, sobre la rumoreada versión para Wii.
El nuevo teléfono de Palm tiene una opción oculta que se activa de una manera muy curiosa. Hay que escribir en el launcher el mítico código Konami, “upupdowndownleftrightleftrightbastart”, es decir: arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, Start, para los que no saben inglés y/o no tuvieron infancia y/o eran demasiado hardcore en el Contra.
Al hacerlo, se desbloquea el “Modo desarrollador”, que permite conectar el terminal a un ordenador para ejecutar el software del kit de desarrollo del webOS. Quién sabe, quizá Kojima se esté ocupando también de hacer los SDK de Palm Pre, total, por otro proyecto más…
Xavi e Iniesta, su juego enamora y son el motor de la selección y de su equipo. De su mano han llegado grandes victorias este año, lo han ganado todo. Pero su mayor logro es que, sin saberlo, han iniciado una vorágine mundial con su vórtice en España, son el aleteo de la mariposa y ahora nos atenemos todos al huracán: el paro ha bajado un poquito este mes y el mismísimo Obama ha puesto a Andalucía como ejemplo de algo… ¡ANDALUCÍA!
Pero esto no termina aquí: en una pequeña aldea de las Españas vivían MercurySteam, cuyos últimos proyectos tenían nombres tan feos como Scrapland y Jerichó. Pero, ¡oh! Un gol de Iniesta en el 93… ¡oh! Xavi elegido mejor jugador de la Eurocopa y de la final de la Champions… ¡oh! Títulos… ¡oh! Fiesta… ¡oh! Un ojo volando gracias a un antidisturbios que donde pone la bala, quita el ojo. Total, que ha llegado Kojima Productions y se han puesto muy acaramelados a trabajar con ellos para traernos lo que os vamos a mostrar a continuación, Castlevania: Lords of Shadow. Las imágenes son prometedoras, los antecedentes no.