Como he dicho muchas veces, me gusta que las consolas se apoyen en un disco duro. Sin embargo, ahora veo ciertas cosas que me asustan y me hacen pensar que tal vez han creado un monstruo.
Teniendo en cuenta el magistral uso que la primera Xbox hacía del dispositivo, cuesta entender que tantos juegos de PS3 nos hagan pasar por largas instalaciones puras y duras, en plan PC. Y acaba de entrar en juego la NXE con su opción para volcar DVDs completos al disco duro, que a pesar de las ventajas que ofrece, puede hacer que las compañías dediquen menos esfuerzos a pulir el rendimiento de sus títulos. Lo que no debería dejar de ser un extra está siendo usado ya como excusa por parte de quien dice que su juego “está diseñado para jugarlo desde el HDD”, en un intento bastante triste de justificar framerates lamentables.
Todo este rollo era para decir (que si no quedaba esto muy corto) que me parece una buena noticia la confirmación por parte de Guerrilla de que su Killzone 2 no tendrá instalación de ningún tipo; ni obligatoria ni opcional. Si un pepino gráfico como ese se basta leyendo del Blu-ray, igual más de uno no está haciendo las cosas del todo bien, ¿no?
Por cierto, pronto tendréis un avance del modo campaña del juego.
He visto infinidad de tráilers mucho más interesantes y bien hechos, pero poquísimos juegos con mejores gráficos. Supongo que eso compensa.
Unos cuantos llevan varias semanas metiéndole ahí a la beta, pero la mayoría tendremos que esperar a principios de 2009 para ver si detrás de tantos polígonos, efectos volumétricos y hype hay también un buen juego.
¿No queríais destripes? Pues dos tetazas. En el vídeo podemos ver lo que parece ser una partida multijugador online en la beta del juego. Si lo que os interesaban eran los efectos sonoros, olvidaos porque el espabilado que grabó el vídeo, decidió meterle a toda costa una prescindible banda sonora a cargo de White Zombie.
Hay muchas cosas que me disgustan de lo que he visto del juego de Guerrilla. Unos caminos que no son hacia donde debía dirigirse la saga sino hacia donde el gran público —ignorante y temeroso— la ha empujado. Pero de vez en cuando encuentro motivos para creer. Rayos de esperanza, destellos del pasado glorioso e incomprendido… Incluso alguna mejora.
Este vídeo no muestra mucho —os lo aviso para que no os sintáis timados—, pero lo que muestra evoca sensaciones pasado: el olor de tu vieja PlayStation 2 funcionando, la gloriosa composición musical para los menús y la sensación de retroceso en tu Dual Shock 2 al disparar una mortal pistola ISA al pecho de un Helgast.
Activision nos hace saber mediante nota de prensa que sendas betas del multijugador de Call of Duty: World at War para Xbox 360 y PC estarán disponibles durante el próximo mes de octubre. Tendremos así cerca de un mes para afinar la puntería antes de que el juego se ponga a la venta el día 14 de noviembre. En Estados Unidos estará disponible tres días antes y en casa de Michael Phelps unos tres y medio o cuatro.
De momento no sabemos si podrá descargarse sin más cual vulgar demo o tendremos que apuntar nuestro nombre (y si hace falta, alguna que otra amenaza) en alguna parte.
Edit: Podremos conseguir claves a través de Meristation.
Sí, los usuarios de PlayStation 3 se quedan sin, pero algo me dice que nos les va a importar mucho, pues seguramente estarán dando caña a otra beta: la de LittleBigPlanet. Llegará este mismo mes, según ha dicho un buen hombre de Media Molecule, y será pública pero “limitada”. De nuevo, esperamos que pronto se nos faciliten detalles sobre el proceso de inscripción.
Y finalmente, parece que la la beta pública de Killzone 2 también está al caer. Debería llegar antes de que termine este 2008, y parece que algunos medios ya tienen sus invitaciones (¡ejem!). Vale, sí, esto ha quedado un poco forzado, pero es que en realidad sólo quería mencionar estas casi-nuevas imágenes (y éstas, ya que estamos) sin tener que escribir otra noticia.
Gracias a los que también estáis de exámenes por la comprensión.
Según dicen, éste es el vídeo que Sony mostrará mañana en Leipzig. ¿Os apetece esperar? Me lo imaginaba.
Una vez más, el protagonista absoluto es el modo multijugador, aunque este tráiler es 73 veces más interesante que el del E3. Muestra parte de una partida “real” en la que observamos claramente las distintas clases y sus respectivas habilidades. Equilibrar todo esto, amigos de Guerrilla, es la puta clave. Espero que lo tengáis claro, y que ese francotirador del final repartiendo headshots de dos en dos sin ser visto no sea algo habitual.
De todos modos, pinta más que bien. MUCHO más que bien. Si el control está a la altura de los acojonantes gráficos, va a ser un bombazo. Lo único malo es que suena exactamente igual de adolescente y flipadillo que una partida de Halo 3. A Ed le va a encantar.
Un poco más de lo que ya os he hablado hace un par de noticias. Los desarrolladores yolopeans de Guerrilla —aunque a mí me han sonado bastante americanos— en una entrevista concedida a Gamespot CashWhore —Jeff: never forget!— han revelado más detalles sobre eso de las líneas telefónicas y el módem.
A saber, que el máximo serán 32 jugadores, con 12 rangos militares que se suben con experiencia —mejor que sean pocos, que si no la cosa tiende a perder balance al cabo de los meses—. Además puedes conseguir 46 medallas haciendo las típicas heroicidades/trabajostediosos/estupideces. Piensan mantener el nivel gráfico del modo un jugador, que es algo que salta a la vista, y estará basado en un sistema de clanes que los enfrentará equitativamente para que estos vayan progresando según sus victorias. De todo lo que muestran me quedo con que el rifle francotirador ha sido desvirtuado en favor de una mierda genérica. Gracias por nada Guerrilla.
-Lector: ¿Quieres decir más oscuro que coger un titulazo y desvirtuarlo convirtiéndolo en un shooter que encantará a gente como MrMxyzptlk? -Ed: ¡Mucho más! Estamos hablando de… Leer más →
Sony habrá pensado que repetir juego estrella de un año para otro no queda muy bien, así que en su conferencia no han mostrado nada de Killzone 2. Pero tráiler, haberlo haylo y es este de abajo. Corto y soso, pero sirve para lucir gráficos muy, muy brutos, que de eso se trata.
Lo nuevo de Guerrilla saldrá en febrero del próximo año, y si queréis ver hasta qué punto su humo es volumétrico, aquí, en la parte inferior derecha, se puede descargar a 720p.
Sí, ya sabéis, el juego ése del que alguien ya ha escrito mentalmente una reseña kilométrica (spoiler: le va a cascar un 3) basándose en que ahora se podrá saltar y en que las animaciones de las recargas no duran media hora. Mientras, el resto del mundo nos tocamos pensando en la salvajada técnica que está logrando Guerrilla.
Ya sólo falta que sea divertido y que podamos controlar a los buenos.
Ya con alguna que otra cerveza en el organismo, el objetivo era probar alguna cosilla antes de ser expulsado del recinto por acoso sexual. El primer afortunado fue Motorstorm: Pacific Rift, más por ser el que estaba más cerca que por otra cosa. Me dio la impresión mientras veía jugar a Mr. Pink, de GamesAjare (que se valió de la mentira y el engaño para colarse), de que no había cambiado demasiado respecto a la primera parte. Cuando me tocó agarrar el DualShock 3 y ponerme a los mandos del vehículo esta impresión se confirmó: es lo mismo, exactamente lo mismo pero en una isla. Los que disfrutaran el primero por lógica deberían disfrutar este, y hay que reconocer que para ser pre-alpha y todo eso no se veía tan mal.
En NeoGAF están tan excitados por aquello de que hemos mandado al mismísimo chiconuclear a cubrir el Sony Gamer’s Day 08 que han abierto uno de esos hilos de interminables páginas. El caso es que en mitad de la conversación, un tipo que trabaja en Insomniac mientras hablaba de sus cosas —que si ya hay tres kioscos preparados donde chico podrá probar el Resitance 2, que si habrá vídeo exclusivo en Spike TV— le ha respondido a alguien que se quejaba de que Killzone no fuera a aparecer por la capital de Inglaterra:
wrong
Es decir, que podemos esperar ver algo del progreso de un año de trabajo por parte de los chicos de Guerrilla.