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Mac, Noticias, PC

Braid saldrá en PC hacia marzo

por Sabin 22/12/2008, 23:00

Esa obra maestra, ese GOTY, esa belleza, ese juego del que todos tenemos 185 puntos de logros, en defintiva, Braid, saldrá en PC el próximo año. Según explica su creador, Jonathan Blow, en su blog, están barajando la fecha de «febrero o marzo de 2009» para su salida en PC.

Originalmente, se había anunciado para finales de este año, pero ante la salida de tantos supuestos juegazos, decidieron retrasar su llegada a las grasientas manos peceras. Blow cuenta que también están están en negociaciones para hacer una versión para Mac, que saldría poco después de la de PC. Actualmente no hay planes para llevarlo a más plataformas, aunque vuelve a repetir que una versión para PS3 es posible, si es que Sony se muestra interesada. ¿Eh, Sony?

Blowjob

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Análisis

Análisis de Braid

por pinjed 1/09/2008, 10:30

Análisis de Braid, por PIN-HEAD

Hay quien dice sobre Braid que es una trampa. Que, por su aspecto completamente 2D, presiona con alevosía ese botón de la nostalgia que todos tenemos oculto en algún rincón de nuestro cerebro, y se aprovecha de esa lacra injusta y muy extendida que es la supuesta superioridad de lo clásico. Yo no estoy de acuerdo, precisamente porque lo primero que sientes con Braid es que jamás habías jugado a algo parecido. Y que, por mucho que se trate de un plataformas con puzles, éste posee un halo de originalidad que le hace desmarcarse de todo lo desarrollado en los últimos años.

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Noticias

Braid supera las 27.000 descargas

por Xavi Robles 9/08/2008, 16:10

Ya lo venía diciendo DrBoiffard desde hace tiempo: Braid va a ser la hostia en patinete. Y yo pensaba: sí, sí… ¡sucio hippie independiente, fuera de mi redacción! Pero a veces tiene razón. Y esa la tenía.

El juegazo de Jonathan Blow está recibiendo unas críticas fantásticas: los de Eurogamer, por ejemplo, le han cascado un 10/10 y concluyen el texto afirmando que esto sí que es arte. En 1up otro 10. Y tiene una media de 92 en Metacritic. No es de extrañar que se haya convertido en el segundo juego que más ha vendido en su tercer día a la venta, con 27.000 descargas.

Parece, entonces, que el precio de 1200MS no ha sido un escollo tan grande como se podría haber pensado. El juego se los vale, está claro, y Jonathan ya no tendrá que preocuparse por no tener dinero para pagar las deudas. Al contrario, se podrá tomar unas buenas vacaciones, el pillastre.

Artículos, Entrevistas

Entrevista a Jonathan Blow (Braid)

por DrBoiffard 10/10/2007, 01:46

Jonathan Blow es el principal hombre detrás de Braid, uno de los juegos que se han anunciado recientemente para el Xbox Live Arcade. El juego, de plataformas, ganó el premio al mejor diseño en el Independent Game Festival del 2006. Jonathan trabaja de consultor en varias empresas, y también tiene unos prototipos de juegos la mar de curiosos, que podeis disfrutar ya mismo descargándolos desde su página.

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