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Noticias, iPhone

id: un juego para iPhone «cada dos meses»

por chiconuclear 14/08/2009, 11:00

John Carmack, el hombre, la leyenda, ha comentado en la QuakeCon que id Software podría sacar un juego de iPhone «cada dos meses». Además, nuestro amigo Carmack dio ejemplos de las líneas de producción que contempla llevar a cabo en el futuro próximo. A saber:

  • Clásicos (Wolfenstein 3D, por ejemplo, aunque se ha hablado de la posibilidad de que en esta línea salgan Quake II, Quake Arena o incluso Doom III);
  • RPGs (Wolfenstein RPG, por ejemplo, cuyo precio, según se ha dicho, será de 5 dólares);
  • y una tercera línea de juegos nuevos, en los que podría salir, por ejemplo, una versión para el móvil de Apple de Rage)

Así pues, parece que id está muy concienciada con la mina de dinero que es el iPhone, y sus planes para expandirse por esa vía son más que firmes. Habrá que ver qué tal les sale la jugada.

Noticias, iPhone

Carmack: «todos los juegos de id podrían tener versión iPhone»

por chiconuclear 30/06/2009, 10:35

John Carmack, de la recientemente adquirida id Software, ha afirmado que todos los juegos en los que él ha trabajado son potencialmente versionables para iPhone.

Carmack habla de Doom Resurrection, el Doom 3 de iPhone, como sólo el principio: RAGE, Wolfenstein RPG y Doom 2 RPG estarán también en el móvil de Apple y, para colmo, Carmack también ha afirmado que espera «tener un proyecto para iPhone cada dos o tres meses durante el próximo año».

«Cuántos usuarios de Anait con iPhone... ¡de puta madre!»

«Cuántos usuarios de Anait con iPhone... ¡de puta madre!»

Miscelánea, Noticias

Miyamoto, elegido héroe de los desarrolladores

por Sabin 16/06/2009, 17:00

El padre de Mario, Link y Donkey Kong ha sido elegido “héroe de los desarrolladores” en una encuesta realizada por la Develop Conference entre más de 9.000 miembros de la industria, al recibir unos 3.000 votos. En segundo lugar se encuentra John Carmack, cuyos Dooms y Quakes varios sin duda marcaron a buena parte de los votantes con cientos de noches en vela. La medalla de bronce es para Will Wright, a pesar de Spore.

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El gran Dave Jones está en cuarta posición. La mayoría le habrán votado por crear Lemmings y Grand Theft Auto, pero todos sabemos que, en realidad, su mayor mérito es Crackdown. Sid Meier es el quinto en discordia, y no me extraña, sus Civilization gustan hasta a Stoya. Nuestro querido Peter Molyneux tiene que conformarse con el sexto puesto. Haz un nuevo Syndicate, déjate de tanto hype y verás cómo asciendes en el ranking, pesao. Reconozco que he tenido que consultar para enterarme de quién es el séptimo clasificado, David Braben. Se trata del creador de Elite, el notable LostWinds de WiiWare y el eternamente retrasado The Outsider.

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Noticias, Wii

Carmack quiere hacer un juego para Wii

por Sabin 25/02/2009, 15:24

¿Lleváis tiempo preguntandoos qué pasa con Doom 4 y Rage? Yo tampoco. Pero resulta que John Carmack ha reconocido en una entrevista que últimamente pasa más tiempo jugando a la Wii con su hijo de cuatro años, que a cualquier otra consola. Así que la culpa de la ausencia de información de esos juegos quizá haya que atribuírsela al puto Wii Sports.

Por ello, el co-fundador de id Software ha cambiado de opinión y ahora está interesado en programar un juego para la consola de Nintendo, de hecho, ya ha mantenido conversaciones para que el proyecto llegue a buen puerto. El título podría ser una versión de uno que están preparando actualmente para iPhone, basada en una de sus licencias, pero que aún no han anunciado porque están teniendo varios problemas. Carmack explica que el proyecto «aún está en el aire, al igual que con qué otro desarrollador nos aliaremos», para hacer el juego, se entiende.

El programador de Wolfenstein 3D trabajaría en la fase inicial del proyecto, aunque la jugabilidad aún no está del todo definida, ya que está hablándolo con la distribuidora, y quiere asegurarse de que funcione bien antes de empezar. Carmack explica que podrían hacer «un juego con un campo limitado de un modo particular, de forma que habría un pequeño núcleo de tecnología a desarrollar que daría lugar a algo visualmente impresionante en un marco de juego más limitado». Vamos, lo que siempre ha hecho: un juego increíble gráficamente, pero no tanto jugablemente.

“Dinero fácil. Allá voy

"Dinero fácil. ¡Allá voy!"

Noticias, PC

Doom cumplió ayer quince años

por Miguel Angel Martínez 11/12/2008, 00:19

¡Eso es, puto carcamal! ¡15 jodidos años! ¿Dónde los hemos metido? ¡Ahá! Aquí están. En la línea de flotación ¿eh? Con esto no hay quien coño se hunda. Sí, eres viejo, no has conseguido nada de lo que te proponías en la vída y todavía no te las apañas con las relaciones, o peor aún: estás tan atado que casi pareces tu padre a la edad a la que tú empezabas a meter los discos de 3 y 1/2 de instalación.

Si no te has cortado las venas vamos a pasar a recordar —o a informarte si eres de los benjamines— que Doom fue lanzado un feliz 10 de diciembre de 1993 como el primer first person shooter con un motor que introducía desniveles tridimensionales. Todo ello de la mano de John “GOD” Carmack, lo cual le llevó inevitablemente al más terrible de los éxitos. Quince años después de que las primeras disqueteras hicieran su característico “Hwk Knnnnnnn Knnnnnnnnnnnnn” instalando el juego id Software es una leyenda y están preparando la cuarta parte del glorioso shooter.

Yo nunca jugué a Doom. Bueno eso no es del todo cierto. Yo nunca me pasé el Doom, el que yo tenía era el Doom II. Pero la escopeta recortada, el B.F.G. 9000 y los sangrientos píxeles de los IMPs muriendo me hermanan con millones de gorditos de todo el planeta en este día de júbilo y celebración. ¡Gloria!

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Miscelánea, Noticias

John Carmack gana el X-Prize

por rhythm 30/10/2008, 01:56

Por si alguien no lo sabía, además de ser el mejor programador de motores gráficos del jodido planeta y sentarse a la derecha del Padre, John Carmack también dedica parte de sus energías al diseño de cohetes, naves espaciales y demás productos típicos de Venezuela. Y aunque no deja de ser un hobby, el cabrón lo hace bastante bien. Tanto que su empresa, Armadillo Aerospace, ha conseguido ganar el premio correspondiente al primer nivel del concurso X-Prize Lunar Lander: 350.000 dólares por conseguir mantener un aparato en vuelo controlado durante cierto tiempo y aterrizarlo en la zona designada. Pan comido para el tío que hizo Doom.

Un gran paso para la Humanidad, un pequeño paso para mi sobrehumana lista de logros

Un gran paso para la Humanidad, un pequeño paso para mi sobrehumana lista de logros

Además su equipo fue el primero en intentar la prueba del segundo nivel, consistente en un vuelo más largo y complicado y premiada con un millón y medio de dolares, ésta vez sin éxito. Resultado previsible para el tío que hizo la versión Xbox 360 de Quake 4.

Más abajo encontraréis las grabaciones de las pruebas, en las que se ven los fracasos del equipo rival acompañados de sus respectivos OWNED, NOOB y LOLOLOLOL, y el vuelo grácil y equilibrado de la nave de Carmack.

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Noticias

John Carmack: “Cuando abro la boca sube el pan”

por Miguel Angel Martínez 9/08/2008, 23:19

Joder con el amigo Carmack. Últimamente no se calla una. Primero su ligera presión sobre Microsoft para no tener que ir pagando discos y ahora leo en Tom’s Hardware —una página donde los gorditos comparan tarjetas de 3.000€ que a la larga te salen más económicas que una consola— que el fundador de id Software suelta:

Puedes culpar a la piratería. Puedes argüir que es migración de usuarios. Pero la dura realidad es que los números de las ventas en PC no son lo que solían ser, ni son los de las consolas.

Si el que inventó los FPS coge la pala para echar un poco más de tierra sobre los ordenadores creo que es el momento de recordar a Threepwood y a tu X-Wing y mirar hacia adelante ¿no? ¡No! Siempre habrá defensores de esa plataforma sin apenas exclusividades, de ports con retraso y con un hardware a precio de plasma Loewe.
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Miscelánea, Noticias

Las intimidades de John Carmack

por Josep Maria Sempere 19/10/2007, 16:56

John Carmack es algo así como un dios entre los programadores de videojuegos. Los gamers le adoran, cuando presenta algo nuevo el mundo se rinde a sus pies, ha creado algunos de los videojuegos más importantes de la historia y, además, tiene un jodido Ferrari. Demonios, apuesto a que muchísimos de los aspirantes a ello también quieren ser como John de mayor (aparte de querer acostarse con Jade). Pero eh, yo me lo pensaría dos veces antes de querer ser tan rematadamente geek como él (algo implícito, parece ser), a tenor de las declaraciones de su mujer, Anna Kang. Lo suyo es grave. Muy grave.

Supongo que la chica debió de darse cuenta de que algo fallaba cuando en su luna de miel al bueno de John no se le ocurrió otra cosa que hacer que le enviaran un par de ordenadores al hotel para poder seguir programando. No puedo evitar imaginarme a su mujer en la cama, con el conjunto de ropa interior sexy especial para la ocasión, bostezando y preguntándose cómo leches había podido terminar en una situación así de estrambótica.

Lo cual no dejaría de ser anecdótico si no fuese porque no es una situación aislada: en una de sus últimas vacaciones, en Hawaii, John se pasó todo el fin de semana programando el engine del Doom RPG. De playa, nada. Mojitos, tampoco. Y la Kang, imagino que con un mosqueo de tres pares de narices. ¿Quién dijo que ser una superestrella del mundo de los videojuegos molaba?

En fin, que con esto damos podríamos dar por inaugurada la sección Anait Rosa, donde exploraremos las intimidades de los famosos del mundillo. Próxima parada, Molyneux confiesa su amor por Xavi Robles. Qué fuerte, qué fuerte, qué fuerte…

John Carmack, un ¿hombre? que prefiere programar a cepillarse una americhina.

John Carmack, un ¿hombre? que prefiere programar a cepillarse una americhina.