Noticias, PC
por Radical Ed 11/12/2008, 00:19
¡Eso es, puto carcamal! ¡15 jodidos años! ¿Dónde los hemos metido? ¡Ahá! Aquí están. En la línea de flotación ¿eh? Con esto no hay quien coño se hunda. Sí, eres viejo, no has conseguido nada de lo que te proponías en la vída y todavía no te las apañas con las relaciones, o peor aún: estás tan atado que casi pareces tu padre a la edad a la que tú empezabas a meter los discos de 3 y 1/2 de instalación.
Si no te has cortado las venas vamos a pasar a recordar —o a informarte si eres de los benjamines— que Doom fue lanzado un feliz 10 de diciembre de 1993 como el primer first person shooter con un motor que introducía desniveles tridimensionales. Todo ello de la mano de John “GOD” Carmack, lo cual le llevó inevitablemente al más terrible de los éxitos. Quince años después de que las primeras disqueteras hicieran su característico “Hwk Knnnnnnn Knnnnnnnnnnnnn” instalando el juego id Software es una leyenda y están preparando la cuarta parte del glorioso shooter.
Yo nunca jugué a Doom. Bueno eso no es del todo cierto. Yo nunca me pasé el Doom, el que yo tenía era el Doom II. Pero la escopeta recortada, el B.F.G. 9000 y los sangrientos píxeles de los IMPs muriendo me hermanan con millones de gorditos de todo el planeta en este día de júbilo y celebración. ¡Gloria!

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Miscelánea, Noticias
por rhythm 30/10/2008, 01:56
Por si alguien no lo sabía, además de ser el mejor programador de motores gráficos del jodido planeta y sentarse a la derecha del Padre, John Carmack también dedica parte de sus energías al diseño de cohetes, naves espaciales y demás productos típicos de Venezuela. Y aunque no deja de ser un hobby, el cabrón lo hace bastante bien. Tanto que su empresa, Armadillo Aerospace, ha conseguido ganar el premio correspondiente al primer nivel del concurso X-Prize Lunar Lander: 350.000 dólares por conseguir mantener un aparato en vuelo controlado durante cierto tiempo y aterrizarlo en la zona designada. Pan comido para el tío que hizo Doom.

Un gran paso para la Humanidad, un pequeño paso para mi sobrehumana lista de logros
Además su equipo fue el primero en intentar la prueba del segundo nivel, consistente en un vuelo más largo y complicado y premiada con un millón y medio de dolares, ésta vez sin éxito. Resultado previsible para el tío que hizo la versión Xbox 360 de Quake 4.
Más abajo encontraréis las grabaciones de las pruebas, en las que se ven los fracasos del equipo rival acompañados de sus respectivos OWNED, NOOB y LOLOLOLOL, y el vuelo grácil y equilibrado de la nave de Carmack.
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Noticias
por Radical Ed 9/08/2008, 23:19
Joder con el amigo Carmack. Últimamente no se calla una. Primero su ligera presión sobre Microsoft para no tener que ir pagando discos y ahora leo en Tom’s Hardware —una página donde los gorditos comparan tarjetas de 3.000€ que a la larga te salen más económicas que una consola— que el fundador de id Software suelta:
Puedes culpar a la piratería. Puedes argüir que es migración de usuarios. Pero la dura realidad es que los números de las ventas en PC no son lo que solían ser, ni son los de las consolas.
Si el que inventó los FPS coge la pala para echar un poco más de tierra sobre los ordenadores creo que es el momento de recordar a Threepwood y a tu X-Wing y mirar hacia adelante ¿no? ¡No! Siempre habrá defensores de esa plataforma sin apenas exclusividades, de ports con retraso y con un hardware a precio de plasma Loewe.
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