Sí, a mí también me repatea la típica risita seguida de un “los japoneses, qué locos están, eh”, pero en ocasiones uno se descubre a sí mismo pensando exactamente eso. Porque, amados lectores míos, digámoslo ya: los japones están, efectivamente, como putas regaderas de jardín.
No se explica de otro modo el vídeo que, pese a tener ya algunos meses, ha llegado estos días a nuestra bandeja de correo, ésa que todos deberíais usar más a menudo. El lector Rancio ha decidido no hacer honor a su nick y nos ha enviado muy amablemente imágenes de un juego de recreativa desarrollado por Taito y llamado Cho Chabudai Gaeshi. El jueguico consiste en ejercer de padre de familia frustrado por la actitud de sus vástagos, un par de despóticos preadolescentes, y que, tras golpear la mesa unas cuantas veces, deberá levantarla por los aires en un colérico ataque de furia con el objetivo de provocar los máximos daños posibles. Algo así como el modo choque del Burnout 3 en una la sala de estar nipona.
¡Que se meten con Japón, Merche, me cago en la leche!
Este ha sido un año convulso para la hiperdesarrollada industria de los juegos para adultos en Japón. Cuando la prensa occidental la tomó con Rapelay y el resto de juegos que incluían violaciones, los organismos reguladores japoneses se vieron obligados a meter mano en el asunto para evitar el tsunami de lágrimas gaijin y prohibieron terminantemente cualquier acto de vejación sexual no voluntaria contra personajes de… ficción. ¿Contradictorio? Efectivamente. ¿Estúpido? Así es.
El caso es que, aunque la mayoría de desarrolladoras del subsector se han tenido que autocensurar, hay algún estudio como el de Shinobiryuu que se lo toma con un gran sentido del humor y deja caer este comunicado nada más empezar el juego (traducido a partir de la traducción inglesa de Canned Dogs):
¿Os acordáis de Real Kanojo (”novia real”)? Os hablé de él hace muy poco. Viene a ser un simulador de relaciones prematrimoniales con un avanzado apartado de animación por captura de movimientos y un sistema de control gestual vía webcam que prometía brindarnos la versión más cerda del Natal con pequeñas asiáticas en bikini retozando por la playa y dejándose hacer de todo.
Sonaba bonito, sí, y de hecho lo parecía. Pero ahora Destructoid ha colgado algunas capturas de lo que podría ocurrir si probáis el juego en un PC que no cumpla los requisitos técnicos. El resultado es una sucesión de terroríficas imágenes con glitches que parecen sacados de la más escalofriante pesadilla de John Carpenter. Apartad a los niños si queréis que vuelvan a dormir algún día.
Todos habréis oído hablar de Illusion Soft. No, no Illusion Softworks, esos son los checos del Mafia. Me refiero a la desarrolladora japonesa que hizo temblar los cimientos morales del país nipón con el famoso RapeLay o su saga Battle Raper, consistentes en robar por la fuerza la inocencia de mujeres voluptuosas e indefensas.
No en vano, el juego incluye soporte para 3D (con gaficas y todo), compatibilidad con Windows 7 (¿pantalla multitáctil?) y una tecnología de detección gestual a través de webcam, además de interpretar las expresiones faciales del jugador. De este modo se nos permite hacer prácticamente cualquier cosa que se nos ocurra (y se nos ocurren muchas, ¿verdad?) con ese montón de polígonos en forma de asiática borderline cuyas animaciones, por cierto, han sido generadas por captura de movimientos de una auténtica asiática borderline real. No se lo pierdan.
Sí, la noticia tiene ya un tiempo, pero me ha parecido tan alucinante que me parece que trasciende el tiempo, la materia y el espacio. Como ya sabréis, hay ciertos géneros y tipos de juego imposibles de exportar que sin embargo hacen furor en Japón. Los dating simulators son uno más de ellos, y desde luego son la típica cosa que (afortunadamente) jamás saldría de tierras niponas. El concepto es simple: intentar simular el proceso de ligoteo y posterior relación sentimental (o folleteo) mediante un videojuego híbrido entre aventura conversacional y juego de estrategia, con una proporción variable de cada ingrediente según el juego en concreto.
La cuestión es que hace ya unos meses, salió a la venta Love Plus, que introducía dos elementos bastante novedosos en la fórmula: el contacto (vía pantalla táctil), y la percepción del paso del tiempo (como los Tamagotchi, vaya). ¿El resultado? Más de 120.000 copias vendidas y, sobre todo, situaciones absolutamente demenciales, pero con un regustillo a cyberpunk (y fracaso social) bastante inquietante.
En septiembre apareció en la red un artículo sobre las diversas quejas que había recibido Konami por parte de esposas japonesas que aseguraban que la relación con sus maridos se había deteriorado a raíz del juego. En octubre, Boing Boing recogía una entrevista en profundidad a una de esas parejas. Léanla porque no tiene desperdicio, no sólo por la reacción del chaval si no por la descripción misma del juego. Aquí va un extracto:
Y esto es noticia, porque - como dije yo mismo ayer - la Nintendo DS lleva tiempo petándolo en el mercado nipón.
La consola de Sony tuvo un subidón considerable de ventas a raíz de la salida al mercado de su variante más ligera y barata el tres de septiembre en Japón, vendiendo 309.000 consolas, unas cincuenta mil más que la Nintendo DSi. Por su parte, la Wii ni se le acercó, con poco más de 60.000 consolas vendidas, y no comentamos nada acerca de la Xbox 360 porque no es cuestión de ponernos hirientes.
Todo esto lo sabemos gracias a los coleguillas de Andriasang, que lo sepáis, sólo que nosotros os lo contamos con gracia y en el idioma de Cervantes y María Moliner.
Llámalo crisis, llámalo un repentino interés por la lectura, la cuestión es que el mercado japonés va para abajo como nuestra líbido tras un vídeo de Carmen de Mairena. Los datos de la primera mitad de este año fiscal, el período que va de marzo a octubre, han sido publicados por Famitsu.com, y nos cuentan cosas más o menos interesantes.
La venta de járguar descendió un 15,1%, con la DS(i) aún en lo más alto (1.6 millones de unidades vendidas), seguida de la PSP, que vendió la mitad. El software, por su lado, vendió un 7% menos, siendo los campeones en ventas Dragon Quest IX con casi 4 millones de unidades vendidas, y Pokémon Heart Gold / Soul Silver con algo más de 2 millones. Como vemos, las portátiles y Nintendo siguen dominando, y no tienen aspecto de dejar de hacerlo. Estos datos me permiten vaticinar lo siguiente:
Microsoft lanzará una portátil. Esto es así. Xbox se va introduciendo poco a poco en el mercado japonés con preciosas babes llevándola de la manita, y eso se impulsará con el formato más popular para sistemas de juegos actualmente.
Las consolas de sobremesa actuales tendrán un ciclo largo de vida. Simplemente, no creo que salga a cuenta substituir pronto las actuales, a las que todavía no se ha podido exprimir económicamente - con la excepción de la Wii, sobre la que ya expuse mi opinión.
Nintendo comprará algún país pequeño e instaurará un reinado de terror, porque simplemente no sabrán que hacer con tanto dinero. Andorra, por ejemplo.
Se va a vé en un follón que no sabe ni dónde sa metío.
El segundo reportero más dicharachero (después de chiconuclear, miraos las presentaciones) en casi directo desde Akihabara capturando el ambiente para nuestros amadísimos lectores en España.
Pues eso. Explicaría cómo funciona, pero dudo mucho que necesitéis alguna aclaración. He encontrado esta máquina delante de la TAITO Game Station, y he capturado una partida para vuestro deleite. He pillado a estos dos chavales jugando, pero antes había otros dos con más pinta de frikazos que le daban sopas con honda a los del vídeo.
Iré poniendo más cosas que encuentre, a la espera del Tokyo Game Show, que empieza este jueves. ¡Pedid y buscaré para fotografiar o capturar en vídeo! En AnaitGames nos gusta cuidar de nuestros visitantes. ¡Extended la buena nueva!
Aunque la del pirata es la mejor vida, la de un estudiante nos reserva también pequeños placeres, como el breve lapso de tiempo post-recuperaciones y pre-inicio de clases que nos da tiempo para mirar tonterías por los internecs. En kirai.net, por ejemplo, nos cuentan que en los love hotels, o mueblés japos, ofrecen, además del set habitual de disfraces eróticofestivos, una inesperada compañera de cama: la Wii. Con sus sensuales danzas. Con su fálico mando.
Suponemos que los rabomandos llevarán su correspondiente jacket para evitar accidentes, como golpes en la cabeza o, god forbid, rasgaduras internas. Shit can happen, ya tu sabes.