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[E3 2008] Primer teaser de I am alive

por Tito Almo 16/07/2008, 02:06

Tan fresco que ni siquiera está aún disponible la web del que se supone que es el nuevo proyecto de Jade Raymond. Esperemos que además de pintar bien, esta vez sí sea divertido.


¿Pero tú no eras negro?

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Lo nuevo de Jade Raymond

por Xavi Robles 10/07/2008, 21:31

Nuestra diosa, nuestra musa, la mujer que ilumina nuestros pasos y nos empuja a escribir por si algún día suena la flauta y podemos conocerla, invitarla a una copa y enamorarla profundamente (todos tenemos ese objetivo, en el fondo, amigos) se ve que está metida en un proyecto llamado “I am alive”, un survival en primera persona desarrollado por Darkworks (Alone in the Dark IV, Coldfear). Estará situado en un Chicago post-terremoto, y pretende ser una experiencia inmersiva y pausada.

Todavía es un rumor, pero seguro que algo más se filtrará en este próximo E3 que empieza el lunes.

<3 Diosa <3

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Assassin’s Solid

por Sabin 1/04/2008, 18:26

El April Fool’s Day es lo que tiene, que la gente se dedica a hacer bromillas para que los lectores ávidos de hype eyaculen un poquito más. Y si es a costa de mezclar el überesperado MGS4, con la überdeseada Jade Raymond, más aún. Aunque también esté relacionada con el überdecepcionante Assassin’s Creed.

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GDC 08: Una vieja amiga os saluda

por Nae 21/02/2008, 10:35

Jade, saluda a los lectores de Anait!


Si es que no hay nada como la gente educada. He estado un rato hablando con ella, y si su PR nos deja, tendremos entrevista.

pd: Menuda fiesta me he pegaoooo

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Vídeos de Assassin’s Creed en DS y fecha para el de PC

por Xavi Robles 7/02/2008, 15:00

Assassin’s Creed saldrá en PC saldrá a finales de marzo e incluirá contenido nuevo, como nuevas formas de investigación pre-asesinato y nuevos y flamantes bugs.

En lo que respecta al de DS, en GameTrailers hay nuevos vídeos. Os ponemos unos cuantos.

Sinceramente… algo chusquerillos, eh. Más tras el salto.

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Jade entrevista a Kojima

por Sabin 4/01/2008, 21:28

Todos esperábamos que si Jade Raymond participaba alguna vez en una revista, sería en Maxim o en su defecto, AnaitGames, pero desgraciadamente no ha sido así. Resulta que los japoneses, que son más pervertidos listos que nadie, le han permitido a nuestra canadiense favorita realizar una entrevista a Hideo Kojima en el último número de Famitsu.

La adorable Jade le pregunta por cuestiones como de qué manera logra triunfar tanto en Japón como en el Occidente, a lo que el creador de Metal Gear responde: “Los fundamentos del diseño de juegos y cómo se maneja, los obtengo escuchando mi instinto.” Ante tal respuesta, la Raymond soltó su ya célebre gemido.

Kojima prosiguió. “El resto lo ajustamos dependiendo de la región. Por ejemplo, el nuevo sistema en el que puedes leer libros para restaurar tu espíritu (nuevo gemido de Jade) está en todas las versiones del juego, pero elementos como la velocidad de recuperación son cambiados dependiendo de la región.” (Jade gime again)

A continuación, la de Ubi Soft inquirió al nipón por la violencia en los videojuegos, a lo que el productor respondió que no cree que haya muchos juegos que la traten como deben.

“Si no ves el dolor, no pueden entender lo que has hecho, y pasarás a través de las batallas sin tener ninguna responsabilidad por tus acciones. No quiero ignorar eso. Quiero que los jugadores piensen, aunque sea un poco, sobre la violencia y la guerra.

Por último, Jade confesó que su fallido último juego está muy influido por Metal Gear Solid. Entonces, Kojima cogió carrerilla y soltó:

“Debo escoger mis palabras cuidadosamente para que no malinterpreten, pero creo que hay muy pocos desarrolladores actualmente que piensen en hacer un buen juego. Como creador, me entristece, pero cuando veo equipos como el de Assassin’s Creed, me da esperanza. Espero que el juego venda bien.”

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Se le da mejor realizar entrevistas que producir juegos.